試合の振り返り方
提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
その他の操作
上達のために
試合後のグラフとリプレイの見方
このページの要点
- 試合の記録は「マッチ履歴」から開く「マッチ詳細」で見られる。「グラフを表示」で時間ごとの推移が分かる
- 見る順番は、ソウルの推移 → ソウルの出どころ → デスの場面 → ダメージ
- 試合中に死んだ時は、スコアボードの「受けたダメージ(前回のデス)」で原因が分かる
- 気になる場面は「リプレイ」で見直す
負けた試合ほど、何が足りなかったかが分かりやすい。勝てると思った戦いは仕掛け、負けたら学びにする[1]。
どこで見るか
| 場所 | 見られるもの |
|---|---|
| 試合終了後の画面 | 「最多ソウル」「最多キル」などの表彰と、試合後のスコアボード |
| プロフィールの「マッチ履歴」 | 過去の試合の一覧(勝利・敗北・途中退出など)。試合を選ぶと「マッチ詳細」が開く |
| マッチ詳細 | 各プレイヤーの合計ソウル・キル・デス・アシスト・プレイヤーダメージ・オブジェクトダメージ・回復 |
| マッチ詳細の「グラフを表示」 | 時間ごとの推移のグラフ(下の表)。表示は「プレイヤー」「チーム」で切り替えられる |
| マッチ詳細の「リプレイ」 | 試合を見直せる。再生速度は0.25倍〜16倍。古い試合は有効期限が切れて見られなくなる |
| 試合中のスコアボード(Tab) | 「受けたダメージ(前回のデス)」で、最後に死んだ時に誰の何から何ダメージを受けたかが分かる |
マッチ詳細の「マッチIDをコピー」で、試合の番号を控えておける[2]。

グラフの種類
| グラフ | 分かること |
|---|---|
| 集めたソウル / ソウル獲得量の差 / ソウル / 分 | 自分やチームがいつ稼げて、いつ止まったか。差がいつ開いたか |
| レーン統計 | レーン戦の間のキル・ソウル・ラストヒット・ディナイ・プレイヤーダメージ |
| 獲得源ごとのソウル | ソウルの出どころ(敵のキル・キルアシスト・トルーパー・ホーント・壺・破壊可能なオブジェクト・オブジェクト・ディナイ・不利チームの追い上げなど) |
| キル / デス | いつ倒し、いつ倒されたか |
| 永続バフ | 取った永続バフの種類と量 |
| ダメージ内訳 / 種類ごとの与ダメージ | 武器とスキルのどちらでダメージを出したか |
| プレイヤーに与えたダメージ / プレイヤーから受けたダメージ | 誰と撃ち合い、誰に削られたか |
グラフの名前はゲーム内の表記[2]。
見る順番
| 順 | 確かめること | 見る場所 | こうなっていたら |
|---|---|---|---|
| 1 | レーン戦(9分ごろ)で、同じレーンの相手とソウルの差はどれくらいか | レーン統計、ソウル獲得量の差 | 差の目安と戦い方はソウル差の目安。押されていたらウェーブの主導権を見直す |
| 2 | ソウルがどこから来たか | 獲得源ごとのソウル | トルーパーが少なければウェーブを押せていない。ホーントだけが多ければジャングルにこもっている。止まらずに稼ぐ |
| 3 | どこで、何人に囲まれて死んだか | デスのグラフ、リプレイ、試合中の「受けたダメージ(前回のデス)」 | ジップラインより先で死んでいれば方針4、HPが少ないまま粘っていれば方針5 |
| 4 | ソウルを貯めたまま戦っていないか | 集めたソウルの推移とリプレイ(ショップに寄ったタイミング) | 次のアイテムの値段が貯まったらすぐ買う(買うタイミング) |
| 5 | 誰にダメージを出し、誰に削られたか | プレイヤーに与えたダメージ/受けたダメージ、ダメージ内訳 | 削られた相手への対策はキャラ対策と相手に合わせて買う |
「こうなっていたら」の列は、このwikiの各ガイドの方針をまとめたもので、根拠と出典はリンク先にある。
関連項目
脚注
- ↑ Metro Deadlock「The Only Beginner's Guide You Need for Deadlock (Updated)」(YouTube、2026-10-01)34〜37分ごろ
- ↑ 2.0 2.1 ゲーム内の表記(2026年10月の日本語テキスト)。マッチ履歴・マッチ詳細・グラフ・ダメージレポート・リプレイの各項目