コンテンツに移動
メニューを切り替える
個人設定メニューを切り替える
個人メニューを切り替える
ログインしていません
編集を行うと、IPアドレスが公開されます。

レーンの割り当て

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
応用
誰がどのレーンに行くか、レーンごとの戦い方
このページの要点
  • 各チーム6人が、3本のレーンに2人ずつ分かれる(2対2)。レーンは自動で割り当てられる
  • 味方とのレーン交換は、試合前に要求できる
  • 真ん中の青レーンは見通しがよく、撃ち合いの距離が長い。外側の2本は遮蔽物が多い
  • 2人で相談して、1人がウェーブを守り、もう1人が箱やキャンプを回る分担もできる(ケースバイケース)

レーン戦は2対2で行う。各チーム6人が、黄・青・緑の3本のレーンに2人ずつ自動で割り当てられる[1]。

割り当てと交換

場面 できること
試合開始時 レーンは自動で割り当てられる。自分で選ぶ画面はない[1]
試合前(スコアボード) 味方にレーンの交換を要求できる。ゲーム内の表記は「クリックしてレーン変更を要求する」。要求された側はクリックで交換し、右クリックで拒否する[2]
ランクマッチの待機エリア キャラの変更と、味方とのレーン交換ができる(試合の始まり方)[2]
カスタムマッチ 部屋の設定で「レーン割り当て指定」と「レーン割り当てデフォルト」を切り替えられ、チーム内でレーンをランダムに割り当てることもできる[2]

レーンごとの特徴

黄色レーン
青レーン
緑レーン
レーン 特徴
青(ブロードウェイ) 真ん中で一番短く、地下にミッド・ボスがいる(マップ)。橋の上から撃ち下ろせる位置があり、撃ち合いの距離が長い。敵に飛び込まれやすく、腕前の差が出やすい[3]
黄(ヨーク) 外側のレーン。港・工場・証券取引所の、重機やトラックの多い工業地帯[4]。10:00の最初の魂の壺は、黄色レーンの橋に出る(魂の壺)
緑(グリニッジ) 外側のレーン。キャンパス・セントラルパークの、木やつたの多い公園の街並み[4]
黄・緑の共通点 タワーの近くに屋上や東屋のような高い場所がある。高い場所を取ると、相手のミニオンと本人を安全に撃てる[5]。10〜13分ごろからは、橋に不安定な裂け目が出る(不安定な裂け目)

3本とも、ミニオンのウェーブは20分まで30秒ごとに来る(ミニオンとウェーブ)。レーンを離れる時は、次のウェーブが来るまでに戻る[6]。

青レーンの戦い方

  • 最初の2分は、1人が橋の上、もう1人が橋の下に立つ。遠くから撃てる銃のキャラが橋の上、近距離に強くHPの多いキャラが橋の下に向く。相手は橋の上から撃たれるか、橋の下で近距離のキャラと戦うかを選ばされる[3]
  • 箱が多いレーンなので、レーンを離れて稼ぐ時も、長く回らず30秒程度の範囲で済ませる。長く離れると、飛び込まれてガーディアンを失いやすい[6]
  • レーン横の小部屋にある罪人の供物は、ミニオン2体に撃たれながら殴ることになり、狙われやすい。ジャングルの2台並びの供物を、味方に見張ってもらって取る方がよい[7]

外側レーン(黄・緑)の戦い方

  • 最初の2分は、タワー横の高い場所(屋上や東屋)を取り合う。先に取った側が、ミニオンも相手も安全に撃てる[5]
  • 1人でレーンを守っている時に2人で飛び込まれたら、屋上に上がって回りながら逃げる。追ってくる相手はガーディアンに撃たれ続ける。相手が階段を上がり始めたのが見えたら、先に屋上へ上がる[8]
  • 相手が自分の陣地側でウェーブを止めている(倒さずに置いている)時は、1人では取りに行けない。箱を回っている味方を呼び戻す[8]
  • 10分を過ぎたら、魂の壺と不安定な裂け目が外側レーンの橋に出る。レーンにいる2人が最初に関わることが多いので、出る少し前にウェーブを押しておく(オブジェクト)

