モー&クリル
提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
その他の操作
モー&クリル
Mo & Krill

分類ブローラー
公式タグタッグ・イニシエーター・穴掘り
初期HP930
統計
勝率49.8%
上位3人率34.8%
試合数28,838
ソウルの使い道
モー&クリル(Mo & Krill)は、穴を掘って奇襲し、拘束して殴り倒すタンキーなイニシエーター。ヒーロー選択画面での分類はブローラー。10/14パッチ後の勝率は49.8%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入った割合は34.8%(12人中3人なので平均は25%)[1]。アイテムに使ったソウルはスピリット系が多い(67%)。
概要
勝ち筋:袋叩きで敵キャリーを拘束し仕留める。[2]
強み
高い耐久と回復でレーンを維持し、袋叩きで敵キャリーを拘束して仕留められる。
弱み
CCで拘束を先に取られやすい。
武器
| 1発のダメージ | 弾数 | 発射速度 | リロード | 減衰 | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| 2.82×4(散弾) | 20 | 5.29発/秒 | 2.82秒 | 20〜58m(最遠で10%) | 60(リロード込み 33) |
スキル
説明と数値はゲーム内の日本語テキスト(2026年10月)による。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。
スキル1 スコーン Scornクールダウン 13秒
付近の敵にダメージを与えて自己回復する
付近にいる敵にダメージを与え、与えたダメージに応じて自身を回復する。敵ヒーローにヒットした場合は回復量が増加する。
強化1 ダメージ +35。
強化2 クールダウン -5秒。範囲 +1m。
強化3 モー&クリルから受けるダメージが+15%上昇するデバフを付与する。この効果はスタックし、 16秒間継続する。
仕様壁や床を通り、近接攻撃中やジップライン中でも使える。[4]
スキル2 穴掘り Burrowクールダウン 40秒
地中移動で防御力を得て、出現時にスピンダメージ
地中に潜って素早く移動し、スピリットアーマーと弾薬アーマーを獲得する。敵ヒーローからダメージを受けると速度ボーナスが低下する。地上に飛び出す際にスピリットダメージを与え、スロウを付与して敵をノックアップする。
強化1 スピンDPS +50。
強化2 穴掘り継続時間 +4秒、範囲 +2m。
強化3 クールダウン -20秒、移動速度 +4m/秒。
仕様潜っている間も近接攻撃は当たる。魂の壺は運べるが、近接攻撃を受けると落とす。[4]
スキル3 サンドブラスト Sand Blastクールダウン 40秒
目の前の敵をディスアーム状態にする
目の前に砂をまき散らして敵にダメージを与えて、ディスアーム状態にする。
強化1 ダメージ+50、範囲+5m。
強化2 対象を-24%のスロウ状態にさせ、ダッシュ距離を-26%減少させる。
強化3 継続時間 +1.5秒、クールダウン-25秒。
ult 袋叩き Comboクールダウン 150秒
対象を拘束しスタンとダメージを与え続ける
対象をその場に拘束し、詠唱中継続的にスタンを付与してダメージを与える。発動中か袋叩き終了から3秒以内に対象がデスした場合、自身の最大HPが永続的に増加する。
強化1 ライフスティール +100%。
強化2 クールダウン -30秒、弾薬耐性。
強化3 継続時間 +0.7秒、DPS +40、スケーリングが上昇する。
仕様発動中もアイテムを使える。[4]
スキルの振り順
スコーンを序盤最優先→中盤で袋叩きを強化(クールダウン短縮)→終盤は穴掘り/サンドブラスト強化3。[2]
基本のコンボ
穴掘りで接近→サンドブラストでディスアーム→袋叩きで拘束→スコーンで削る。
立ち回り
レーン戦
スコーンで回復しながら粘り強く耐える。[2]
中盤以降
- 中盤〜集団戦での動き:穴掘りで奇襲し袋叩きで拘束。
- 位置取り:味方の近くで隙を見て潜り込む。
仕掛け時とやめ時
| 仕掛けていい時 | やめておく時 |
|---|---|
| 穴掘りで不意打ちできる間合いに入った時。 | 序盤(0〜5分)、穴掘り強化前の単独行動。 |
| 袋叩きで敵キャリーを拘束できる場面。 | 終盤(35分以降)の無理な突撃。 |
| 味方が近くにいて追撃できる時。 |
よくあるミス
- 袋叩きを外して孤立無援になる。
- 味方から離れすぎて穴掘りで突っ込む。
- 耐久アイテムを後回しにしすぎる。
このキャラが相手の時
ビルドとアイテム
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 1%・体力 32%・スピリット 67%[1]。
買った直後のK/D
