キャラの選び方
提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
その他の操作
キャラ
どのキャラから始めるか迷ったら
どのキャラを使うかは好みで選んでよい。このページでは、キャラを選ぶ時の目安として「最初の入りやすさ」「戦い方のタイプ」「序盤型かスケール型か」「LoL・オーバーウォッチの似たキャラ」の4つの見方をまとめる。各キャラの詳しい使い方は、名前を押すとキャラページに飛ぶ。強さの比較はキャラ一覧(勝率・上位3人率)を参照。
初心者におすすめのキャラ
Tierは強さではなく最初の入りやすさ。エイム依存が低く公式難易度も低いキャラから、勝ち筋のわかりやすさで選んだ。
Tier S
Tier A
Tier B
Tier C
使いやすさとタイプの一覧
使いやすさ=エイム依存度(1〜10で採点)とゲーム内の公式難易度(1〜4)から判定。タイプ=ふつうのビルドでの主なダメージ源(ビルド次第で変わるキャラも多い)。序盤型・スケール型は下の節の試合データ。10月に追加された新キャラは使いやすさ・タイプが未分類。表の見出しを押すと並び替えできる。
| キャラ | 使いやすさ | タイプ | 序盤型/スケール型 |
|---|---|---|---|
| 使いやすい | 弾(銃) | 序盤型 | |
| 使いやすい | 近接 | スケール型 | |
| 使いやすい | 近接 | バランス | |
| 使いやすい | スキル | 序盤型 | |
| 使いやすい | スキル | スケール型 | |
| 使いやすい | 近接 | バランス | |
| 使いやすい | スキル | 序盤型 | |
| 使いやすい | スキル | バランス | |
| 使いやすい | スキル | バランス | |
| 使いやすい | スキル | バランス | |
| 使いやすい | スキル | スケール型 | |
| 使いやすい | スキル | 序盤型 | |
| 使いやすい | スキル | バランス | |
| 使いやすい | スキル | 序盤型 | |
| 使いやすい | スキル | スケール型 | |
| 普通 | スキル | バランス | |
| 普通 | 近接 | バランス | |
| 普通 | 弾(銃) | バランス | |
| 普通 | 近接 | バランス | |
| 普通 | 弾(銃) | スケール型 | |
| 普通 | スキル | バランス | |
| 普通 | 近接 | バランス | |
| 普通 | 弾(銃) | バランス | |
| 普通 | 近接 | バランス | |
| 普通 | スキル | バランス | |
| 普通 | 弾(銃) | バランス | |
| 普通 | スキル | スケール型 | |
| 普通 | 弾(銃) | スケール型 | |
| 普通 | 弾(銃) | 序盤型 | |
| 難しい | 弾(銃) | スケール型 | |
| 難しい | スキル | スケール型 | |
| 難しい | 近接 | バランス | |
| 難しい | スキル | スケール型 | |
| 難しい | スキル | 序盤型 | |
| 難しい | 近接 | スケール型 | |
| 難しい | 弾(銃) | バランス | |
| 難しい | 近接 | バランス | |
| 難しい | 弾(銃) | 序盤型 | |
| 難しい | 弾(銃) | バランス | |
| (未分類) | (未分類) | 序盤型 | |
| (未分類) | (未分類) | バランス | |
| (未分類) | (未分類) | 序盤型 | |
| (未分類) | (未分類) | バランス |
近接攻撃のダメージは弾薬耐性で防がれる。弾=オレンジのウェポンアイテム、スキル=紫のスピリットアイテムが中心になりやすい(→ 買い物とアイテム#ダメージは2種類)。
序盤型とスケール型
短い試合(25分未満)と長い試合(35分以上)の勝率を比べた[1]。差が−3ポイント以下を序盤型(早く決着するほど勝ちやすい)、+3ポイント以上をスケール型(長引くほど勝ちやすい)とした。勝率そのものの高さ(キャラの強さ)とは別の指標。
- 序盤型は早めに攻めて試合を決めたい。
- スケール型は序盤を無理せずしのぐ。15分で負けていても焦らない(→ 勝たせる立ち回り)。
| キャラ | 25分未満の勝率 | 35分以上の勝率 | 差 | 判定 |
|---|---|---|---|---|
| 63.1% | 53.3% | -9.8 | 序盤型 | |
| 63.9% | 54.5% | -9.4 | 序盤型 | |
| 61.3% | 54.7% | -6.5 | 序盤型 | |
| 59.9% | 53.8% | -6.0 | 序盤型 | |
| 54.3% | 48.3% | -6.0 | 序盤型 | |
| 51.6% | 47.1% | -4.6 | 序盤型 | |
| 51.2% | 47.2% | -4.0 | 序盤型 | |
| 53.3% | 49.5% | -3.8 | 序盤型 | |
| 51.8% | 48.7% | -3.1 | 序盤型 | |
| 54.1% | 51.0% | -3.0 | 序盤型 | |
| 52.9% | 50.2% | -2.7 | バランス | |
| 55.5% | 53.0% | -2.5 | バランス | |
| 51.9% | 49.5% | -2.3 | バランス | |
| 53.6% | 51.3% | -2.2 | バランス | |