2人の分担

レーン戦の目標は、相手より多く稼ぎ、相手よりHPを残すことである。相手のガーディアンを折れば、レーン戦は有利に終わる[9][1]。

時間 2人でやること
0:00〜2:00 ミニオンを倒し、浮くソウルを撃って確保・ディナイする。相手にはHPを削る程度に撃つ。この時間は無理に戦わない[10]
2:00 小キャンプが出る。キャンプを早く倒せるキャラがいれば取りに行き、苦手なら相手が取りに来たところを撃つ[11]
3:00〜 箱が出る。1人がウェーブを守り、もう1人が自陣の箱を回る分担もできる。ただし上のランクでは、残った1人が狙われやすい[12]
5:00 橋のパワーアップが出る。4:50ごろまでにウェーブを処理して取りに行く[13]

1人でウェーブを守る時は、ガーディアンの近くで遮蔽物を使い、回復トルーパーから先に倒す。相手がウェーブを倒さずに自陣側に留める(フリーズ)時は、出ていくと狙われるので、もう1人を呼び戻す[8]。

相手が見えなくなったら、ピンの定型文「行方不明」(レーンごとの「ヨークにいない」など)で伝える[2]。倒した直後の相手も、ジップラインで別のレーンへ向かうことがあるので伝えておく[14](ピンとチャットホイール)。

レーン戦の後(ガーディアンが折れた後)

自分のレーンのガーディアンが折れたら(折った時も折られた時も)、レーンに張り付かない。 時間では多くは10分前後で、2人ずつの配置は崩れ、「3〜4人のまとまり+外側レーンに1人ずつ」(1-4-1)の形になりやすい[15]。初心者向けの目安で、実際は状況によって変わる。

基本の動き:押してから動く

  1. まずウェーブを押す。 何かをする前に「押せるウェーブはあるか」を考える[16][17]
  2. 押した後の時間で稼ぐ・合流する。 ウェーブを押し切ると、次の敵ウェーブが来るまで30〜45秒ほど自由に動ける。その時間でジャングルを取るか、まとまりに合流する[15]
  3. ずっと1か所にいない。 稼ぎの合間にもマップを動き回り、戦いには参加する。1人だけ稼いでも、味方がやられ続ければ負ける[18]

外側レーンの担当

外側レーンには1人で行き、ウェーブを処理する役を置くことが多い[15]。

  • 向いている人: ウェーブを速く消せるキャラ、1人で逃げられるキャラ、まとまりの戦いで役割が薄い時の人
  • やり方: ウェーブを2〜3つためてからまとめて倒し、敵陣側へ押し込む。押し込んだウェーブが敵のウォーカーに迫ると、敵はそちらに人を割く[18]
  • 注意: 敵陣のジャングルに深く入らない。スタミナと逃げるスキルを残し、足音が聞こえたらすぐ下がる。ジップラインより先へ1人で行かない(方針4)[18]

まとまり(3〜4人)の動き

  • 目標の近くにいて、目標が出る前にウェーブを押しておく(オブジェクト)
  • 敵が1〜2人倒れたらミッド・ボスを狙う(勝たせる立ち回り)[15]
  • 敵のジャングル(特に罪人の供物の周り)で稼いでいる相手は、HPが減っていることが多く、狙い目になる[15]

目標の前に決めること

不安定な裂け目やミッド・ボスが出る前に、戦うか、他を取るかをチームで決めておく[15]。

決めたこと 外側レーンの人 まとまり
裂け目で戦う 反対側のレーンのウェーブを押しておく 裂け目に集まる
裂け目を渡す 押しておいたウェーブで敵のウォーカーを攻める 真ん中のウェーブを押して、別の目標を取る
  • 負けている側は、裂け目で耐性が上がるので戦う価値が高い。勝っている側は慎重に(不安定な裂け目)[15][19]
  • 最初の裂け目に6人全員で行く必要はない。集まりすぎていたら、1人が他のレーンを押す[19]
  • 裂け目を渡す代わりにウォーカーを1本取るのは、ソウルの面では損にならない[15]