よく買うアイテムを購入時刻(中央値)順に並べ、買った直後5分間のK/Dを、同じ時刻にまだ持っていない同キャラ使いと比べた。相関であり、アイテムの強さを直接示すものではない。4分より前に買うものは対象外(見方はデータの見方)[1]。
★ トーメントパルス(14分ごろ)を買った直後の5分間は、持っていない人よりK/Dが 33% 高かった。
☆ コールドフロント(10分ごろ)は +9%。
☆ コールドフロント(10分ごろ)は +9%。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った直後のK/D |
|---|---|---|---|
| 2 | 800 | —(対象外) | |
| 6 | 800 | +0% | |
| 10 | 1,600 | +9% | |
| 14 | 3,200 | +33% | |
| 22 | 3,200 | -4% | |
| 31 | 6,400 | -6% |
よく買うアイテム
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)[1]。
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 購入時刻(中央値) |
|---|---|---|---|---|
| スピリット | 800 | 96.1% | 1.6分 | |
| スピリット | 3,200 | 90.0% | 13.5分 | |
| スピリット | 3,200 | 76.2% | 22.0分 | |
| スピリット | 3,200 | 72.9% | 23.6分 | |
| スピリット | 1,600 | 71.9% | 9.7分 | |
| 体力 | 800 | 71.6% | 6.0分 | |
| 体力 | 1,600 | 69.1% | 7.7分 | |
| スピリット | 1,600 | 64.6% | 4.8分 | |
| スピリット | 1,600 | 61.9% | 19.4分 | |
| スピリット | 800 | 60.3% | 10.1分 | |
| スピリット | 3,200 | 59.2% | 23.3分 | |
| 体力 | 1,600 | 56.0% | 14.0分 | |
| スピリット | 1,600 | 55.2% | 17.6分 | |
| スピリット | 6,400 | 44.0% | 31.4分 | |
| スピリット | 800 | 43.4% | 3.0分 | |
| スピリット | 1,600 | 43.0% | 19.8分 | |
| 体力 | 1,600 | 39.3% | 12.4分 | |
| 体力 | 3,200 | 39.3% | 18.2分 | |
| スピリット | 6,400 | 36.1% | 30.6分 | |
| スピリット | 6,400 | 34.9% | 29.1分 |
統計
脚注
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 deadlock-api の公開データ(日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦、28,838試合)を当wikiで集計。
- ↑ 2.0 2.1 2.2 mobalytics.gg(ウェブサイト、2026-10-13)/lockblaze.com(ウェブサイト、2026-10-17)
- ↑ ゲームデータ(deadlock-api のアセット配信、2026年10月)の値。アイテムや恩恵による上乗せは含まない。距離の単位はゲーム内の単位を39.37で割ってmにした。DPSは弾が全部当たった時の値
- ↑ 4.0 4.1 4.2 deadlock.wiki「Mo & Krill」の各スキルの注記(2026-10-19に照合)を、当wikiで要約
- ↑ 組み合わせは買い物とアイテムのカウンター表(deadlock.wiki「Strategy」のカウンター購入の例)。このキャラへの当てはめは、スキル説明の語(スタン・スロウ・回復など)とソウルの使い道(武器45%以上・スピリット50%以上)から当wikiが機械的に判定した目安。
- ↑ 日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦で、敵として同じ試合に出た時の勝率を当wikiで集計(レーンの対面に限らない)。両キャラの全体勝率から求めた期待勝率との差が3ポイント以上で、2,000試合以上ある組み合わせだけを載せた。相関であり、相性の理由を示すものではない。
この記事の一部は The Deadlock Wikiの記事(Mo & Krill)の記載をもとに、日本語でまとめ直したものです(CC BY-SA 4.0)。元の記事の執筆者は、各記事の履歴を参照してください。