ビリー
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その他の操作
ビリー
Billy

タイプブローラー
公式タグパンク・無秩序・G.O.A.T.
初期HP820
統計
勝率47.5%
上位3人率23.3%
試合数52,023
ソウルの使い道
ビリー(Billy)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプはブローラー。殴って撃つ近接ブローラー。ブラストで弾薬を回復しチェーンギャングで敵を縛る。10/14パッチ後の勝率は47.5%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は23.3%(平均25%)[1]。アイテムには体力系にソウルを多く使う(40%)。
概要
主な勝ち筋は「チェーンギャングで集団戦を強制する」こと。[2]
強み
近接と銃の往復でタフに戦える。チェーンギャングで複数の敵を拘束しチーム戦を強制できる。
弱み
遠距離から撃つキッターや視線を切ってチェーンを外す相手に弱く、ブラスト発動前は火力不足。
スキル
説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。
スキル1 バッシュダウン BashdownCD 35秒
敵を引き寄せノックアップさせる叩きつけ
バットを地面に叩きつけ、敵を 引き寄せ て、 近接ダメージ を与える 叩きつけ時には衝撃波が生じ、敵に スピリットダメージ を与えて ノックアップ する
強化1 クールダウン -10秒
強化2 チャージ +1、範囲 +2m
強化3 チャージ時間 -3.0秒 50%の近接強攻撃ダメージ を与えるようになる
スキル2 ライジング・ラム Rising RamCD 32秒
頭突き突進で敵と自分を打ち上げる
敵に頭から突進して、 敵と一緒にビリー自身も空に打ち上げる ヒット時にクールダウンが50%短縮される
強化1 ヒット時:5秒間、 武器ダメージ +25.0%
スキル3 ブラスト BlastedCD 27秒
近接で弾薬回復、敵をレックド状態にする
パッシブ: 近接攻撃が命中すると 弾薬を回復 し、対象に レックド 状態を7.0秒間付与する
強化1 ブラスト状態中: bonus move speed +2.25m/秒
強化2 使用時に バッシュダウンのチャージ回数 +1 、レックド状態の敵への弾薬ダメージ増幅 +7%
強化3 近接攻撃時のHP増加 +50、スピリットスケーリングが上昇する
アルティメット チェーンギャング Chain GangCD 175秒
敵を鎖で繋ぎ引き寄せてダメージを与える
付近の敵を鎖で自身につなぐ。鎖で拘束された敵は 移動アビリティを使用できず 、鎖を引こうとすると強力な スロウ を受ける ディレイ後に、 全ての敵をビリーの元に引き寄せ 、 スピリットダメージ を与える 射線が短時間途切れると鎖は切れる
強化1 +40% スピリット耐性 & 弾薬耐性
強化3 範囲 +5m 引き寄せたヒーローにつき +1.3秒 の アンストッパブル 状態を獲得する
スキルの振り順
ブラストを最優先で取得、次にバッシュダウンを2チャージ化、チェーンギャングは解放後すぐ。
基本のコンボ
ブラストで接敵→近接でレックド付与&弾薬回復→バッシュダウンで引き寄せ→射撃で仕上げ。
立ち回り
レーン戦
近接で弾薬回復しつつ撃ち合う。[2] 相性:序盤0-5分は我慢して育成優先。コアが揃う15-20分以降が勝負どころで一気に攻める。
中盤以降
- チェーンギャングで複数拘束。
- 位置取り:視線を切られない近距離を保つ。
仕掛け時とやめ時
| 仕掛けていい時 | やめておく時 |
|---|---|
| ブラストが使え弾薬も満タンの時 | ブラストがCD中で弾薬が少ない時 |
| コアアイテム完成後(15〜20分) | 長射程キッターに距離を詰められぬ時 |
| 複数の敵を射程内に収めた時 | 単騎で視線を切られやすい開けた場所 |
よくあるミス
- チェーンギャング中に動かず待つ。
- 視線を切られてチェーンを切らせる。
- ジャングルキャンプにブラストを使わない。
ビルドとアイテム
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 36%・体力 40%・スピリット 24%[1]。
キーアイテム
このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方はデータの見方)。
★ スピリットスナッチ(19分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 22% 上がる。
☆ ストーカー(9分ごろ)も +16%。
☆ ストーカー(9分ごろ)も +16%。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った後のK/D |
|---|---|---|---|
| 3 | 800 | +18% | |
| 9 | 1,600 | +16% | |
| 13 | 800 | +2% | |
| 16 | 3,200 | +9% | |
| 19 | 3,200 | +22% | |
| 28 | 6,400 | +3% |
よく買うアイテム
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 平均購入 |
|---|---|---|---|---|
| 体力 | 800 | 94.3% | 3.4分 | |
| 武器 | 800 | 92.2% | 4.9分 | |
| スピリット | 3,200 | 85.9% | 19.0分 | |
| 体力 | 3,200 | 82.4% | 16.5分 | |
| 武器 | 1,600 | 69.8% | 8.9分 | |
| 武器 | 1,600 | 67.3% | 15.6分 | |
| 武器 | 800 | 64.5% | 4.3分 | |
| スピリット | 800 | 63.7% | 12.6分 | |
| 武器 | 6,400 | 63.1% | 27.9分 | |
| スピリット | 3,200 | 61.2% | 24.4分 | |
| 武器 | 3,200 | 58.8% | 21.8分 | |
| スピリット | 1,600 | 54.1% | 16.8分 | |
| 体力 | 800 | 49.5% | 7.9分 | |
| スピリット | 800 | 49.3% | 16.2分 | |
| 体力 | 3,200 | 47.9% | 26.1分 | |
| 体力 | 1,600 | 43.1% | 14.7分 | |
| 武器 | 3,200 | 37.1% | 13.0分 | |
| 武器 | 3,200 | 32.0% | 27.8分 | |
| スピリット | 3,200 | 28.5% | 27.9分 | |
| 体力 | 6,400 | 27.6% | 32.5分 |