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シルバー

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
シルバー
Silver
タイプブローラー
公式タグ野性的・めちゃくちゃ・変身
初期HP830
統計
勝率46.2%
上位3人率19.6%
試合数52,106
ソウルの使い道
武器 42% 体力 47% スピリット 11%

シルバー(Silver)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプはブローラー。序盤に強い前衛。人間の時は銃、狼に変身して近接で暴れる。10/14パッチ後の勝率は46.2%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は19.6%(平均25%)[1]。アイテムには体力系にソウルを多く使う(47%)。

概要

主な勝ち筋は「序盤から攻めて差をつけ、狼で押し切る」こと。[2]

強み

今のパッチでは序盤のキル/デス比が全キャラ中でも高い。狼の時は殴るたびに回復。

弱み

試合が長引くほど不利。弾が7発、スタミナ2本。グレイブス・ペイジ・ビクター・セブンが苦手。

スキル

説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。

スキル1 スラムファイア Slam FireCD 25秒
即リロード+連射。HPに応じた追加ダメージ
武器を即座にリロードし、 ボーナス発射速度 を獲得する。一定回数、対象のHPに応じた追加 武器ダメージ を与えるが、射撃精度が低下する トルーパーや中立モンスターには追加武器ダメージを与える
強化3 全弾ヒットさせた場合、現在HPの +7% 分のダメージを与える
スキル2 ブーツキック Boot KickCD 21秒
ダッシュして蹴り、マーク。撃つと追加ダメージ
強化2 ヒーローヒット時:スタミナを 2 回復する
強化3 追加ダメージ +80 、キックされた敵は5秒間与えるダメージが -35%
スキル3 バインドボーラ Entangling BolaCD 23秒
スロウ+移動スキルとスタミナを封じる
スピリットダメージ を与えるボーラを投げる。ボーラは スロウ を付与し、移動アビリティやスタミナの使用を無効化する
強化3 デバフ継続時間 +0.75秒 ボーラが追加で 2 つの対象に連鎖する
アルティメット 人狼の呪い Lycan CurseCD 60秒
ヒーローへのダメージで溜まり、狼に変身
パッシブ: ダメージを与えると血の渇望を生成する。生成量はHPが低いと増加する。血の渇望が最大になると、自動で人狼の呪いを発動する アクティブ: 即座に変身し、 最大HP が増加し、敵ヒーローに対してスタックする 発射速度 を獲得する。また、 アビリティと武器 がより凶暴なものに変化する
強化1 弾薬&スピリット耐性 +15%
強化2 移動速度 +4 m/秒 、HP増加 200
強化3 ヒーローキル時:アビリティと継続時間をリフレッシュする

スキルの振り順

ガイドで3通りある。勝率が一番高い型は「6で人狼の呪い → 以降ブーツキック優先」(58.6%)。

基本のコンボ

バインドボーラで止める → ブーツキックで印 → 3秒以内に銃とスラムファイアで削る。

立ち回り

レーン戦

キックで印を付けて撃つ。有利でも塔の下には潜らない。[2] 相性:序盤から攻めて差をつける。ただし塔の下には潜らない。

中盤以降

  • 戦いが始まったら狼に変身して前で暴れる。逃げる敵はボーラで止める。
  • 人間の時は無理せず撃ってゲージを溜め、狼になったら横から詰める。

仕掛け時とやめ時

仕掛けていい時 やめておく時
ゲージが溜まり、人狼の呪いが使える時 苦手な相手(グレイブス・ペイジなど)との長い撃ち合い
狼の時は長く戦うほど得(殴るたびに回復) スタミナが残っていない時の接近
序盤〜15分のうちに差をつける 30分以降に1人で戦う

よくあるミス

  • 変身を待ちすぎる。
  • ブーツキックを当てて終わり(追撃しない)。
  • 毎回アンストッパブルを買う。

ビルドとアイテム

アイテムに使ったソウルの割合は、武器 42%・体力 47%・スピリット 11%[1]。

キーアイテム

このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方はデータの見方)。

★ ストーカー(8分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 15% 上がる。
☆ ハンターオーラ(18分ごろ)も +8%。
分 アイテム 値段 買った後のK/D
8 ストーカー ★ 1,600 +15%
18 ハンターオーラ ☆ 3,200 +8%
20 ヘヴィショット 3,200 +5%
25 バーサーカー 3,200 +2%

よく買うアイテム

このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。

アイテム 種類 値段 採用率 平均購入
メレーライフスティール 体力 800 90.5% 4.5分
ストーカー 武器 1,600 82.6% 8.0分
クローズクォーター 武器 800 79.6% 6.5分
ヒーリングショット 武器 800 75.4% 2.4分
ハンターオーラ 武器 3,200 74.0% 18.1分
バーサーカー 武器 3,200 68.3% 25.2分
ライフストライク 体力 3,200 65.4% 17.5分
ヘヴィショット 武器 3,200 64.5% 19.6分
スロウバレット 武器 1,600 61.1% 13.1分
ポイントブランク 武器 3,200 52.7% 21.3分
スピリットレジリエンス 体力 3,200 44.1% 26.2分
ヒーリングブースター 体力 1,600 35.6% 14.5分
エクストラリジェネ 体力 800 35.4% 5.8分
スロウヘックス スピリット 1,600 31.8% 14.9分
フレンジー 武器 6,400 31.4% 31.6分
エクストラスタミナ 体力 800 29.4% 10.9分
スーパーエクステンダー スピリット 3,200 29.2% 26.5分
エクストラヘルス 体力 800 28.8% 10.8分
デバフリデューサー 体力 1,600 28.0% 24.0分
アンストッパブル 体力 6,400 25.8% 31.8分

統計

時間帯ごとの強さ

5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。「勝負どころ」は戦いに勝ちやすく、「我慢」は無理に戦わず稼ぎたい時間帯(見方はデータの見方)[1]。

0〜5分
勝負どころ
5〜10分
勝負どころ
10〜15分
勝負どころ
15〜20分
互角
20〜25分
互角
25〜30分
我慢
30〜35分
我慢
35分〜
我慢

脚注

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 deadlock-api の公開データ(2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦、52,106試合)を当wikiで集計。
  2. ↑ 2.0 2.1 deadlockhandbook.com (10/7), games.gg (10/8), seemeta.com (10/15), deadlock-api統計, YouTube: phrawg lock (10/15)