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ケルビン

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
ケルビン
Kelvin
分類ブローラー
公式タグプロテクター・探検家・冷淡
初期HP880
統計
勝率55.7%
上位3人率28.5%
試合数19,739
ソウルの使い道
武器 2% 体力 26% スピリット 72%

ケルビン(Kelvin)は、氷で空間を支配する前衛。味方を守りながら後半に強くなる。ヒーロー選択画面での分類はブローラー。10/14パッチ後の勝率は55.7%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入った割合は28.5%(12人中3人なので平均は25%)[1]。アイテムに使ったソウルはスピリット系が多い(72%)。

概要

勝ち筋:ultの氷ドームで味方を守り抜く。[2]

強み

氷で空間を支配し味方を守る。ultの回復ドームは集団戦を決め、後半ほど強くなる。

弱み

近接火力が低く遠距離のバーストに弱い。

スキル

説明と数値はゲーム内の日本語テキスト(2026年10月)による。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。

スキル1 フロストグレネード Frost Grenadeクールダウン 30秒
敵にダメージを与えスロウを付与する
爆発時に大量の氷を噴出するグレネードを投げる。この氷は味方を回復し、敵にはスピリットダメージを与えて移動速度低下を付与する。
強化1 ダメージ +30、回復量+30。
強化2 クールダウン-10秒、デバフがスタミナリジェネを停止させる。
強化3 範囲+2m、ダメージと回復のスピリットスケーリングが上昇する。
スキル2 アイスパス Ice Pathクールダウン 50秒
氷の道を作りながら高速移動する
ケルビンが氷雪でできた道を空中に作る。道は自身と味方に移動速度ボーナスを付与する。この間、ケルビンはスロウ耐性を60% 獲得。この道は敵も使用可能。アイスパス作成中に[ダッシュ]/[しゃがむ/スライディング]を押すと上下に操作可能。
強化1 アイスパス上にいるケルビンが移動速度+2m/秒、弾薬耐性+35%。
強化2 クールダウン -25秒。
強化3 アイスパス上にいるケルビンのスピリット+35%、スピリット+20。
スキル3 アークティックビーム Arctic Beamクールダウン 28秒
徐々に増大するスロウを付与する
前方に冷気エネルギーを放ち、対象にダメージを与える。ビームをヒットさせる時間に応じて対象の移動速度と発射速度を徐々に低下させる。アークティックビーム発動中は自身の移動速度が低下する。また、ビームはソウルを回収できる。
強化1 発射速度と移動速度-20%。
強化2 DPS+20、スピリットスケーリングが上昇する。
強化3 クールダウン-13秒、最後にヒットした対象から10m以内に追加のアークティックビームを2本放つ。
ult フローズンシェルター Frozen Shelterクールダウン 185秒
侵入不可能な回復ドームを作成する
自身またはヒーローを対象に、空気を凍らせてその周囲に侵入不可能なドームを作る。ドーム内では味方は高速のリジェネを獲得し、敵はスロウ状態になる。フローズンシェルター内ではオブジェクトが無敵状態となり、凍結する。
強化1 クールダウン -20秒。
強化2 継続時間 +1.5秒。
強化3 自身と味方の非アルティメットのデバフを解除する。HPリジェネ +65、スピリットスケーリングが上昇する。

スキルの振り順

フロストグレネードとアークティックビームを優先強化、フローズンシェルターは終盤の囲い用に温存。[2]

基本のコンボ

フロストグレネードで足止め→アークティックビームでスロウを蓄積→フローズンシェルターで味方を回復。

立ち回り

中盤以降

  • 中盤〜:ビームでスロウを溜めて味方と押す。
  • 位置取り:ドームは味方が被弾し始めたら。

仕掛け時とやめ時

仕掛けていい時 やめておく時
ビームのスロウが乗り切った時。 フロストグレネード前の0〜10分の撃ち合い。
アイスパス上で機動力が勝る時。 ドームを被弾前に先出しする場面。
30分以降、味方とまとまれる時。 遠距離バースト持ちとの長期戦。

よくあるミス

  • ドームを被弾前に使ってしまう。
  • 近接の武器アイテムを積みすぎる。
  • ビームを当て続けず途中で離す。

このキャラが相手の時

気をつけるスキル(説明はゲーム内の日本語テキストから1文を抜粋)。

枠 スキル どんなスキルか
ult フローズンシェルター ドーム内では味方は高速のリジェネを獲得し、敵はスロウ状態になる。
スキル2 アイスパス この間、ケルビンはスロウ耐性を60% 獲得。

