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データの見方

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA

このwikiのキャラ・アイテムのページに載せている統計の読み方。数字はすべて deadlock-api の公開データを当wikiで集計したもの。

統計の範囲

  • deadlock-api の公開データレイクから、2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)の通常戦(6対6)のうち25分以上続いた試合を集計。
  • 勝率: そのキャラを使った人のチームが勝った割合。
  • 上位3人率: 試合終了時、ロビー12人の中でソウル(ネットワース)が上位3人に入った割合。平均は25%。高いほど「稼いで試合を動かす側」に回りやすい。

時間帯ごとの強さ

0〜5分
勝負どころ
5〜10分
互角
10〜15分
我慢
15〜20分
互角
20〜25分
勝負どころ
25〜30分
互角
30〜35分
我慢
35分〜
互角
  • 5分ごとに、そのキャラの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均で割り、そのキャラ自身の全体の水準でならした値。
  • 1.05以上を勝負どころ、0.95以上を互角、それ未満を我慢としている。
  • キルだけでなくアシストを入れているので、味方を助けるタイプのキャラも正しく評価される。
  • 「我慢」は弱いという意味ではなく、そのキャラにとって無理に戦わず稼ぐ時間帯という意味。

キーアイテムの★

  • あるアイテムを買った直後5分間のK/Dを、同じ時刻(中央値)にそのアイテムを持っていない同キャラ使いと比べた伸び率。
  • 4分より前に買うものは除外。最も伸びたものに★、次点が5%以上なら☆。
  • 「このアイテムを買えば勝てる」ではなく、「買った瞬間に戦い方が変わる目安」。

データの出どころ

  • 試合データ: deadlock-api(非公式の公開データ)
  • スキル・アイテムの名称と数値: ゲーム内の公式データ(日本語)
  • 立ち回り: 各キャラページの脚注に記載