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アポロ

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
アポロ
Apollo
タイプアサシン
公式タグ敏腕・敏捷性・別格
初期HP770
統計
勝率50.1%
上位3人率18.4%
試合数48,498
ソウルの使い道
武器 6% 体力 27% スピリット 68%

アポロ(Apollo)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプはアサシン。受け流しと連続突進で戦う近接アサシン。ultの斬撃でスロー化させて仕留める。10/14パッチ後の勝率は50.1%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は18.4%(平均25%)[1]。アイテムにはスピリット系にソウルを多く使う(68%)。

概要

主な勝ち筋は「ultの斬撃でスロー化して仕留める」こと。[2]

強み

リポストの受け流しとフローレスアドバンスの突進で一撃を外さず、ultで安全に大ダメージを狙える。

弱み

ファーム力が低く、視界外からの奇襲や複数人からのダイブに弱い。

スキル

説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。

スキル1 退避の五芒星 Disengaging SigilCD 12秒
後方に飛びのき爆発でダメージとスロウ
五芒星を目の前に描き、 後ろへと飛びのく 。五芒星は爆発を起こし、ヒットした敵に ダメージを与えてスロウを付与 する
強化1 8秒間、発射速度が +25%、弾速が +25%
強化2 プレイヤーヒット時:スタミナを1回復し、空中ジャンプ/ダッシュの使用可能回数をリセットする
強化3 4秒以内であれば再発動可能
スキル2 リポスト RiposteCD 22秒
攻撃を受け流し成功で敵にダッシュ&スタン
次の攻撃を 受け流す 準備をする。受け流しに成功すると、短時間 無敵状態 となる。その後、指定したヒーローに向かって素早くダッシュしてその敵を スタン させ、 近接攻撃耐性 を低下させる アビリティ 2 で対象を選択する トルーパーや中立モンスターのダメージでは発動しない
強化2 近接攻撃耐性 -25% 、スタン継続時間 +0.4秒
強化3 13秒間、リポストした対象への弾薬、スピリット、近接ライフスティールを 75% 獲得する
スキル3 フローレスアドバンス Flawless AdvanceCD 26秒
連続突進で刺突、タイミングで大ダメージ
任意の方向に連続で突進し、前方を鋭い突きで攻撃する。アビリティキーを長押しすることで攻撃タイミングを調整でき、溜めが長いほどダメージが上昇する。 ベストタイミング で攻撃を解放すると 最大ダメージ を与える アビリティ 3 で再発動できる
強化1 ヒーローへのパーフェクトヒット時:35回復
強化2 クールダウン -12秒。突進中は +60% の弾薬耐性を獲得する
強化3 パーフェクトダメージ +65、スピリットスケーリングが上昇する 突進の速度と距離が上昇する
アルティメット イタニ・ロー・サーン Itani Lo SahnCD 145秒
長距離の斬撃でスロー化、解除時に大ダメージ
チャージの後、長距離の斬撃を繰り出す。ヒットした敵は 行動や回復ができず スローモーションとなる。この効果が終了した時、ヒットした敵は 大ダメージ を受ける。HPが半分以下の敵には与えるダメージが上昇する スローモーション中、アポロは無敵状態となり、敵は受けるダメージが低下する アビリティ 4 か を長押しすることで発動を遅らせることができる

スキルの振り順

フローレスアドバンスを最優先、リポストの強化を早めに、ultは解放後すぐ上げる。

基本のコンボ

リポストで待ち→受け流し成功でダッシュ&スタン→フローレスアドバンスで追撃→ultで仕留め。

立ち回り

レーン戦

五芒星で距離を保ち被弾を回避。[2] 相性:序盤0-5分は我慢、10-20分が勝負どころ。リポストの受け流しを絡めて仕掛ける。

中盤以降

  • リポストで初手を受けて反撃。
  • 位置取り:隙を見てフローレスで差し込む。

仕掛け時とやめ時

仕掛けていい時 やめておく時
リポストの受け流し準備が整った時 ダイブ系の集中砲火を受ける場面
ultのクールダウンが戻った直後 ファーム遅れでコア未完成の時
敵が単独で視界外から奇襲できる時 複数の敵に同時に囲まれる状況

よくあるミス

  • リポストを無駄に構えて外す。
  • フローレスの溜めタイミングを外す。
  • ultを無計画な場面で振ってしまう。

ビルドとアイテム

アイテムに使ったソウルの割合は、武器 6%・体力 27%・スピリット 68%[1]。

キーアイテム

このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方はデータの見方)。

★ ミスティックバースト(4分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 30% 上がる。
☆ コンプレッサー(19分ごろ)も +7%。
分 アイテム 値段 買った後のK/D
4 ミスティックバースト ★ 800 +30%
7 ミスティックエクスパンダー 800 -9%
11 グレータースピリット 1,600 +0%
19 コンプレッサー ☆ 1,600 +7%
22 タンクバスター 3,200 +1%
25 バウンドレススピリット 6,400 -8%

よく買うアイテム

このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。

アイテム 種類 値段 採用率 平均購入
ミスティックバースト スピリット 800 87.9% 3.5分
ミスティックエクスパンダー スピリット 800 82.5% 6.6分
タンクバスター スピリット 3,200 80.9% 22.3分
グレータースピリット スピリット 1,600 79.6% 11.2分
バウンドレススピリット スピリット 6,400 73.5% 25.4分
エクストラスピリット スピリット 800 71.2% 6.5分
クールダウンブースト スピリット 3,200 69.8% 25.0分
グレーターエクスパンダー スピリット 3,200 60.5% 26.1分
エクストラリジェネ 体力 800 56.9% 5.0分
コンプレッサー スピリット 1,600 54.4% 18.9分
ヒーリングブースター 体力 1,600 52.5% 13.3分
ヒールベイン 体力 1,600 52.4% 14.5分
スタミナマスタリー 体力 3,200 48.3% 22.5分
スピリットスナッチ スピリット 3,200 46.7% 18.5分
ミスティックリジェネ スピリット 800 45.1% 6.4分
トーメントパルス スピリット 3,200 44.3% 20.1分
レディアントリジェネ スピリット 3,200 42.8% 16.4分
スピリットストライク スピリット 800 42.0% 10.5分
エクストラスタミナ 体力 800 41.9% 13.6分
スピリットバーン スピリット 6,400 37.0% 33.0分

統計

時間帯ごとの強さ

5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。「勝負どころ」は戦いに勝ちやすく、「我慢」は無理に戦わず稼ぎたい時間帯(見方はデータの見方)[1]。

0〜5分
我慢
5〜10分
互角
10〜15分
勝負どころ
15〜20分
勝負どころ
20〜25分
互角
25〜30分
互角
30〜35分
互角
35分〜
互角

脚注