| 49.4% | 47.8% | -1.7 | バランス | |
| 52.7% | 51.0% | -1.7 | バランス | |
| 51.2% | 49.5% | -1.7 | バランス | |
| 53.5% | 52.1% | -1.4 | バランス | |
| 47.6% | 46.8% | -0.8 | バランス | |
| 51.9% | 51.2% | -0.7 | バランス | |
| 47.4% | 46.9% | -0.5 | バランス | |
| 45.6% | 45.3% | -0.3 | バランス | |
| 52.0% | 51.8% | -0.2 | バランス | |
| 48.5% | 48.4% | -0.0 | バランス | |
| 48.3% | 49.6% | +1.3 | バランス | |
| 43.6% | 45.0% | +1.5 | バランス | |
| 46.7% | 48.2% | +1.5 | バランス | |
| 47.2% | 48.9% | +1.7 | バランス | |
| 44.6% | 46.4% | +1.8 | バランス | |
| 47.3% | 49.5% | +2.2 | バランス | |
| 45.4% | 47.6% | +2.2 | バランス | |
| 47.4% | 50.3% | +2.9 | バランス | |
| 44.1% | 47.6% | +3.5 | スケール型 | |
| 47.7% | 51.2% | +3.6 | スケール型 | |
| 44.6% | 48.4% | +3.8 | スケール型 | |
| 45.0% | 48.8% | +3.8 | スケール型 | |
| 50.5% | 54.8% | +4.3 | スケール型 | |
| 43.3% | 47.7% | +4.4 | スケール型 | |
| 44.8% | 49.3% | +4.5 | スケール型 | |
| 49.7% | 55.6% | +5.9 | スケール型 | |
| 41.6% | 47.5% | +5.9 | スケール型 | |
| 42.0% | 48.2% | +6.2 | スケール型 | |
| 49.8% | 56.0% | +6.2 | スケール型 |
短い試合はサンプルが少ない(1体あたり約1,282〜10,173試合)。短い試合=一方的な展開なので「序盤に押し切る力」の目安として見る。
LoLのキャラでいうと
スキルの仕組みが似ている組だけを載せた(見た目は関係なし)。
| Deadlock | LoL | 似ているところ |
|---|---|---|
| フィオラ | 受け流しと突きで1対1に強い剣士 | |
| クイン | 相棒の動物と一体化して高速で走り回る | |
| ヴァルス | 溜め撃ちの貫通矢で遠くから削る | |
| ヨリック | 死者を呼び出して戦わせる | |
| ナー | 戦うとゲージが溜まり、自動で変身 | |
| サイラス | 敵のultを奪って使う | |
| パイク | 体力の減った敵を処刑するult | |
| ケネン | 雷でスタンさせ、範囲ultで集団戦 | |
| ノクターン | 暗闇で視界を奪い、孤立した敵を狩る | |
| ドクター・ムンド | 自分を傷つけながら殴り、回復で耐える | |
| ブリッツクランク | 腕を飛ばして敵を引き寄せるロボ | |
| トゥイッチ | 透明で忍び寄り、撃ちまくる後半型 | |
| ジャンナ | 味方にシールドと攻撃力を配る支援役 | |
| ガングプランク | 樽を置いて撃ち、爆発させる | |
| ハイマーディンガー | タレットを置いて陣地を守る | |
| レク=サイ | 地中を進んで奇襲し、飛び出して打ち上げ | |
| ツイステッド・フェイト | カードで戦い、テレポートで飛び込む | |
| ブラッドミア | HPを払ってスキルを撃ち、吸って回復 | |
| ユーミ | 味方にくっついて回復する | |
| ヴェイン | 3発目の強打と壁ドンでスタンする狩人 |
オーバーウォッチのキャラでいうと
| Deadlock | オーバーウォッチ | 似ているところ |
|---|---|---|
| ドゥームフィスト | 突進で壁に叩きつけ、跳んで叩き落とす | |
| ハンゾー | 溜め撃ちの弓と、精霊を飛ばす遠距離ult | |
| メイ | 冷気で敵を遅くし、氷で守る | |
| エコー | 敵の力をコピーして使う | |
| ロードホッグ | フックで引き寄せて仕留める | |
| リーパー | 裏に忍び込み、敵の真ん中で全方位ult | |
| アッシュ | 投げた爆弾を撃って起爆するガンマン | |
| トールビョーン | タレットを置いて陣地を守る技術者 | |
| ゲンジ | 刀で飛び込み、ultで強化して斬りまくる | |
| ウィドウメイカー | スコープで遠くから狙撃するスナイパー |
脚注
- ↑ deadlock-api 公開データ(2026年10月15〜17日、10/14のパッチ後、約20万試合)を当wikiで集計。
- 使いやすさ・タイプ・おすすめTier・似たキャラは、2026年10月初めの39キャラを対象に、ゲーム内の公式難易度、deadlock.wikiのキャラページ、公式サイトのアビリティ説明、攻略記事をもとに当wikiで判断した。
この記事の一部は The Deadlock Wiki の記載をもとに日本語でまとめ直したものです(CC BY-SA 4.0)。