インファーナス
その他の操作

インファーナス(Infernus)は、炎のダッシュで距離を詰め、持続ダメージで焼き尽くす機動型の射手。ヒーロー選択画面での分類はマークスマン。10/14パッチ後の勝率は48.7%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入った割合は29.2%(12人中3人なので平均は25%)[1]。アイテムに使ったソウルはスピリット系が多い(40%)。
概要
勝ち筋:ultの開幕スタンから焼き尽くす。[2]
ナパームのスロウと持続燃焼でレーンを荒らし、フレイムダッシュの突進とスタンバーストで仕留めまで繋げる。
ダイナモの回復で持続ダメージを無効化されやすい。
スキル
説明と数値はゲーム内の日本語テキスト(2026年10月)による。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。
スキルの振り順
フレイムダッシュを最優先で伸ばし、次にアフターバーン、ナパームの順で強化。ultは解放後すぐ取る。[2]
基本のコンボ
ナパームでスロウ→フレイムダッシュで接近→射撃でアフターバーンを蓄積→スタンバーストで仕留める。
立ち回り
レーン戦
ナパームのスロウで押し込み撃ち合う。[2]
中盤以降
- 中盤以降はアフターバーンを撒いてから接近、ultは複数人に当てる。
- 位置取り:前線で炎のDoTを浴びせ続け、ultは集団戦の開幕に絞る。
仕掛け時とやめ時
| 仕掛けていい時 | やめておく時 |
|---|---|
| フレイムダッシュのCDが明けている。 | フレイムダッシュを温存できない状況。 |
| スーパーエクステンダーが完成した後。 | |
| 敵が密集していてultで複数人スタンできる。 |
よくあるミス
- レーン期にフレイムダッシュを攻撃目的で浪費。
- スピリットを積まず武器だけに寄せすぎる。
- スタンバーストを集団戦以外で使ってしまう。
このキャラが相手の時
気をつけるスキル(説明はゲーム内の日本語テキストから1文を抜粋)。
| 枠 | スキル | どんなスキルか |
|---|---|---|
| ult | スタンバースト | 人間爆弾となってスピリットダメージを与え、ディレイの後に付近の敵すべてをスタンにする。 |
| スキル1 | ナパーム | スピリットダメージを与えてスロウを付与し、対象をナパームで覆う。 |
| スキル2 | フレイムダッシュ | スロウ耐性を得ながら前方にダッシュし、継続スピリットダメージを与える炎の道を残す。 |
効くアイテムの種類[3]:
統計の相性:相手の全体勝率の高さを差し引くと、インファーナスに特に勝ちやすい・勝ちにくいキャラは見られない(どの組み合わせも差は3ポイント未満)[4]。 全キャラの一覧はキャラ対策を参照。
ビルドとアイテム
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 36%・体力 24%・スピリット 40%[1]。
買った直後のK/D
よく買うアイテムを購入時刻(中央値)の順に並べ、買った直後5分間のK/Dを、同じ時刻にまだ持っていない同キャラ使いと比べた差を載せた。相関であり、そのアイテムが強いことを直接示すものではない。4分より前に買うものは比べる相手が少ないので対象外にした(見方はデータの見方)[1]。
☆ グレータースピリット(6分ごろ)は +14%。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った直後のK/D |
|---|---|---|---|
| 3 | 800 | —(対象外) | |
| 6 | 1,600 | +14% | |
| 10 | 1,600 | +5% | |
| 13 | 1,600 | +12% | |
| 22 | 3,200 | +21% | |
| 28 | 6,400 | +4% |
よく買うアイテム
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる[1]。
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 購入時刻(中央値) |
|---|---|---|---|---|
| スピリット | 1,600 | 93.6% | 5.6分 | |
| 体力 | 1,600 | 87.3% | 13.3分 | |
| 武器 | 800 | 84.3% | 4.1分 | |
| 武器 | 1,600 | 83.9% | 9.6分 | |
| スピリット | 800 | 81.9% | 3.0分 | |
| 武器 | 800 | 80.9% | 5.4分 | |
| スピリット | 3,200 | 80.6% | 21.7分 | |
| 武器 | 3,200 | 77.3% | 19.3分 | |
| スピリット | 1,600 | 76.2% | 15.7分 | |
| 武器 | 1,600 | 72.8% | 8.6分 | |
| スピリット | 1,600 | 72.0% | 13.9分 | |
| スピリット | 6,400 | 64.1% | 27.6分 | |
| 武器 | 6,400 | 55.3% | 28.0分 | |
| 体力 | 1,600 | 54.9% | 10.7分 | |
| スピリット | 6,400 | 50.8% | 31.4分 | |
| 武器 | 6,400 | 50.7% | 28.5分 | |
| スピリット | 3,200 | 44.4% | 18.9分 | |
| 体力 | 800 | 34.2% | 3.3分 | |
| 武器 | 3,200 | 33.6% | 27.4分 | |
| 武器 | 1,600 | 33.5% | 17.7分 |
統計
脚注
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 deadlock-api の公開データ(日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦、49,428試合)を当wikiで集計。
- ↑ 2.0 2.1 2.2 deadlocklabs.gg(ウェブサイト、2026-10-16)/ultimatemove.eu(ウェブサイト、2026-10-04)
- ↑ 組み合わせは買い物とアイテムのカウンター表(deadlock.wiki「Strategy」のカウンター購入の例)。このキャラへの当てはめは、スキル説明の語(スタン・スロウ・回復など)とソウルの使い道(武器45%以上・スピリット50%以上)から当wikiが機械的に判定した目安。
- ↑ 日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦で、敵として同じ試合に出た時の勝率を当wikiで集計(レーンの対面に限らない)。両キャラの全体勝率から求めた期待勝率との差が3ポイント以上で、2,000試合以上ある組み合わせだけを載せた。相関であり、相性の理由を示すものではない。