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ビクター

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
ビクター
Victor
分類ブローラー
公式タグお前に・俺は・倒せない
初期HP800
統計
勝率55.1%
上位3人率39.6%
試合数38,936
ソウルの使い道
武器 4% 体力 38% スピリット 58%

ビクター(Victor)は、倒されても起き上がる前衛。稼ぐほど後半に強くなる。ヒーロー選択画面での分類はブローラー。10/14パッチ後の勝率は55.1%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入った割合は39.6%(12人中3人なので平均は25%)[1]。アイテムに使ったソウルはスピリット系が多い(58%)。

概要

勝ち筋:序盤は耐えて、ultがある時に居座る。[2]

強み

ultで倒されても復活でき、集団戦に居座れる。後半ほど強い。

弱み

序盤は射程も機動力もない。回復阻害(アンチヒール)に弱い。

スキル

説明と数値はゲーム内の日本語テキスト(2026年10月)による。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。

スキル1 ペインバッテリー Pain Batteryクールダウン 2秒
受けたダメージで溜まり、満タンで電撃を放つ
ダメージを受けると、ペインバッテリーが自動的に蓄積される。蓄積が満タンの状態でアビリティを発動すると複数の電撃を放ち、それぞれの対象にスピリットダメージを与える。
強化1 ヒット時:2s秒間スロウ32%。
強化2 ダメージ +50。
強化3 ヒーローヒット時に失ったHPの15%を回復、スピリットスケーリングが上昇する。
スキル2 ジャンプスタート Jumpstartクールダウン 30秒
自分を傷つけて回復と足の速さを得る(電池も溜まる)
自身にスピリットダメージを与えた後に、追加のリジェネとボーナス移動速度を得る。この効果は時間経過とともに減衰する。
強化1 移動速度 +3m。
強化2 合計HPリジェネ +70、クールダウン -8秒。
強化3 チャージ +1。デバフ耐性 +50%。スピリットスケーリングが上昇する。
スキル3 苦悶のオーラ Aura of Sufferingクールダウン 2秒
周りの敵と自分に継続ダメージ。長く出すほど強い
苦痛を解き放ち、敵と自分の両方に継続スピリットダメージを与える。ダメージはアビリティの発動時間が長いほど、上限に達するまで増加し続ける。
強化1 敵に20%のスロウとダッシュ性能低下を付与する。
強化2 最小DPS +13、最大DPS+34。
強化3 範囲 +1m。敵の受けるダメージ +15%。
ult ショックリバイブ Shocking Reanimationクールダウン 240秒
倒されても復活し、周りの敵をスタン
致死ダメージを受けると、減衰するスロウを付与する衝撃波を放つ。短い詠唱の後に復活し、付近の敵にスピリットダメージを与えてスタンを付与する。
強化1 クールダウン中:+15%の発射速度を獲得、弾薬ごとに6のスピリットダメージを与える。
強化2 復活時HP +50%。
強化3 ダメージ +175。スタン +1.5秒。クールダウン -95秒。

スキルの振り順

苦悶のオーラ → ペインバッテリー → ジャンプスタートの順で覚え、そのあと強化していく。[2]

基本のコンボ

ジャンプスタートで電池を溜める → ペインバッテリーの電撃 → 苦悶のオーラ。近づいたらオーラ → 銃 → 電撃。

立ち回り

レーン戦

長く撃ち合わず、撃たれて電池を溜めてから反撃。序盤は弱い部類。長く撃ち合わず、撃たれて電池を溜めながら耐える。[2]

中盤以降

  • 集団戦は近づいてオーラを出し、ultの2回目を活かして居座る。
  • 試合が進むほど前へ。序盤は無理をしない。

仕掛け時とやめ時

仕掛けていい時 やめておく時
ult(ショックリバイブ)が使える時。倒されても2回目がある。 序盤の長い撃ち合い。
20分以降。時間が経つほど強い。 回復阻害を持つ相手がいる時。
引き撃ちしてくる相手を追い続ける。

よくあるミス

  • ultを「死んでもいい許可」だと思って突っ込む。
  • 逃げていく敵にオーラを出し続ける。
  • 意味なくジャンプスタートを使う。

このキャラが相手の時

気をつけるスキル(説明はゲーム内の日本語テキストから1文を抜粋)。

枠 スキル どんなスキルか
ult ショックリバイブ 短い詠唱の後に復活し、付近の敵にスピリットダメージを与えてスタンを付与する。

効くアイテムの種類[3]:

