データの見方
提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
その他の操作
このwikiのキャラ・アイテムのページに載せている統計の読み方。数字はすべて deadlock-api の公開データを当wikiで集計したもの。
統計の範囲
- deadlock-api の公開データレイクから、2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)の通常戦(6対6)のうち25分以上続いた試合を集計。
- 勝率: そのキャラを使った人のチームが勝った割合。
- 上位3人率: 試合終了時、ロビー12人の中でソウル(ネットワース)が上位3人に入った割合。平均は25%。高いほど「稼いで試合を動かす側」に回りやすい。
時間帯ごとの強さ
0〜5分
勝負どころ
5〜10分
互角
10〜15分
我慢
15〜20分
互角
20〜25分
勝負どころ
25〜30分
互角
30〜35分
我慢
35分〜
互角
- 5分ごとに、そのキャラの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均で割り、そのキャラ自身の全体の水準でならした値。
- 1.05以上を勝負どころ、0.95以上を互角、それ未満を我慢としている。
- キルだけでなくアシストを入れているので、味方を助けるタイプのキャラも正しく評価される。
- 「我慢」は弱いという意味ではなく、そのキャラにとって無理に戦わず稼ぐ時間帯という意味。
キーアイテムの★
- あるアイテムを買った直後5分間のK/Dを、同じ時刻(中央値)にそのアイテムを持っていない同キャラ使いと比べた伸び率。
- 4分より前に買うものは除外。最も伸びたものに★、次点が5%以上なら☆。
- 「このアイテムを買えば勝てる」ではなく、「買った瞬間に戦い方が変わる目安」。
データの出どころ
- 試合データ: deadlock-api(非公式の公開データ)
- スキル・アイテムの名称と数値: ゲーム内の公式データ(日本語)
- 立ち回り: 各キャラページの脚注に記載