効くアイテムの種類[3]:

統計の相性:相手の全体勝率の高さを差し引くと、ケルビンに特に勝ちやすい・勝ちにくいキャラは見られない(どの組み合わせも差は3ポイント未満)[4]。 全キャラの一覧はキャラ対策を参照。

ビルドとアイテム

アイテムに使ったソウルの割合は、武器 2%・体力 26%・スピリット 72%[1]。

買った直後のK/D

よく買うアイテムを購入時刻(中央値)の順に並べ、買った直後5分間のK/Dを、同じ時刻にまだ持っていない同キャラ使いと比べた差を載せた。相関であり、そのアイテムが強いことを直接示すものではない。4分より前に買うものは比べる相手が少ないので対象外にした(見方はデータの見方)[1]。

★ ラピッドリチャージ(19分ごろ)を買った直後の5分間は、持っていない人よりK/Dが 17% 高かった。
☆ クールダウンブースト(24分ごろ)は +10%。
分 アイテム 値段 買った直後のK/D
3 エクストラチャージ 800 —(対象外)
6 エクストラスピリット 800 -3%
13 グレータースピリット 1,600 +8%
19 ラピッドリチャージ ★ 3,200 +17%
24 クールダウンブースト ☆ 3,200 +10%
28 バウンドレススピリット 6,400 +4%

よく買うアイテム

このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる[1]。

アイテム 種類 値段 採用率 購入時刻(中央値)
グレータースピリット スピリット 1,600 83.1% 12.8分
エクストラチャージ スピリット 800 83.0% 3.1分
エクストラスピリット スピリット 800 80.6% 5.7分
ラピッドリチャージ スピリット 3,200 72.6% 18.9分
ヴァルネラビリティ スピリット 1,600 70.4% 17.5分
エクストラリジェネ 体力 800 69.8% 3.7分
バウンドレススピリット スピリット 6,400 69.2% 28.0分
ミスティックエクスパンダー スピリット 800 65.4% 10.6分
クールダウンブースト スピリット 3,200 64.0% 24.3分
エクスポージャー スピリット 6,400 64.0% 26.4分
ヒーリングブースター 体力 1,600 62.7% 10.7分
グレーターエクスパンダー スピリット 3,200 57.9% 27.2分
スプリントブーツ 体力 800 55.4% 8.3分
コンプレッサー スピリット 1,600 53.4% 20.9分
スーパーエクステンダー スピリット 3,200 52.7% 27.9分
トロフィーコレクター 体力 1,600 45.8% 9.6分
ヒールベイン 体力 1,600 45.2% 14.3分
ウィングブーツ 体力 1,600 43.5% 13.4分
エクステンダー スピリット 1,600 41.6% 20.3分
スピリットライフスティール 体力 1,600 41.0% 20.1分

統計

時間帯ごとの得意・不得意

5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを同じ時間帯の全キャラ平均で割り、さらにこのキャラ自身の全体の水準でならした値。ほかのキャラより強いかではなく、このキャラの中でどの時間帯が得意かを表す。「勝負どころ」は1.05以上、「我慢」は0.95未満(見方はデータの見方)[1]。

0〜5分
我慢
5〜10分
我慢
10〜15分
互角
15〜20分
互角
20〜25分
互角
25〜30分
互角
30〜35分
勝負どころ
35分〜
勝負どころ

脚注

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 deadlock-api の公開データ(日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦、19,739試合)を当wikiで集計。
  2. ↑ 2.0 2.1 games.gg(ウェブサイト、2026-10-12)
  3. ↑ 組み合わせは買い物とアイテムのカウンター表(deadlock.wiki「Strategy」のカウンター購入の例)。このキャラへの当てはめは、スキル説明の語(スタン・スロウ・回復など)とソウルの使い道(武器45%以上・スピリット50%以上)から当wikiが機械的に判定した目安。
  4. ↑ 日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦で、敵として同じ試合に出た時の勝率を当wikiで集計(レーンの対面に限らない)。両キャラの全体勝率から求めた期待勝率との差が3ポイント以上で、2,000試合以上ある組み合わせだけを載せた。相関であり、相性の理由を示すものではない。