コンテンツに移動
メニューを切り替える
個人設定メニューを切り替える
個人メニューを切り替える
ログインしていません
編集を行うと、IPアドレスが公開されます。

モー&クリル

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
モー&クリル
Mo & Krill
分類ブローラー
公式タグタッグ・イニシエーター・穴掘り
初期HP930
統計
勝率49.8%
上位3人率34.8%
試合数28,838
ソウルの使い道
武器 1% 体力 32% スピリット 67%

モー&クリル(Mo & Krill)は、穴を掘って奇襲し、拘束して殴り倒すタンキーなイニシエーター。ヒーロー選択画面での分類はブローラー。10/14パッチ後の勝率は49.8%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入った割合は34.8%(12人中3人なので平均は25%)[1]。アイテムに使ったソウルはスピリット系が多い(67%)。

概要

勝ち筋:袋叩きで敵キャリーを拘束し仕留める。[2]

強み

高い耐久と回復でレーンを維持し、袋叩きで敵キャリーを拘束して仕留められる。

弱み

CCで拘束を先に取られやすい。

武器

1発のダメージ 弾数 発射速度 リロード 減衰 DPS
2.82×4(散弾) 20 5.29発/秒 2.82秒 20〜58m(最遠で10%) 60(リロード込み 33)

[3]

スキル

説明と数値はゲーム内の日本語テキスト(2026年10月)による。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。

スキル1 スコーン Scornクールダウン 13秒
付近の敵にダメージを与えて自己回復する
付近にいる敵にダメージを与え、与えたダメージに応じて自身を回復する。敵ヒーローにヒットした場合は回復量が増加する。
強化1 ダメージ +35。
強化2 クールダウン -5秒。範囲 +1m。
強化3 モー&クリルから受けるダメージが+15%上昇するデバフを付与する。この効果はスタックし、 16秒間継続する。
仕様壁や床を通り、近接攻撃中やジップライン中でも使える。[4]
スキル2 穴掘り Burrowクールダウン 40秒
地中移動で防御力を得て、出現時にスピンダメージ
地中に潜って素早く移動し、スピリットアーマーと弾薬アーマーを獲得する。敵ヒーローからダメージを受けると速度ボーナスが低下する。地上に飛び出す際にスピリットダメージを与え、スロウを付与して敵をノックアップする。
強化1 スピンDPS +50。
強化2 穴掘り継続時間 +4秒、範囲 +2m。
強化3 クールダウン -20秒、移動速度 +4m/秒。
仕様潜っている間も近接攻撃は当たる。魂の壺は運べるが、近接攻撃を受けると落とす。[4]
スキル3 サンドブラスト Sand Blastクールダウン 40秒
目の前の敵をディスアーム状態にする
目の前に砂をまき散らして敵にダメージを与えて、ディスアーム状態にする。
強化1 ダメージ+50、範囲+5m。
強化2 対象を-24%のスロウ状態にさせ、ダッシュ距離を-26%減少させる。
強化3 継続時間 +1.5秒、クールダウン-25秒。
ult 袋叩き Comboクールダウン 150秒
対象を拘束しスタンとダメージを与え続ける
対象をその場に拘束し、詠唱中継続的にスタンを付与してダメージを与える。発動中か袋叩き終了から3秒以内に対象がデスした場合、自身の最大HPが永続的に増加する。
強化1 ライフスティール +100%。
強化2 クールダウン -30秒、弾薬耐性。
強化3 継続時間 +0.7秒、DPS +40、スケーリングが上昇する。
仕様発動中もアイテムを使える。[4]
スキルの振り順
スコーンを序盤最優先→中盤で袋叩きを強化(クールダウン短縮)→終盤は穴掘り/サンドブラスト強化3。[2]
基本のコンボ
穴掘りで接近→サンドブラストでディスアーム→袋叩きで拘束→スコーンで削る。

立ち回り

レーン戦
スコーンで回復しながら粘り強く耐える。[2]
中盤以降
  • 中盤〜集団戦での動き:穴掘りで奇襲し袋叩きで拘束。
  • 位置取り:味方の近くで隙を見て潜り込む。

仕掛け時とやめ時

仕掛けていい時 やめておく時
穴掘りで不意打ちできる間合いに入った時。 序盤(0〜5分)、穴掘り強化前の単独行動。
袋叩きで敵キャリーを拘束できる場面。 終盤(35分以降)の無理な突撃。
味方が近くにいて追撃できる時。

よくあるミス

  • 袋叩きを外して孤立無援になる。
  • 味方から離れすぎて穴掘りで突っ込む。
  • 耐久アイテムを後回しにしすぎる。

このキャラが相手の時

気をつけるスキル(説明はゲーム内の日本語テキストから1文を抜粋)。

枠 スキル どんなスキルか
ult 袋叩き 対象をその場に拘束し、詠唱中継続的にスタンを付与してダメージを与える。
スキル2 穴掘り 地上に飛び出す際にスピリットダメージを与え、スロウを付与して敵をノックアップする。

