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ヴィンディクタ

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
ヴィンディクタ
Vindicta
タイプマークスマン
公式タグスナイパー・飛翔・一撃必殺
初期HP755
統計
勝率50.3%
上位3人率21.9%
試合数60,184
ソウルの使い道
武器 46% 体力 23% スピリット 31%

ヴィンディクタ(Vindicta)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプはマークスマン。空を飛んで、弱った敵を遠くから狙撃するスナイパー。10/14パッチ後の勝率は50.3%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は21.9%(平均25%)[1]。アイテムには武器系にソウルを多く使う(46%)。

概要

主な勝ち筋は「序盤の撃ち合いで差をつけ、後半は遠くから仕留める」こと。[2]

強み

安全な距離から大ダメージ。序盤のキル/デス比が高い。ultは撃った瞬間に当たる。

弱み

近づかれると弱い。苦手: アポロ・パラドックス・シルバー・ヴェナトル・ヤマト。

スキル

説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。

スキル1 テザーステイク StakeCD 40.0秒
杭で敵をその場に縛りつける
杭を投げ、着地地点に 敵を縛りつける 。敵の移動範囲はテザーの長さに制限される
強化3 テザー継続時間 +0.75秒 、捕獲範囲 +2m
スキル2 フライト FlightCD 42.0秒
空を飛ぶ。銃に追加ダメージ
空中に飛び上がって 飛行 状態になる。飛行中、武器は 追加スピリットダメージ を与え、アイテムの 射程 が増加する
強化1 飛行中、基礎弾数 +50%
強化3 ヒーローキルで継続時間が 更新 される スピリットダメージ +10.0 、スピリットスケーリングが上昇する
スキル3 クロウ・ファミリア Crow FamiliarCD 32.0秒
カラスで弾薬耐性を下げ、出血させる
カラスの使い魔を放ち、着弾時に 衝撃ダメージ を与えて、弾薬耐性を低下させる。また、 対象の現在のHP に応じたダメージを与える 出血状態 を付与する
強化1 被回復量 を -35% 減少させる
強化2 出血ダメージ +0.5% クールダウン -16.0秒
強化3 継続時間 +2秒間 弾薬耐性 -8% スピリット耐性 -8%
アルティメット アサシネイト AssassinateCD 55.0秒
狙撃。HP50%未満の敵に大ダメージ
スコープ付きライフルで遠距離から強力なショットを放つ。スコープをのぞいてから1.0秒経過して、チャージが最大になるまでは与えるダメージが減少する。 残りHPが50%未満 の敵には 追加ダメージ を与える。アサシネイトでプレイヤーをキルすると 追加武器ダメージを獲得

スキルの振り順

4つのスキルとも、1点目・2点目・5点目の順で強化。

基本のコンボ

クロウ・ファミリアで出血 → テザーステイクで固定 → フライトで上へ → 撃って半分以下 → アサシネイトでとどめ。

立ち回り

レーン戦

距離を保って銃で削り、カラスで耐性を下げてから撃つ。[2] 相性:ソロレーンが得意。飛び上がる瞬間を敵に見せない(先に撃たれる)。

中盤以降

  • 集団戦はフライトで高い所と射線を取り、弱った敵をアサシネイト。
  • 味方の後ろから重要な敵を狙う。近づかれたら飛んで離れる。

仕掛け時とやめ時

仕掛けていい時 やめておく時
序盤(〜15分)の撃ち合い。ここで差をつける 20分以降の正面からの撃ち合い
敵のHPが50%を切った時(アサシネイトで迷わず撃つ) 苦手な相手と長く撃ち合う
高い所・一番遠い距離から撃てる時 近づかれた時(すぐ飛んで離れる)

よくあるミス

  • アサシネイトの2回分を溜め込む。
  • 近づきすぎて遠距離の強みを捨てる。
  • 体力アイテムを買わずに前に出る。

ビルドとアイテム

アイテムに使ったソウルの割合は、武器 46%・体力 23%・スピリット 31%[1]。

キーアイテム

このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方はデータの見方)。

★ エクストラチャージ(8分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 33% 上がる。
☆ ロングレンジ(13分ごろ)も +13%。
分 アイテム 値段 買った後のK/D
4 ハイスピードラウンド 800 -2%
8 エクストラチャージ ★ 800 +33%
13 ロングレンジ ☆ 1,600 +13%
15 スイフトストライカー 1,600 +5%
19 シャープシューター 3,200 +1%

よく買うアイテム

このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。

アイテム 種類 値段 採用率 平均購入
エクストラチャージ スピリット 800 93.2% 7.7分
シャープシューター 武器 3,200 90.7% 18.8分
ハイスピードラウンド 武器 800 90.4% 3.6分
ラピッドリチャージ スピリット 3,200 90.4% 13.5分
ロングレンジ 武器 1,600 80.5% 12.7分
バーストファイア 武器 3,200 75.8% 22.9分
オープニングラウンド 武器 1,600 71.9% 5.1分
スイフトストライカー 武器 1,600 70.5% 15.0分
クイックシルバーリロード スピリット 1,600 69.8% 11.5分
巨大拡張マガジン 武器 1,600 59.5% 21.6分
ラピッドラウンド 武器 800 57.9% 12.6分
グレータースピリット スピリット 1,600 52.2% 11.7分
エクストラスピリット スピリット 800 51.8% 7.2分
カウンタースペル 体力 3,200 50.7% 21.3分
ウィングブーツ 体力 1,600 49.5% 15.7分
スプリントブーツ 体力 800 47.6% 10.9分
マーキュリーマグナム スピリット 6,400 42.7% 31.5分
トロフィーコレクター 体力 1,600 34.6% 10.8分
バレットライフスティール 体力 1,600 32.8% 23.8分
スピリットオーバーフロー 武器 6,400 32.5% 32.0分

統計

時間帯ごとの強さ

5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。「勝負どころ」は戦いに勝ちやすく、「我慢」は無理に戦わず稼ぎたい時間帯(見方はデータの見方)[1]。

0〜5分
勝負どころ
5〜10分
勝負どころ
10〜15分
勝負どころ
15〜20分
互角
20〜25分
我慢
25〜30分
我慢
30〜35分
我慢
35分〜
我慢

脚注

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 deadlock-api の公開データ(2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦、60,184試合)を当wikiで集計。
  2. ↑ 2.0 2.1 games.gg (10/12), deadlocklabs.gg 相性データ, YouTube: Shotty『Give Me 17 Minutes, You'll Outscale Everyone』(10/4), deadlockhandbook.com 立ち回り (10/6)