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インファーナス

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
インファーナス
Infernus
分類マークスマン
公式タグ放火魔・爆発・急加速
初期HP830
統計
勝率48.7%
上位3人率29.2%
試合数49,428
ソウルの使い道
武器 36% 体力 24% スピリット 40%

インファーナス(Infernus)は、炎のダッシュで距離を詰め、持続ダメージで焼き尽くす機動型の射手。ヒーロー選択画面での分類はマークスマン。10/14パッチ後の勝率は48.7%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入った割合は29.2%(12人中3人なので平均は25%)[1]。アイテムに使ったソウルはスピリット系が多い(40%)。

概要

勝ち筋:ultの開幕スタンから焼き尽くす。[2]

強み

ナパームのスロウと持続燃焼でレーンを荒らし、フレイムダッシュの突進とスタンバーストで仕留めまで繋げる。

弱み

ダイナモの回復で持続ダメージを無効化されやすい。

スキル

説明と数値はゲーム内の日本語テキスト(2026年10月)による。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。

スキル1 ナパーム Napalmクールダウン 25秒
スロウを与えつつダメージを増幅させる噴射
可燃性の高い混合物を噴射する。スピリットダメージを与えてスロウを付与し、対象をナパームで覆う。
強化1 チャージ +1。
強化2 ナパームの効果:ライフスティール+15%。
強化3 ナパームの効果:被ダメージ +17%、敵の回復-33%。
スキル2 フレイムダッシュ Flame Dashクールダウン 38秒
前方に突進し、背後に炎の道を残す
スロウ耐性を得ながら前方にダッシュし、継続スピリットダメージを与える炎の道を残す。発動中に[前移動]を長押しするとより遠くまでダッシュできる。
強化1 クールダウン -12秒。
強化2 炎の道の継続時間 +1秒、DPS +20。
強化3 リチャージ時間が14秒のチャージを2個獲得する。
スキル3 アフターバーン Afterburn
弾薬が敵を燃焼させる
武器によってデバフが蓄積し、燃焼効果を付与する。燃焼効果は継続スピリットダメージを与える。燃焼効果の基礎継続時間はアビリティによって更新され、武器のヒットによって延長される。
強化1 ダメージ/秒 +16。
強化2 燃焼効果:スピリットダメージ -35%。
強化3 燃焼最大継続時間間。
ult スタンバースト Concussive Combustionクールダウン 190秒
短いディレイの後、付近にいる敵すべてをスタンさせる
人間爆弾となってスピリットダメージを与え、ディレイの後に付近の敵すべてをスタンにする。スタンバーストは一度発動すると中断できない。
強化1 ダメージ +100。
強化2 クールダウン -65秒、爆発ライフスティール+100%。
強化3 スタン継続時間 +0.9秒、範囲 +10m。

スキルの振り順

フレイムダッシュを最優先で伸ばし、次にアフターバーン、ナパームの順で強化。ultは解放後すぐ取る。[2]

基本のコンボ

ナパームでスロウ→フレイムダッシュで接近→射撃でアフターバーンを蓄積→スタンバーストで仕留める。

立ち回り

レーン戦

ナパームのスロウで押し込み撃ち合う。[2]

中盤以降

  • 中盤以降はアフターバーンを撒いてから接近、ultは複数人に当てる。
  • 位置取り:前線で炎のDoTを浴びせ続け、ultは集団戦の開幕に絞る。

仕掛け時とやめ時

仕掛けていい時 やめておく時
フレイムダッシュのCDが明けている。 フレイムダッシュを温存できない状況。
スーパーエクステンダーが完成した後。
敵が密集していてultで複数人スタンできる。

よくあるミス

  • レーン期にフレイムダッシュを攻撃目的で浪費。
  • スピリットを積まず武器だけに寄せすぎる。
  • スタンバーストを集団戦以外で使ってしまう。

このキャラが相手の時

気をつけるスキル(説明はゲーム内の日本語テキストから1文を抜粋)。

枠 スキル どんなスキルか
ult スタンバースト 人間爆弾となってスピリットダメージを与え、ディレイの後に付近の敵すべてをスタンにする。
スキル1 ナパーム スピリットダメージを与えてスロウを付与し、対象をナパームで覆う。
スキル2 フレイムダッシュ スロウ耐性を得ながら前方にダッシュし、継続スピリットダメージを与える炎の道を残す。

