買い物とアイテム
その他の操作
- 最初は人が作った人気のビルドを選び、載っている順番どおりに買う
- 英語のビルドも出るように、設定の「ヒーロービルドの追加言語」を英語にする
- 次のアイテムの値段が貯まったら、生きていてもすぐ買う
- 敵のウォーカーを壊すとアイテム枠が1つ増える(最大3つ)
このページでは、アイテムの系統・値段・ショップの場所・売り買いの仕組みと、ダメージの種類、買うタイミングを扱う。全アイテムの性能と統計はアイテム一覧、各キャラがよく買うアイテムは各キャラのページを参照。

概要
仕組み
アイテムの3系統



アイテムは武器(オレンジ)・スピリット(紫)・体力(緑)の3系統に分かれる(ゲーム内の表記はウェポン・スピリット・バイタリティ)。
値段と枠
値段は800/1,600/3,200/6,400の4段階(ティア1〜4)である。アイテム枠は9つで、敵のウォーカーを1本壊すごとにエクストラスロットが1つ開く(計3つ)。キーを押して使うアクティブアイテムは同時に4つまで持てる[2]。
売り買い
売ると半額が戻るが、買ってすぐ、ショップを離れる前なら全額戻る。素材アイテムは持ったまま上位品にすると差額だけで買える[2]。
エンチャントと投資ボーナス
一部のアイテムは、選んだスキル1つを強化できる(エンチャント)。また、同じ系統に使ったソウルが多いほど、その系統のステータスも上がる。4,800ソウルで大きく伸びるため「4.8kスパイク」と呼ばれ、系統ごとに28,800ソウルまで上がる[2]。
ショップの場所
ダメージは2種類
| 弾薬ダメージ | スピリットダメージ | |
|---|---|---|
| 主に | 通常攻撃(銃)。近接攻撃もこちら | スキル |
| 上げる | オレンジの「武器」アイテム | 紫の「スピリット」アイテム(スピリットパワー) |
| 防ぐ | 弾薬耐性 | スピリット耐性 |
| 主体のキャラの例 |
緑の「体力」アイテムは体力・回復・耐性など、生き残るための系統である。ピュアダメージ(白い数字)はどちらの耐性も無視する(一部のスキル・アイテムのみ)[3]。
上の対応はおおまかなもので、弾薬ダメージのスキルや、弾にスピリットダメージを乗せるアイテムなどの例外もある。キャラごとにどちら主体かは、おすすめビルドのアイテムの色や、各キャラページの「ソウルの使い道」でわかる。
攻略のポイント
ビルドの選び方
最初は「ビルド閲覧」で人気のビルドを選び、上から順に買うだけでよい[1]。自動生成のビルドより、配信者やプロなど人が作って公開しているビルドを選ぶ[4]。
ビルド閲覧に出る公開ビルドは、初期設定ではゲームのメイン言語(日本語)で書かれたものだけになる。日本語のビルドは数が少ないので、英語のビルドも表示されるように設定しておく[5]。ゲーム全体の言語を英語に変える必要はない。
- 設定で英語のビルドを追加する
- メニューの設定を開き、「言語」の項目(言語オプション)を開く
- 「ヒーロービルドの追加言語」(初期値は「なし」)を英語(English)にする
- 以後、ビルド閲覧に日本語のビルドに加えて英語のビルドも並ぶ

あとはビルド閲覧で人気の高いビルドを選び、「選択したビルドを使用」でセットする。ビルドは序盤・中盤・終盤に分かれている。キャラを変えたら、そのキャラでも同じ手順で選び直す。
ビルドにはスキルを上げる順番も入っていて、試合中に「おすすめ」として表示される[4]。買う順番もスキルの順番も、慣れるまではビルドから外れないようにする[1]。
買うタイミング
相手に合わせて買う
強い敵には、その強みを打ち消すアイテム(カウンター)を買う。下の表はその代表例で、使って効果を出すアクティブアイテムが特に有力である[7]。効果と数値は10/14パッチのゲームデータ[8]。
| 相手のタイプ | アイテム | ティア・値段 | 効き方 |
|---|---|---|---|
| 継続ダメージ・スタンなどの妨害 例: |
2・1,600 | デバフ耐性+25%。受けた状態異常の時間が短くなる | |
| 3・3,200 | 使うとult以外の状態異常を解除し、HPを250回復する。スタン・睡眠中は使えない | ||
| 4・6,400 | 使うとスタン以外のデバフを解除し、600のバリアを張る。味方にも使える | ||
| 銃の瞬間火力 例: |
2・1,600 | 弾薬耐性+18% | |
| 2・1,600 | 弾薬耐性+18%。短時間に一定以上の武器ダメージを受けるとバリアが張られる | ||
| 3・3,200 | 弾薬耐性+30%。HPが50%を下回るとさらに+15% | ||
| 3・3,200 | 使うと5秒間、弾薬ダメージを無効化する | ||
| 回復の多いキャラ 例: |
2・1,600 | スピリットダメージを与えた敵の被回復量-35% | |
| 3・3,200 | 弾が当たった敵に出血を蓄積し、被回復量-35% | ||
| 3・3,200 | 使うと継続ダメージを与え、被回復量-50% | ||
| 移動スキルに頼るキャラ 例: |
2・1,600 | 使うと敵をスロウにし、移動に関わるアイテム・アビリティを使えなくする | |
| スキルを連発するキャラ 例: |
3・3,200 | 使うと当たった敵を短時間サイレンス(スキルを使えない)にする | |
| 4・6,400 | 弾が当たった敵のスピリットダメージ-25%。弾でサイレンスを蓄積する |
アイテムごとの詳しい効果と購入率は各アイテムのページ(アイテム一覧)を参照。
関連項目
脚注
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Deathy「Deadlock for Beginners in 20 Minutes - Updated Late 2026」(YouTube、2026-10-08)9分ごろ
- ↑ 2.0 2.1 2.2 deadlock.wiki(Items 2026-10-03更新、The Curiosity Shop 2026-10-01更新)
- ↑ deadlock.wiki(Damage / Weapon Damage / Spirit Power / Damage Resistance / Pure Damage)
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Metro Deadlock「The Only Beginner's Guide You Need for Deadlock (Updated)」(YouTube、2026-10-01)3〜4分ごろ
- ↑ 5.0 5.1 5.2 ゲーム内の表記(日本語・英語のテキストファイル、2026年10月)。設定「ヒーロービルドの追加言語」の説明は「あなたのメイン言語で作成されたビルドに加えて、この言語で作成された公開ビルドが表示されます」。
- ↑ Deathy(2026-10-08)12分ごろ
- ↑ deadlock.wiki「Strategy」(2026-09-14更新)の Counterbuying の節
- ↑ 当wikiの各アイテムページ(10/14パッチ後のゲームデータ。数値は基本値)