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試合の振り返り方

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
上達のために
試合後のグラフとリプレイの見方
このページの要点
  • 試合の記録は「マッチ履歴」から開く「マッチ詳細」で見られる。「グラフを表示」で時間ごとの推移が分かる
  • 見る順番は、ソウルの推移 → ソウルの出どころ → デスの場面 → ダメージ
  • 試合中に死んだ時は、スコアボードの「受けたダメージ(前回のデス)」で原因が分かる
  • 気になる場面は「リプレイ」で見直す

負けた試合ほど、何が足りなかったかが分かりやすい。勝てると思った戦いは仕掛け、負けたら学びにする[1]。

どこで見るか

場所 見られるもの
試合終了後の画面 「最多ソウル」「最多キル」などの表彰と、試合後のスコアボード
プロフィールの「マッチ履歴」 過去の試合の一覧(勝利・敗北・途中退出など)。試合を選ぶと「マッチ詳細」が開く
マッチ詳細 各プレイヤーの合計ソウル・キル・デス・アシスト・プレイヤーダメージ・オブジェクトダメージ・回復
マッチ詳細の「グラフを表示」 時間ごとの推移のグラフ(下の表)。表示は「プレイヤー」「チーム」で切り替えられる
マッチ詳細の「リプレイ」 試合を見直せる。再生速度は0.25倍〜16倍。古い試合は有効期限が切れて見られなくなる
試合中のスコアボード(Tab) 「受けたダメージ(前回のデス)」で、最後に死んだ時に誰の何から何ダメージを受けたかが分かる

マッチ詳細の「マッチIDをコピー」で、試合の番号を控えておける[2]。

試合中のスコアボード。右に「受けたダメージ(前回のデス)」が出る
試合中のスコアボード。右に「受けたダメージ(前回のデス)」が出る

グラフの種類

グラフ 分かること
集めたソウル / ソウル獲得量の差 / ソウル / 分 自分やチームがいつ稼げて、いつ止まったか。差がいつ開いたか
レーン統計 レーン戦の間のキル・ソウル・ラストヒット・ディナイ・プレイヤーダメージ
獲得源ごとのソウル ソウルの出どころ(敵のキル・キルアシスト・トルーパー・ホーント・壺・破壊可能なオブジェクト・オブジェクト・ディナイ・不利チームの追い上げなど)
キル / デス いつ倒し、いつ倒されたか
永続バフ 取った永続バフの種類と量
ダメージ内訳 / 種類ごとの与ダメージ 武器とスキルのどちらでダメージを出したか
プレイヤーに与えたダメージ / プレイヤーから受けたダメージ 誰と撃ち合い、誰に削られたか

グラフの名前はゲーム内の表記[2]。

見る順番

順 確かめること 見る場所 こうなっていたら
1 レーン戦(9分ごろ)で、同じレーンの相手とソウルの差はどれくらいか レーン統計、ソウル獲得量の差 差の目安と戦い方はソウル差の目安。押されていたらウェーブの主導権を見直す
2 ソウルがどこから来たか 獲得源ごとのソウル トルーパーが少なければウェーブを押せていない。ホーントだけが多ければジャングルにこもっている。止まらずに稼ぐ
3 どこで、何人に囲まれて死んだか デスのグラフ、リプレイ、試合中の「受けたダメージ(前回のデス)」 ジップラインより先で死んでいれば方針4、HPが少ないまま粘っていれば方針5
4 ソウルを貯めたまま戦っていないか 集めたソウルの推移とリプレイ(ショップに寄ったタイミング) 次のアイテムの値段が貯まったらすぐ買う(買うタイミング)
5 誰にダメージを出し、誰に削られたか プレイヤーに与えたダメージ/受けたダメージ、ダメージ内訳 削られた相手への対策はキャラ対策と相手に合わせて買う

「こうなっていたら」の列は、このwikiの各ガイドの方針をまとめたもので、根拠と出典はリンク先にある。

関連項目

脚注