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ジャングル

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
データ
キャンプ・罪人の供物・箱・黄金像

ジャングルは、レーンとレーンの間に広がるエリアである。ホーントキャンプ・罪人の供物・箱・黄金像などがあり、倒したり壊したりするとソウルや永続バフが手に入る。ここで稼いだソウルはホーンテッドソウルになり、死ぬと落とす。

ジャングルのキャンプと罪人の供物の位置
ジャングルのキャンプと罪人の供物の位置
公式のミニマップに、ゲーム内と同じアイコンでキャンプと罪人の供物の位置を描き込んだ図。アイコンの意味はマップ#ミニマップのアイコン。

一覧

名前 内容 出現 復活
ホーントキャンプ ジャングルのモンスター。倒すとソウル 2:00〜(大きさで違う) 下の表
罪人の供物 近接攻撃でだけ壊せる機械。ソウルと永続バフ 8:00 壊して5分
箱 壊すとソウルが出ることがある 3:00 壊して3分
黄金像 壊すと約半分の確率で永続ステータスアップの本が出る 3:00 壊して3分
パワーアップ 橋の上に出る一時的な強化 5:00から5分ごと オブジェクト#パワーアップ

地下トンネルの箱・黄金像だけは5分から出現し、5分で復活する[1]。全オブジェクトの出現時刻はオブジェクト#出現タイムラインにまとめている。

ホーントキャンプ

種類 マップのマーク 目の色 出現 復活まで
小キャンプ 三角だけ 緑 2:00 1分25秒
中キャンプ 三角+線1本 黄 5:00 4分50秒
大キャンプ 三角+線2本 赤 8:00 5分35秒

ホーントはジャングルのモンスターで、9/29の大型アップデートで場所ごとに違う姿のものに置き換わった。見た目は本・植物・提灯など場所によって違うが、強さは目の色でわかる。目を撃つとクリティカルになる[1]。

キャンプの近くに出る復活タイマー
キャンプの近くに出る復活タイマー

ホーントは近づくまで眠っていて、こちらが撃つまで襲ってこないが、撃つと撃ち返してくる。体力は時間とともに毎分2.1%増える。復活タイマーは最後の1体を倒した時から始まり、キャンプの近くに行くと復活までの時間が表示される。中キャンプの一部は罪人の供物とセットになっていて、両方を片付けないと復活しない。ホーントを倒しても体力は回復しない(体力吸収アイテムを除く)。

罪人の供物

罪人の供物のアイコン
罪人の供物のアイコン
項目 内容
出現 8:00。壊すと5分で復活
数 全15台・11か所(1台だけ、ホーントとセット、3台並びなどの配置がある)
壊し方 近接攻撃でだけ壊せる。殴るたびに反撃を受ける(合計320〜640ダメージ)
報酬 ソウル。ジャックポットで永続バフ4つ(通常の近接だと1つ)

罪人の供物は、近接攻撃でしか壊せない機械である。ランプが全部点いた瞬間に近接強攻撃で殴るとジャックポットになり、永続バフが4つ手に入る。ジャックポット中は反撃を受けない[1]。

箱と黄金像

箱は壊すとソウルが出ることがある。青緑の頑丈な箱は近接強攻撃で壊し、ふつうの箱よりソウルが多い。黄金像は壊すと約半分の確率で永続ステータスアップの本が出る。どちらも3:00に出現し、壊して3分で復活する[1]。

その他の稼ぎ場所と回復

回復のおやつ
マップのあちこちに隠れている回復アイテム。拾うとその場で回復できる[2]。
チャイナタウンの鐘楼
上にソウルが集まる稼ぎ場所。取っている間は鐘の音がマップ中に響き、敵に気づかれる[2]。

ホーンテッドソウル

ジャングルで稼いだソウルはホーンテッドソウルになる。死ぬと落とし、時間がたつと普通のソウルに変わる。詳細はソウル#ホーンテッドソウル(死ぬと落とす)を参照。

攻略のポイント

行くタイミング

行ってよい時
  • 自分のウェーブを押し切った後、次のウェーブが来るまでの間
  • 自分のレーンのタワーを折った後(自由時間)
  • どのレーンにも勝てる相手がいない時(敵が金持ち)
  • ultがクールダウン中で、ロームしても決め手がない時
行かない時
  • レーン戦の間(タワーが残っている)。その間にウェーブを押されてタワーを削られ、ミニオンのソウルも逃す
  • 体力に余裕がない時(ホーントも撃ち返してくる)
  • 敵がミニマップから消えている時(待ち伏せのおそれ)
  • 敵陣側のジャングル(1人で奥にいると囲まれる)

序盤はレーンの近くの小キャンプだけにする。稼いだ直後のホーンテッドソウルは死ぬと失うので、稼いだ直後は特に死なないようにする。罪人の供物は反撃を受けるので、体力に余裕がある時に殴る。行くタイミングは一般的な定石であり、ゲームの仕様ではない。

稼ぐソウルの目安

キャンプ(ホーント)から得たソウルの合計を数える。箱や壺の分は含めない[3]。

試合時間 まずの目標(分×130) 次(分×150)
25分 3,250 3,750
30分 3,900 4,500
35分 4,550 5,250
40分 5,200 6,000
まずは30分で3,000ソウル
×150はランク戦アコライト〜センチネルの中央値。ジャングルの差が出るのはセンチネルまでで、それより上はほぼ同じ。ジャングルより「死なない」を優先する。

脚注

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 deadlock.wiki(Haunts / Sinner's Sacrifice / Crate / Buff Container / Powerups / Souls / Health Regen、2026年9〜10月の記載。ホーントは9/29のリワーク後)
  2. ↑ 2.0 2.1 Valve 公式の大型アップデート紹介ページ「City Never Sleeps」
  3. ↑ deadlock-api のランク戦データ(2026年10月、20分以上の試合)

マップ画像は、公式ミニマップ(deadlock-api のアセット)にキャンプの座標を描き込んだもの。

この記事の一部は The Deadlock Wiki の記載をもとに日本語でまとめ直したものです(CC BY-SA 4.0)。