統計の相性:相手の全体勝率の高さを差し引くと、ビクターに特に勝ちやすい・勝ちにくいキャラは見られない(どの組み合わせも差は3ポイント未満)[4]。 全キャラの一覧はキャラ対策を参照。

ビルドとアイテム

アイテムに使ったソウルの割合は、武器 4%・体力 38%・スピリット 58%[1]。

買った直後のK/D

よく買うアイテムを購入時刻(中央値)の順に並べ、買った直後5分間のK/Dを、同じ時刻にまだ持っていない同キャラ使いと比べた差を載せた。相関であり、そのアイテムが強いことを直接示すものではない。4分より前に買うものは比べる相手が少ないので対象外にした(見方はデータの見方)[1]。

★ ウィングブーツ(14分ごろ)を買った直後の5分間は、持っていない人よりK/Dが 26% 高かった。
☆ エクスポージャー(25分ごろ)は +19%。
分 アイテム 値段 買った直後のK/D
3 エクストラリジェネ 800 —(対象外)
11 ヒーリングブースター 1,600 +8%
14 ウィングブーツ ★ 1,600 +26%
17 ヴァルネラビリティ 1,600 +13%
22 インフューザー 6,400 +0%
25 エクスポージャー ☆ 6,400 +19%

よく買うアイテム

このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる[1]。

アイテム 種類 値段 採用率 購入時刻(中央値)
ヒーリングブースター 体力 1,600 92.7% 10.9分
スピリットライフスティール 体力 1,600 92.1% 12.8分
エクストラリジェネ 体力 800 92.1% 3.0分
エクストラスピリット スピリット 800 85.6% 2.4分
ヴァルネラビリティ スピリット 1,600 84.5% 17.2分
ウィングブーツ 体力 1,600 84.2% 14.4分
インフューザー 体力 6,400 79.9% 21.7分
エクスポージャー スピリット 6,400 77.6% 25.4分
ミスティックエクスパンダー スピリット 800 75.6% 15.8分
トーメントパルス スピリット 3,200 73.7% 10.5分
グレータースピリット スピリット 1,600 72.7% 5.3分
グレーターエクスパンダー スピリット 3,200 71.4% 26.3分
エクストラチャージ スピリット 800 50.2% 8.9分
クールダウンブースト スピリット 3,200 48.4% 28.0分
スプリントブーツ 体力 800 46.9% 12.5分
レディアントリジェネ スピリット 3,200 45.7% 13.6分
コンプレッサー スピリット 1,600 41.3% 22.3分
ミスティックリジェネ スピリット 800 41.0% 7.6分
ラピッドリチャージ スピリット 3,200 40.5% 26.0分
トランセンデント スピリット 6,400 33.4% 33.3分

統計

時間帯ごとの得意・不得意

5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを同じ時間帯の全キャラ平均で割り、さらにこのキャラ自身の全体の水準でならした値。ほかのキャラより強いかではなく、このキャラの中でどの時間帯が得意かを表す。「勝負どころ」は1.05以上、「我慢」は0.95未満(見方はデータの見方)[1]。

0〜5分
我慢
5〜10分
我慢
10〜15分
我慢
15〜20分
互角
20〜25分
互角
25〜30分
勝負どころ
30〜35分
勝負どころ
35分〜
勝負どころ

脚注

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 deadlock-api の公開データ(日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦、38,936試合)を当wikiで集計。
  2. ↑ 2.0 2.1 2.2 deadlockhandbook.com(ウェブサイト、2026-10-07)/deadlockhandbook.com 立ち回り(ウェブサイト、2026-10-07)
  3. ↑ 組み合わせは買い物とアイテムのカウンター表(deadlock.wiki「Strategy」のカウンター購入の例)。このキャラへの当てはめは、スキル説明の語(スタン・スロウ・回復など)とソウルの使い道(武器45%以上・スピリット50%以上)から当wikiが機械的に判定した目安。
  4. ↑ 日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦で、敵として同じ試合に出た時の勝率を当wikiで集計(レーンの対面に限らない)。両キャラの全体勝率から求めた期待勝率との差が3ポイント以上で、2,000試合以上ある組み合わせだけを載せた。相関であり、相性の理由を示すものではない。