ビクター
その他の操作

ビクター(Victor)は、倒されても起き上がる前衛。稼ぐほど後半に強くなる。ヒーロー選択画面での分類はブローラー。10/14パッチ後の勝率は55.1%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入った割合は39.6%(12人中3人なので平均は25%)[1]。アイテムに使ったソウルはスピリット系が多い(58%)。
概要
勝ち筋:序盤は耐えて、ultがある時に居座る。[2]
ultで倒されても復活でき、集団戦に居座れる。後半ほど強い。
序盤は射程も機動力もない。回復阻害(アンチヒール)に弱い。
スキル
説明と数値はゲーム内の日本語テキスト(2026年10月)による。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。
スキルの振り順
苦悶のオーラ → ペインバッテリー → ジャンプスタートの順で覚え、そのあと強化していく。[2]
基本のコンボ
ジャンプスタートで電池を溜める → ペインバッテリーの電撃 → 苦悶のオーラ。近づいたらオーラ → 銃 → 電撃。
立ち回り
レーン戦
長く撃ち合わず、撃たれて電池を溜めてから反撃。序盤は弱い部類。長く撃ち合わず、撃たれて電池を溜めながら耐える。[2]
中盤以降
- 集団戦は近づいてオーラを出し、ultの2回目を活かして居座る。
- 試合が進むほど前へ。序盤は無理をしない。
仕掛け時とやめ時
| 仕掛けていい時 | やめておく時 |
|---|---|
| ult(ショックリバイブ)が使える時。倒されても2回目がある。 | 序盤の長い撃ち合い。 |
| 20分以降。時間が経つほど強い。 | 回復阻害を持つ相手がいる時。 |
| 引き撃ちしてくる相手を追い続ける。 |
よくあるミス
- ultを「死んでもいい許可」だと思って突っ込む。
- 逃げていく敵にオーラを出し続ける。
- 意味なくジャンプスタートを使う。
このキャラが相手の時
ビルドとアイテム
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 4%・体力 38%・スピリット 58%[1]。
買った直後のK/D
よく買うアイテムを購入時刻(中央値)の順に並べ、買った直後5分間のK/Dを、同じ時刻にまだ持っていない同キャラ使いと比べた差を載せた。相関であり、そのアイテムが強いことを直接示すものではない。4分より前に買うものは比べる相手が少ないので対象外にした(見方はデータの見方)[1]。
☆ エクスポージャー(25分ごろ)は +19%。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った直後のK/D |
|---|---|---|---|
| 3 | 800 | —(対象外) | |
| 11 | 1,600 | +8% | |
| 14 | 1,600 | +26% | |
| 17 | 1,600 | +13% | |
| 22 | 6,400 | +0% | |
| 25 | 6,400 | +19% |
よく買うアイテム
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる[1]。
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 購入時刻(中央値) |
|---|---|---|---|---|
| 体力 | 1,600 | 92.7% | 10.9分 | |
| 体力 | 1,600 | 92.1% | 12.8分 | |
| 体力 | 800 | 92.1% | 3.0分 | |
| スピリット | 800 | 85.6% | 2.4分 | |
| スピリット | 1,600 | 84.5% | 17.2分 | |
| 体力 | 1,600 | 84.2% | 14.4分 | |
| 体力 | 6,400 | 79.9% | 21.7分 | |
| スピリット | 6,400 | 77.6% | 25.4分 | |
| スピリット | 800 | 75.6% | 15.8分 | |
| スピリット | 3,200 | 73.7% | 10.5分 | |
| スピリット | 1,600 | 72.7% | 5.3分 | |
| スピリット | 3,200 | 71.4% | 26.3分 | |
| スピリット | 800 | 50.2% | 8.9分 | |
| スピリット | 3,200 | 48.4% | 28.0分 | |
| 体力 | 800 | 46.9% | 12.5分 | |
| スピリット | 3,200 | 45.7% | 13.6分 | |
| スピリット | 1,600 | 41.3% | 22.3分 | |
| スピリット | 800 | 41.0% | 7.6分 | |
| スピリット | 3,200 | 40.5% | 26.0分 | |
| スピリット | 6,400 | 33.4% | 33.3分 |
統計
脚注
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 deadlock-api の公開データ(日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦、38,936試合)を当wikiで集計。
- ↑ 2.0 2.1 2.2 deadlockhandbook.com(ウェブサイト、2026-10-07)/deadlockhandbook.com 立ち回り(ウェブサイト、2026-10-07)
- ↑ 組み合わせは買い物とアイテムのカウンター表(deadlock.wiki「Strategy」のカウンター購入の例)。このキャラへの当てはめは、スキル説明の語(スタン・スロウ・回復など)とソウルの使い道(武器45%以上・スピリット50%以上)から当wikiが機械的に判定した目安。
- ↑ 日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦で、敵として同じ試合に出た時の勝率を当wikiで集計(レーンの対面に限らない)。両キャラの全体勝率から求めた期待勝率との差が3ポイント以上で、2,000試合以上ある組み合わせだけを載せた。相関であり、相性の理由を示すものではない。