効くアイテムの種類[5]:

統計の相性:相手の全体勝率の高さを差し引くと、モー&クリルに特に勝ちやすい・勝ちにくいキャラは見られない(どの組み合わせも差は3ポイント未満)[6]。 全キャラの一覧はキャラ対策を参照。

ビルドとアイテム

アイテムに使ったソウルの割合は、武器 1%・体力 32%・スピリット 67%[1]。

買った直後のK/D

よく買うアイテムを購入時刻(中央値)順に並べ、買った直後5分間のK/Dを、同じ時刻にまだ持っていない同キャラ使いと比べた。相関であり、アイテムの強さを直接示すものではない。4分より前に買うものは対象外(見方はデータの見方)[1]。

★ トーメントパルス(14分ごろ)を買った直後の5分間は、持っていない人よりK/Dが 33% 高かった。
☆ コールドフロント(10分ごろ)は +9%。
分 アイテム 値段 買った直後のK/D
2 ミスティックバースト 800 —(対象外)
6 スプリントブーツ 800 +0%
10 コールドフロント ☆ 1,600 +9%
14 トーメントパルス ★ 3,200 +33%
22 タンクバスター 3,200 -4%
31 トランセンデント 6,400 -6%

よく買うアイテム

このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)[1]。

アイテム 種類 値段 採用率 購入時刻(中央値)
ミスティックバースト スピリット 800 96.1% 1.6分
トーメントパルス スピリット 3,200 90.0% 13.5分
タンクバスター スピリット 3,200 76.2% 22.0分
クールダウンブースト スピリット 3,200 72.9% 23.6分
コールドフロント スピリット 1,600 71.9% 9.7分
スプリントブーツ 体力 800 71.6% 6.0分
トロフィーコレクター 体力 1,600 69.1% 7.7分
クイックシルバーリロード スピリット 1,600 64.6% 4.8分
コンプレッサー スピリット 1,600 61.9% 19.4分
エクストラスピリット スピリット 800 60.3% 10.1分
スーパーエクステンダー スピリット 3,200 59.2% 23.3分
ヒールベイン 体力 1,600 56.0% 14.0分
グレータースピリット スピリット 1,600 55.2% 17.6分
トランセンデント スピリット 6,400 44.0% 31.4分
ミスティックエクスパンダー スピリット 800 43.4% 3.0分
エクステンダー スピリット 1,600 43.0% 19.8分
ウィングブーツ 体力 1,600 39.3% 12.4分
ワープストーン 体力 3,200 39.3% 18.2分
エクスポージャー スピリット 6,400 36.1% 30.6分
スカージ スピリット 6,400 34.9% 29.1分

統計

時間帯ごとの得意・不得意

このキャラの中で、どの時間帯の戦いが得意かを示す(ほかのキャラとの比較ではない。計算方法はデータの見方)[1]。

0〜5分
我慢
5〜10分
互角
10〜15分
勝負どころ
15〜20分
勝負どころ
20〜25分
互角
25〜30分
互角
30〜35分
互角
35分〜
我慢

脚注

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 deadlock-api の公開データ(日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦、28,838試合)を当wikiで集計。
  2. ↑ 2.0 2.1 2.2 mobalytics.gg(ウェブサイト、2026-10-13)/lockblaze.com(ウェブサイト、2026-10-17)
  3. ↑ ゲームデータ(deadlock-api のアセット配信、2026年10月)の値。アイテムや恩恵による上乗せは含まない。距離の単位はゲーム内の単位を39.37で割ってmにした。DPSは弾が全部当たった時の値
  4. ↑ 4.0 4.1 4.2 deadlock.wiki「Mo & Krill」の各スキルの注記(2026-10-19に照合)を、当wikiで要約
  5. ↑ 組み合わせは買い物とアイテムのカウンター表(deadlock.wiki「Strategy」のカウンター購入の例)。このキャラへの当てはめは、スキル説明の語(スタン・スロウ・回復など)とソウルの使い道(武器45%以上・スピリット50%以上)から当wikiが機械的に判定した目安。
  6. ↑ 日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦で、敵として同じ試合に出た時の勝率を当wikiで集計(レーンの対面に限らない)。両キャラの全体勝率から求めた期待勝率との差が3ポイント以上で、2,000試合以上ある組み合わせだけを載せた。相関であり、相性の理由を示すものではない。
この記事の一部は The Deadlock Wikiの記事(Mo & Krill)の記載をもとに、日本語でまとめ直したものです(CC BY-SA 4.0)。元の記事の執筆者は、各記事の履歴を参照してください。