セレステ
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その他の操作
セレステ
Celeste

タイプミスティック
公式タグパフォーマー・妨害・眩惑
初期HP690
統計
勝率49.7%
上位3人率23.7%
試合数57,657
ソウルの使い道
セレステ(Celeste)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプはミスティック。閃光とバリアで惑わすパフォーマー。シャイニングワンダーの跳弾でスロウをばらまく。10/14パッチ後の勝率は49.7%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は23.7%(平均25%)[1]。アイテムにはスピリット系にソウルを多く使う(57%)。
概要
主な勝ち筋は「跳ね返る光弾で広くスロウをかける」こと。[2]
強み
ダズリングトリックのバリアでサイレンスを強制し、ライトイーターで武器ダメージを伸ばして長く撃ち合える。
弱み
序盤0-10分は我慢の時間帯で火力が出にくく、近接ダイブに弱い。
スキル
説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。
スキル1 ライトイーター Light EaterCD 20秒
閃光を当てた敵に武器攻撃で追加スピリットダメージ
前方の扇形範囲にいる敵を閃光で攻撃する。ヒットした敵は、セレステの武器で攻撃されると スピリットダメージ を受け、 スピリットライフスティール が発生する
強化2 クールダウン -10秒、キャスト範囲 +3m
強化3 ダメージ +22、スピリットスケーリングが上昇する
スキル2 ダズリングトリック Dazzling TrickCD 38秒
バリア破壊時に周囲をサイレンスさせる
自らの体をプリズムのバリアで包む。バリアが破壊されると、付近の敵をサイレンス状態にし、バリアの一部をダメージとして与える
強化2 バリア +70、バリアのスピリットスケーリングが上昇する
強化3 サイレンス継続時間 +1.25、クールダウン -20秒。シャイニングワンダーの跳ね返り対象になる
スキル3 レディアントダガー Radiant DaggersCD 33秒
ビームを落とし範囲ダメージ、命中でバフ蓄積
空から降り注ぐ光のビームを呼び寄せる。短いディレイの後、ビームが完全に形成され、範囲内にいるすべての対象に スピリットダメージ を与える爆発を発生させる このアビリティが敵ヒーローにヒットするたび、スピリットダメージを上昇させるバフのスタックをセレステが獲得する
アルティメット シャイニングワンダー Shining WonderCD 160秒
敵に跳ね返る光弾でスロウ&ダッシュ減少
スピリットダメージ を与える光のオーブを発射する。光のオーブは着弾時に スロウ を付与し、 ダッシュ距離 を減少させる。その後オーブは範囲内の敵に跳ね返る。対象がいない場合、オーブは短時間その場に留まり、対象を探し続ける 対象が複数いる場合、敵ヒーローが優先される
強化1 移動速度 -16%、ダッシュ距離 -14%
強化2 ダメージ +90、スピリットスケーリングが上昇する
強化3 最大バウンド回数 +6、クールダウン -30秒
スキルの振り順
ライトイーターを優先し武器ダメージ強化、ダズリングトリックのバリアを早めに確保、ultは解放後すぐ。
基本のコンボ
ダズリングトリックでバリアを張る→ライトイーターで武器ダメージ強化→シャイニングワンダーで追撃。
立ち回り
レーン戦
我慢して0-10分は被弾を避ける。[2] 相性:0-10分は我慢、20-30分が勝負どころ。バリアで時間を作り中距離を保つ。
中盤以降
- バリアでサイレンスを強制。
- 位置取り:撃ち合える中距離を保つ。
仕掛け時とやめ時
| 仕掛けていい時 | やめておく時 |
|---|---|
| 20〜30分台の勝負どころで仕掛ける | 序盤0〜10分は我慢 |
| ダズリングトリックのバリアが残る時 | バリアが破壊され再発動前の状態 |
| ライトイーターのバフが乗った状態 | 近接ダイブに距離を詰められた時 |
よくあるミス
- 序盤から前に出て被弾を増やす。
- バリアを自衛以外の目的で消費。
- シャイニングワンダーを単発で終える。
ビルドとアイテム
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 12%・体力 30%・スピリット 57%[1]。
キーアイテム
このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方はデータの見方)。
★ レディアントリジェネ(12分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 30% 上がる。
☆ トーメントパルス(19分ごろ)も +19%。
☆ トーメントパルス(19分ごろ)も +19%。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った後のK/D |
|---|---|---|---|
| 3 | 800 | +17% | |
| 6 | 800 | -6% | |
| 12 | 3,200 | +30% | |
| 19 | 3,200 | +19% | |
| 22 | 3,200 | +15% | |
| 30 | 6,400 | +2% |
よく買うアイテム
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 平均購入 |
|---|---|---|---|---|
| 武器 | 800 | 87.8% | 3.1分 | |
| スピリット | 3,200 | 86.0% | 12.2分 | |
| 体力 | 800 | 83.6% | 3.2分 | |
| スピリット | 800 | 82.0% | 6.3分 | |
| スピリット | 3,200 | 79.3% | 22.3分 | |
| スピリット | 3,200 | 79.3% | 18.7分 | |
| 体力 | 1,600 | 75.4% | 12.2分 | |
| スピリット | 800 | 72.9% | 10.3分 | |
| 武器 | 1,600 | 60.7% | 12.5分 | |
| スピリット | 6,400 | 51.9% | 30.5分 | |
| スピリット | 1,600 | 50.7% | 22.9分 | |
| 体力 | 1,600 | 49.9% | 15.1分 | |
| 体力 | 3,200 | 48.6% | 23.2分 | |
| 体力 | 6,400 | 42.5% | 28.2分 | |
| 体力 | 800 | 42.0% | 14.1分 | |
| 体力 | 1,600 | 39.7% | 22.1分 | |
| スピリット | 1,600 | 37.5% | 12.9分 | |
| スピリット | 3,200 | 36.3% | 26.3分 | |
| スピリット | 800 | 34.0% | 7.1分 | |
| スピリット | 3,200 | 31.6% | 23.1分 |