ダイナモ
提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
その他の操作
ダイナモ
Dynamo

タイプミスティック
公式タグチームプレイ・イニシエーター・クラッチ
初期HP880
統計
勝率51.6%
上位3人率20.1%
試合数40,909
ソウルの使い道
ダイナモ(Dynamo)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプはミスティック。味方を回復・拘束するイニシエーター。ultの特異点で集団戦を決める。10/14パッチ後の勝率は51.6%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は20.1%(平均25%)[1]。アイテムにはスピリット系にソウルを多く使う(60%)。
概要
主な勝ち筋は「ultで集団戦をまとめて壊す」こと。[2]
強み
味方を回復しながら敵を拘束でき、ultの特異点は引き寄せ+スタンで集団戦を一気に決められる。
弱み
単体火力が低く、4つ中2つは直接ダメージがない。苦手: ラットキング・ペイジ・セブン。
スキル
説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。
スキル1 ストンプパルス Kinetic PulseCD 26.0秒
地面に敵を打ち上げるパルスを放つ
地面を走るパルスを放ち、 スピリットダメージ を与えて敵を ノックアップ する
強化1 チャージ +1
強化2 ヒット時:弾薬耐性 -15% 、 4秒間 移動速度 -24%
強化3 ダメージ +135.0 、キャスト範囲 +20m
スキル2 クアンタムブリンク Quantum EntanglementCD 20.0秒
指定地点へ瞬間移動。味方を同行させられる
一時的に 対象指定不可 となり、指定地点にテレポートする。発動時にスタミナを回復する :周辺の味方を同行させる
強化3 アルティメットを除くデバフを 50% 短縮する チャージを 1 回分回復する
スキル3 リジュビネ・オーロラ Rejuvenating AuroraCD 48.0秒
自身と周りのプレイヤーを回復する
詠唱中、自身と近くにいる味方の HPを継続回復 する 詠唱中もダッシュや近接攻撃が可能
強化1 詠唱中、オーラが移動速度+4m/秒を付与する
強化2 クールダウン -20.0秒、継続時間 +1.0秒
強化3 移動やアビリティ使用が自由にできる ようになり、 最大HPの +2.5% を追加で毎秒回復する
アルティメット シンギュラリティ SingularityCD 250.0秒
敵チームを引きつけてスタン状態にする
特異点を生み出し、 継続スピリットダメージ を与えて スタン を付与し、付近の敵を 引き寄せる
スキルの振り順
4スキルを早めに取得。シンギュラリティの強化は位置取りが安定する後半に回す。
基本のコンボ
ストンプパルスで打ち上げ→味方と突入→敵の離脱手段を使わせる→シンギュラリティで決める。
立ち回り
レーン戦
0〜10分は我慢し被弾を抑える。[2] 相性:0〜10分は我慢の時間。序盤は火力スキルが少なく無理しない。30分前後が勝負どころ。
中盤以降
- 中盤〜:シンギュラリティは逃げ手段を使わせてから。
- 位置取り:オーロラは遮蔽や敵CD消費直後に。
仕掛け時とやめ時
| 仕掛けていい時 | やめておく時 |
|---|---|
| 敵の逃げ手段を使い切った直後 | クアンタムブリンクを攻めの初手に使う場面 |
| 味方が射程内に揃っている時 | 味方の位置確認ができていない時 |
| リフレッシャー完成後、30分以降 | 敵のCC・サイレンスが残っている時 |
よくあるミス
- クアンタムブリンクを逃げ用に残さず先に使う。
- 味方の準備前にストンプパルスを撃つ。
- ダメージ優先でCD短縮を買わない。
ビルドとアイテム
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 9%・体力 32%・スピリット 60%[1]。
キーアイテム
このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方はデータの見方)。
★ グレーターエクスパンダー(24分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 20% 上がる。
☆ エクストラチャージ(5分ごろ)も +17%。
☆ エクストラチャージ(5分ごろ)も +17%。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った後のK/D |
|---|---|---|---|
| 5 | 800 | +17% | |
| 8 | 800 | +13% | |
| 12 | 800 | -9% | |
| 18 | 3,200 | +13% | |
| 24 | 3,200 | +20% | |
| 30 | 6,400 | -26% |
よく買うアイテム
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 平均購入 |
|---|---|---|---|---|
| スピリット | 800 | 86.8% | 11.8分 | |
| スピリット | 800 | 84.2% | 5.3分 | |
| スピリット | 3,200 | 74.6% | 24.4分 | |
| スピリット | 3,200 | 73.9% | 23.6分 | |
| スピリット | 3,200 | 71.5% | 17.8分 | |
| スピリット | 1,600 | 62.2% | 16.5分 | |
| 体力 | 800 | 58.5% | 5.0分 | |
| スピリット | 3,200 | 56.6% | 25.6分 | |
| スピリット | 1,600 | 54.0% | 18.9分 | |
| 体力 | 800 | 53.4% | 8.2分 | |
| スピリット | 6,400 | 49.4% | 29.7分 | |
| 武器 | 800 | 48.5% | 3.9分 | |
| スピリット | 6,400 | 47.1% | 31.6分 | |
| 体力 | 1,600 | 45.2% | 9.2分 | |
| 体力 | 3,200 | 45.2% | 20.5分 | |
| 体力 | 1,600 | 43.5% | 14.3分 | |
| 武器 | 1,600 | 41.2% | 14.3分 | |
| スピリット | 3,200 | 39.5% | 22.7分 | |
| 武器 | 3,200 | 38.5% | 13.7分 | |
| スピリット | 800 | 38.1% | 9.5分 |