ヴィンディクタ
提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
その他の操作
ヴィンディクタ
Vindicta

タイプマークスマン
公式タグスナイパー・飛翔・一撃必殺
初期HP755
統計
勝率50.3%
上位3人率21.9%
試合数60,184
ソウルの使い道
ヴィンディクタ(Vindicta)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプはマークスマン。空を飛んで、弱った敵を遠くから狙撃するスナイパー。10/14パッチ後の勝率は50.3%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は21.9%(平均25%)[1]。アイテムには武器系にソウルを多く使う(46%)。
概要
主な勝ち筋は「序盤の撃ち合いで差をつけ、後半は遠くから仕留める」こと。[2]
強み
安全な距離から大ダメージ。序盤のキル/デス比が高い。ultは撃った瞬間に当たる。
弱み
近づかれると弱い。苦手: アポロ・パラドックス・シルバー・ヴェナトル・ヤマト。
スキル
説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。
スキル1 テザーステイク StakeCD 40.0秒
杭で敵をその場に縛りつける
杭を投げ、着地地点に 敵を縛りつける 。敵の移動範囲はテザーの長さに制限される
強化3 テザー継続時間 +0.75秒 、捕獲範囲 +2m
スキル2 フライト FlightCD 42.0秒
空を飛ぶ。銃に追加ダメージ
空中に飛び上がって 飛行 状態になる。飛行中、武器は 追加スピリットダメージ を与え、アイテムの 射程 が増加する
強化1 飛行中、基礎弾数 +50%
強化3 ヒーローキルで継続時間が 更新 される スピリットダメージ +10.0 、スピリットスケーリングが上昇する
スキル3 クロウ・ファミリア Crow FamiliarCD 32.0秒
カラスで弾薬耐性を下げ、出血させる
カラスの使い魔を放ち、着弾時に 衝撃ダメージ を与えて、弾薬耐性を低下させる。また、 対象の現在のHP に応じたダメージを与える 出血状態 を付与する
強化1 被回復量 を -35% 減少させる
強化2 出血ダメージ +0.5% クールダウン -16.0秒
強化3 継続時間 +2秒間 弾薬耐性 -8% スピリット耐性 -8%
アルティメット アサシネイト AssassinateCD 55.0秒
狙撃。HP50%未満の敵に大ダメージ
スコープ付きライフルで遠距離から強力なショットを放つ。スコープをのぞいてから1.0秒経過して、チャージが最大になるまでは与えるダメージが減少する。 残りHPが50%未満 の敵には 追加ダメージ を与える。アサシネイトでプレイヤーをキルすると 追加武器ダメージを獲得
スキルの振り順
4つのスキルとも、1点目・2点目・5点目の順で強化。
基本のコンボ
クロウ・ファミリアで出血 → テザーステイクで固定 → フライトで上へ → 撃って半分以下 → アサシネイトでとどめ。
立ち回り
レーン戦
距離を保って銃で削り、カラスで耐性を下げてから撃つ。[2] 相性:ソロレーンが得意。飛び上がる瞬間を敵に見せない(先に撃たれる)。
中盤以降
- 集団戦はフライトで高い所と射線を取り、弱った敵をアサシネイト。
- 味方の後ろから重要な敵を狙う。近づかれたら飛んで離れる。
仕掛け時とやめ時
| 仕掛けていい時 | やめておく時 |
|---|---|
| 序盤(〜15分)の撃ち合い。ここで差をつける | 20分以降の正面からの撃ち合い |
| 敵のHPが50%を切った時(アサシネイトで迷わず撃つ) | 苦手な相手と長く撃ち合う |
| 高い所・一番遠い距離から撃てる時 | 近づかれた時(すぐ飛んで離れる) |
よくあるミス
- アサシネイトの2回分を溜め込む。
- 近づきすぎて遠距離の強みを捨てる。
- 体力アイテムを買わずに前に出る。
ビルドとアイテム
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 46%・体力 23%・スピリット 31%[1]。
キーアイテム
このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方はデータの見方)。
★ エクストラチャージ(8分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 33% 上がる。
☆ ロングレンジ(13分ごろ)も +13%。
☆ ロングレンジ(13分ごろ)も +13%。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った後のK/D |
|---|---|---|---|
| 4 | 800 | -2% | |
| 8 | 800 | +33% | |
| 13 | 1,600 | +13% | |
| 15 | 1,600 | +5% | |
| 19 | 3,200 | +1% |
よく買うアイテム
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 平均購入 |
|---|---|---|---|---|
| スピリット | 800 | 93.2% | 7.7分 | |
| 武器 | 3,200 | 90.7% | 18.8分 | |
| 武器 | 800 | 90.4% | 3.6分 | |
| スピリット | 3,200 | 90.4% | 13.5分 | |
| 武器 | 1,600 | 80.5% | 12.7分 | |
| 武器 | 3,200 | 75.8% | 22.9分 | |
| 武器 | 1,600 | 71.9% | 5.1分 | |
| 武器 | 1,600 | 70.5% | 15.0分 | |
| スピリット | 1,600 | 69.8% | 11.5分 | |
| 武器 | 1,600 | 59.5% | 21.6分 | |
| 武器 | 800 | 57.9% | 12.6分 | |
| スピリット | 1,600 | 52.2% | 11.7分 | |
| スピリット | 800 | 51.8% | 7.2分 | |
| 体力 | 3,200 | 50.7% | 21.3分 | |
| 体力 | 1,600 | 49.5% | 15.7分 | |
| 体力 | 800 | 47.6% | 10.9分 | |
| スピリット | 6,400 | 42.7% | 31.5分 | |
| 体力 | 1,600 | 34.6% | 10.8分 | |
| 体力 | 1,600 | 32.8% | 23.8分 | |
| 武器 | 6,400 | 32.5% | 32.0分 |