効くアイテムの種類[3]:

統計の相性:相手の全体勝率の高さを差し引くと、インファーナスに特に勝ちやすい・勝ちにくいキャラは見られない(どの組み合わせも差は3ポイント未満)[4]。 全キャラの一覧はキャラ対策を参照。

ビルドとアイテム

アイテムに使ったソウルの割合は、武器 36%・体力 24%・スピリット 40%[1]。

買った直後のK/D

よく買うアイテムを購入時刻(中央値)の順に並べ、買った直後5分間のK/Dを、同じ時刻にまだ持っていない同キャラ使いと比べた差を載せた。相関であり、そのアイテムが強いことを直接示すものではない。4分より前に買うものは比べる相手が少ないので対象外にした(見方はデータの見方)[1]。

★ スーパーエクステンダー(22分ごろ)を買った直後の5分間は、持っていない人よりK/Dが 21% 高かった。
☆ グレータースピリット(6分ごろ)は +14%。
分 アイテム 値段 買った直後のK/D
3 エクストラスピリット 800 —(対象外)
6 グレータースピリット ☆ 1,600 +14%
10 巨大拡張マガジン 1,600 +5%
13 スピリットライフスティール 1,600 +12%
22 スーパーエクステンダー ★ 3,200 +21%
28 エクスポージャー 6,400 +4%

よく買うアイテム

このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる[1]。

アイテム 種類 値段 採用率 購入時刻(中央値)
グレータースピリット スピリット 1,600 93.6% 5.6分
スピリットライフスティール 体力 1,600 87.3% 13.3分
ラピッドラウンド 武器 800 84.3% 4.1分
巨大拡張マガジン 武器 1,600 83.9% 9.6分
エクストラスピリット スピリット 800 81.9% 3.0分
基礎拡張マガジン 武器 800 80.9% 5.4分
スーパーエクステンダー スピリット 3,200 80.6% 21.7分
トキシックバレット 武器 3,200 77.3% 19.3分
ヴァルネラビリティ スピリット 1,600 76.2% 15.7分
スイフトストライカー 武器 1,600 72.8% 8.6分
エクステンダー スピリット 1,600 72.0% 13.9分
エクスポージャー スピリット 6,400 64.1% 27.6分
スピリットオーバーフロー 武器 6,400 55.3% 28.0分
ヒールベイン 体力 1,600 54.9% 10.7分
バウンドレススピリット スピリット 6,400 50.8% 31.4分
リコシェ 武器 6,400 50.7% 28.5分
ラピッドリチャージ スピリット 3,200 44.4% 18.9分
エクストラリジェネ 体力 800 34.2% 3.3分
スピリットキラー 武器 3,200 33.6% 27.4分
スピリットシュレッダー 武器 1,600 33.5% 17.7分

統計

時間帯ごとの得意・不得意

5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを同じ時間帯の全キャラ平均で割り、さらにこのキャラ自身の全体の水準でならした値。ほかのキャラより強いかではなく、このキャラの中でどの時間帯が得意かを表す。「勝負どころ」は1.05以上、「我慢」は0.95未満(見方はデータの見方)[1]。

0〜5分
勝負どころ
5〜10分
互角
10〜15分
互角
15〜20分
互角
20〜25分
互角
25〜30分
互角
30〜35分
互角
35分〜
互角

脚注

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 deadlock-api の公開データ(日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦、49,428試合)を当wikiで集計。
  2. ↑ 2.0 2.1 2.2 deadlocklabs.gg(ウェブサイト、2026-10-16)/ultimatemove.eu(ウェブサイト、2026-10-04)
  3. ↑ 組み合わせは買い物とアイテムのカウンター表(deadlock.wiki「Strategy」のカウンター購入の例)。このキャラへの当てはめは、スキル説明の語(スタン・スロウ・回復など)とソウルの使い道(武器45%以上・スピリット50%以上)から当wikiが機械的に判定した目安。
  4. ↑ 日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦で、敵として同じ試合に出た時の勝率を当wikiで集計(レーンの対面に限らない)。両キャラの全体勝率から求めた期待勝率との差が3ポイント以上で、2,000試合以上ある組み合わせだけを載せた。相関であり、相性の理由を示すものではない。