相手が1人で外側レーンを押してきた時

  • 押し込まれたウェーブはウォーカーを削るので、放っておけない。ただし全員で戻らない。敵はそれを陽動にして、空いた場所で稼いだり目標を取ったりする[18]
  • 近くの1人がウェーブを消しに行き、残りは目標や敵のジャングルへ向かう
データで見ると(外側レーンにいた味方の人数)
時間帯 0人 1人 2人以上
0〜9分 14% 17% 69%
10〜19分 37% 36% 27%
20〜29分 59% 26% 15%
30〜39分 73% 18% 8%

1つの外側レーンにいた、生きている味方の人数の割合(1分ごと)[20]。

キャラの向き不向き

キャラの特徴 レーンでの動き方
遠くから撃てる銃のキャラ 青レーンの橋の上や、外側レーンの高い場所から相手を削る[3]
近距離に強くHPが多いキャラ 青レーンの橋の下など、相手が近づいてくる場所で待つ[3]
キャンプを素早く倒せるキャラ 2:00の小キャンプを取りに行き、相手のキャンプも狙う[11]
決まったスキルやアイテムで強くなるキャラ それまでは無理に戦わず、強くなったところで仕掛ける。何で強くなるかは各キャラのページやガイドで確認する[21]

どのキャラがどのレーンに行くかは、試合ごとの組み合わせで決まる。迷ったら、自動で割り当てられたレーンのまま戦えばよい。

関連項目

脚注

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 Metro Deadlock「The Only Beginner's Guide You Need for Deadlock (Updated)」(YouTube、2026-10-01)16分ごろ
  2. ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 ゲーム内の表記(2026年10月の日本語テキスト citadel_main_japanese.txt)
  3. ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 Shotty「The Only Lane Guide You'll Ever Need」(YouTube、2026-10-07)16〜20分ごろ
  4. ↑ 4.0 4.1 deadlock.wiki「The Cursed Apple」(2026-10-18更新、2026-10-19に照合)
  5. ↑ 5.0 5.1 Shotty(2026-10-07)4〜5分ごろ
  6. ↑ 6.0 6.1 Shotty(2026-10-07)20分ごろ
  7. ↑ Shotty(2026-10-07)22〜23分ごろ
  8. ↑ 8.0 8.1 8.2 Shotty(2026-10-07)11〜12分ごろ
  9. ↑ Shotty(2026-10-07)0〜1分ごろ
  10. ↑ Shotty(2026-10-07)3〜5分ごろ
  11. ↑ 11.0 11.1 Shotty(2026-10-07)5〜6分ごろ
  12. ↑ Shotty(2026-10-07)8〜9分・22分ごろ
  13. ↑ Shotty(2026-10-07)12分ごろ
  14. ↑ Shotty(2026-10-07)12〜13分ごろ
  15. ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 15.6 15.7 Death Slam Academy「How to Win Games in The New Meta」(YouTube、2026-10-17)12分・20分ごろ
  16. ↑ Deathy「Deadlock for Beginners in 20 Minutes - Updated Late 2026」(YouTube、2026-10-08)14分ごろ
  17. ↑ Metro Deadlock「The REAL Way To Get Ahead In Deadlock (New Macro Guide)」(YouTube、2026-09-30)13分ごろ
  18. ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 Shotty「Give Me 17 Minutes, You'll Outscale Everyone」(YouTube、2026-10-04)13〜15分ごろ
  19. ↑ 19.0 19.1 Deathy(2026-10-08)17分ごろ
  20. ↑ 当wikiの集計(deadlock-api の公開データから、10/14パッチの告知以降・30分以上続いた通常の試合 150試合の位置情報を使用。位置は横方向の座標でレーンを区分した概算で、ジャングルや地下にいる人は含まない)
  21. ↑ Shotty(2026-10-07)1〜2分ごろ
次に読む 応用 集団戦とult
この記事の一部は The Deadlock Wikiの記載をもとに、日本語でまとめ直したものです(CC BY-SA 4.0)。元の記事の執筆者は、各記事の履歴を参照してください。