勝たせる立ち回り
提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
その他の操作
STEP4
一番稼いで、有利を勝ちに変える(キャリーの考え方)
このページの要点
- 15分で5,000以上負けていても、試合終了時のロビー1位が味方にいた試合は75%勝っていた(25分以上の試合の集計)
- 止まらずに稼ぎ、買ってから仕掛け、勝ったら建物に変える
- 稼ぐほど狙われるので、リードしている時ほど安全に動く
チームで一番稼ぎ、その差で試合を取る立ち回りである。キャリーは役割であってキャラの種類ではなく、どのキャラでも稼げば主力になれる[1]。土台は立ち回りの基本の6つの方針。
一番稼いだ人がいるチームは勝ちやすい
キャリーの4原則
1止まらずに稼ぐ
2買ってから仕掛ける
3勝ったら建物に変える
4稼いだ人ほど1人で歩かない
-
1 ウェーブの合間にキャンプを取る
-
2 人が作ったビルドを選び、アイテムが揃った時が攻め時
-
3 敵が倒れたらミッド・ボスへ
-
4 キルのソウルは画面に出る。稼いでいる人ほど高い
| 原則 | やること |
|---|---|
| 1 止まらずに稼ぐ | ウェーブを押す → 近くのキャンプ → 次のウェーブ。ジャングルだけを回り続けない[3]。10分からの魂の壺は運べる時は運ぶ[4] |
| 2 買ってから仕掛ける | ult(集めたソウル3,800で解放[5])と大きいアイテムの完成が攻め時[6]。ソウルは貯まったらすぐ使う[7]。各キャラの強くなるアイテムは、キャラページの★ |
| 3 勝ったら建物に変える | 敵が1〜2人倒れたらミッド・ボスへ。全員生きている時に始めると奪われやすい[8]。ウォーカーは13〜14分より前は無理に狙わない[9] |
| 4 稼いだ人ほど1人で歩かない | 平均より稼いでいる人を倒すとソウルが最大約2.3倍になる[10]。リード中は勝てない戦いをしない[11] |
勝っている時と負けている時
関連項目
脚注
- ↑ Deathy「Deadlock for Beginners in 20 Minutes - Updated Late 2026」(YouTube、2026-10-08)6分ごろ
- ↑ 2.0 2.1 当wikiの集計(deadlock-api の公開試合データ、日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降、通常の6対6、25分以上の試合 約14.0万試合)。「一番稼いだ人」は試合終了時点でロビーのネットワース1位の人
- ↑ Metro Deadlock「The REAL Way To Get Ahead In Deadlock (New Macro Guide)」(YouTube、2026-09-30)13分ごろ
- ↑ Deathy(2026-10-08)15分ごろ
- ↑ deadlock.wiki(Boon、2026年10月に照合)。詳しくは恩恵
- ↑ deadlock.wiki「Strategy」(2026-09-14更新)
- ↑ Deathy(2026-10-08)12分ごろ
- ↑ Metro Deadlock「The Only Beginner's Guide You Need for Deadlock (Updated)」(YouTube、2026-10-01)32分ごろ
- ↑ Deathy(2026-10-08)18〜19分ごろ
- ↑ deadlock.wiki(Souls / Death)。詳しくはキルでもらえるソウル
- ↑ 11.0 11.1 11.2 Metro Deadlock(2026-10-01)34〜35分ごろ
- ↑ 12.0 12.1 12.2 Deathy(2026-10-08)17分ごろ
- ↑ Metro Deadlock(2026-10-01)29〜30分ごろ
この記事の一部は The Deadlock Wikiの記事(Boon・Souls・Death・Strategy)の記載をもとに、日本語でまとめ直したものです(CC BY-SA 4.0)。元の記事の執筆者は、各記事の履歴を参照してください。
この記事の一部は The Deadlock Wikiの記載をもとに、日本語でまとめ直したものです(CC BY-SA 4.0)。元の記事の執筆者は、各記事の履歴を参照してください。

