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ダイナモ

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
ダイナモ
Dynamo
タイプミスティック
公式タグチームプレイ・イニシエーター・クラッチ
初期HP880
統計
勝率51.6%
上位3人率20.1%
試合数40,909
ソウルの使い道
武器 9% 体力 32% スピリット 60%

ダイナモ(Dynamo)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプはミスティック。味方を回復・拘束するイニシエーター。ultの特異点で集団戦を決める。10/14パッチ後の勝率は51.6%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は20.1%(平均25%)[1]。アイテムにはスピリット系にソウルを多く使う(60%)。

概要

主な勝ち筋は「ultで集団戦をまとめて壊す」こと。[2]

強み

味方を回復しながら敵を拘束でき、ultの特異点は引き寄せ+スタンで集団戦を一気に決められる。

弱み

単体火力が低く、4つ中2つは直接ダメージがない。苦手: ラットキング・ペイジ・セブン。

スキル

説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。

スキル1 ストンプパルス Kinetic PulseCD 26.0秒
地面に敵を打ち上げるパルスを放つ
地面を走るパルスを放ち、 スピリットダメージ を与えて敵を ノックアップ する
強化1 チャージ +1
強化2 ヒット時:弾薬耐性 -15% 、 4秒間 移動速度 -24%
強化3 ダメージ +135.0 、キャスト範囲 +20m
スキル2 クアンタムブリンク Quantum EntanglementCD 20.0秒
指定地点へ瞬間移動。味方を同行させられる
一時的に 対象指定不可 となり、指定地点にテレポートする。発動時にスタミナを回復する :周辺の味方を同行させる
強化3 アルティメットを除くデバフを 50% 短縮する チャージを 1 回分回復する
スキル3 リジュビネ・オーロラ Rejuvenating AuroraCD 48.0秒
自身と周りのプレイヤーを回復する
詠唱中、自身と近くにいる味方の HPを継続回復 する 詠唱中もダッシュや近接攻撃が可能
強化1 詠唱中、オーラが移動速度+4m/秒を付与する
強化2 クールダウン -20.0秒、継続時間 +1.0秒
強化3 移動やアビリティ使用が自由にできる ようになり、 最大HPの +2.5% を追加で毎秒回復する
アルティメット シンギュラリティ SingularityCD 250.0秒
敵チームを引きつけてスタン状態にする
特異点を生み出し、 継続スピリットダメージ を与えて スタン を付与し、付近の敵を 引き寄せる

スキルの振り順

4スキルを早めに取得。シンギュラリティの強化は位置取りが安定する後半に回す。

基本のコンボ

ストンプパルスで打ち上げ→味方と突入→敵の離脱手段を使わせる→シンギュラリティで決める。

立ち回り

レーン戦

0〜10分は我慢し被弾を抑える。[2] 相性:0〜10分は我慢の時間。序盤は火力スキルが少なく無理しない。30分前後が勝負どころ。

中盤以降

  • 中盤〜:シンギュラリティは逃げ手段を使わせてから。
  • 位置取り:オーロラは遮蔽や敵CD消費直後に。

仕掛け時とやめ時

仕掛けていい時 やめておく時
敵の逃げ手段を使い切った直後 クアンタムブリンクを攻めの初手に使う場面
味方が射程内に揃っている時 味方の位置確認ができていない時
リフレッシャー完成後、30分以降 敵のCC・サイレンスが残っている時

よくあるミス

  • クアンタムブリンクを逃げ用に残さず先に使う。
  • 味方の準備前にストンプパルスを撃つ。
  • ダメージ優先でCD短縮を買わない。

ビルドとアイテム

アイテムに使ったソウルの割合は、武器 9%・体力 32%・スピリット 60%[1]。

キーアイテム

このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方はデータの見方)。

★ グレーターエクスパンダー(24分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 20% 上がる。
☆ エクストラチャージ(5分ごろ)も +17%。
分 アイテム 値段 買った後のK/D
5 エクストラチャージ ☆ 800 +17%
8 スプリントブーツ 800 +13%
12 ミスティックエクスパンダー 800 -9%
18 ラピッドリチャージ 3,200 +13%
24 グレーターエクスパンダー ★ 3,200 +20%
30 リフレッシャー 6,400 -26%

よく買うアイテム

このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。

アイテム 種類 値段 採用率 平均購入
ミスティックエクスパンダー スピリット 800 86.8% 11.8分
エクストラチャージ スピリット 800 84.2% 5.3分
グレーターエクスパンダー スピリット 3,200 74.6% 24.4分
クールダウンブースト スピリット 3,200 73.9% 23.6分
ラピッドリチャージ スピリット 3,200 71.5% 17.8分
コンプレッサー スピリット 1,600 62.2% 16.5分
エクストラリジェネ 体力 800 58.5% 5.0分
スーパーエクステンダー スピリット 3,200 56.6% 25.6分
エクステンダー スピリット 1,600 54.0% 18.9分
スプリントブーツ 体力 800 53.4% 8.2分
リフレッシャー スピリット 6,400 49.4% 29.7分
ヘッドショットブースター 武器 800 48.5% 3.9分
トランセンデント スピリット 6,400 47.1% 31.6分
トロフィーコレクター 体力 1,600 45.2% 9.2分
ワープストーン 体力 3,200 45.2% 20.5分
ヒーリングブースター 体力 1,600 43.5% 14.3分
リチャージラッシュ 武器 1,600 41.2% 14.3分
タンクバスター スピリット 3,200 39.5% 22.7分
ヘッドハンター 武器 3,200 38.5% 13.7分
ミスティックバースト スピリット 800 38.1% 9.5分

統計

時間帯ごとの強さ

5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。「勝負どころ」は戦いに勝ちやすく、「我慢」は無理に戦わず稼ぎたい時間帯(見方はデータの見方)[1]。

0〜5分
我慢
5〜10分
我慢
10〜15分
互角
15〜20分
互角
20〜25分
互角
25〜30分
互角
30〜35分
勝負どころ
35分〜
互角

脚注