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セレステ

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
セレステ
Celeste
タイプミスティック
公式タグパフォーマー・妨害・眩惑
初期HP690
統計
勝率49.7%
上位3人率23.7%
試合数57,657
ソウルの使い道
武器 12% 体力 30% スピリット 57%

セレステ(Celeste)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプはミスティック。閃光とバリアで惑わすパフォーマー。シャイニングワンダーの跳弾でスロウをばらまく。10/14パッチ後の勝率は49.7%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は23.7%(平均25%)[1]。アイテムにはスピリット系にソウルを多く使う(57%)。

概要

主な勝ち筋は「跳ね返る光弾で広くスロウをかける」こと。[2]

強み

ダズリングトリックのバリアでサイレンスを強制し、ライトイーターで武器ダメージを伸ばして長く撃ち合える。

弱み

序盤0-10分は我慢の時間帯で火力が出にくく、近接ダイブに弱い。

スキル

説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。

スキル1 ライトイーター Light EaterCD 20秒
閃光を当てた敵に武器攻撃で追加スピリットダメージ
前方の扇形範囲にいる敵を閃光で攻撃する。ヒットした敵は、セレステの武器で攻撃されると スピリットダメージ を受け、 スピリットライフスティール が発生する
強化2 クールダウン -10秒、キャスト範囲 +3m
強化3 ダメージ +22、スピリットスケーリングが上昇する
スキル2 ダズリングトリック Dazzling TrickCD 38秒
バリア破壊時に周囲をサイレンスさせる
自らの体をプリズムのバリアで包む。バリアが破壊されると、付近の敵をサイレンス状態にし、バリアの一部をダメージとして与える
強化2 バリア +70、バリアのスピリットスケーリングが上昇する
強化3 サイレンス継続時間 +1.25、クールダウン -20秒。シャイニングワンダーの跳ね返り対象になる
スキル3 レディアントダガー Radiant DaggersCD 33秒
ビームを落とし範囲ダメージ、命中でバフ蓄積
空から降り注ぐ光のビームを呼び寄せる。短いディレイの後、ビームが完全に形成され、範囲内にいるすべての対象に スピリットダメージ を与える爆発を発生させる このアビリティが敵ヒーローにヒットするたび、スピリットダメージを上昇させるバフのスタックをセレステが獲得する
アルティメット シャイニングワンダー Shining WonderCD 160秒
敵に跳ね返る光弾でスロウ&ダッシュ減少
スピリットダメージ を与える光のオーブを発射する。光のオーブは着弾時に スロウ を付与し、 ダッシュ距離 を減少させる。その後オーブは範囲内の敵に跳ね返る。対象がいない場合、オーブは短時間その場に留まり、対象を探し続ける 対象が複数いる場合、敵ヒーローが優先される
強化1 移動速度 -16%、ダッシュ距離 -14%
強化2 ダメージ +90、スピリットスケーリングが上昇する
強化3 最大バウンド回数 +6、クールダウン -30秒

スキルの振り順

ライトイーターを優先し武器ダメージ強化、ダズリングトリックのバリアを早めに確保、ultは解放後すぐ。

基本のコンボ

ダズリングトリックでバリアを張る→ライトイーターで武器ダメージ強化→シャイニングワンダーで追撃。

立ち回り

レーン戦

我慢して0-10分は被弾を避ける。[2] 相性:0-10分は我慢、20-30分が勝負どころ。バリアで時間を作り中距離を保つ。

中盤以降

  • バリアでサイレンスを強制。
  • 位置取り:撃ち合える中距離を保つ。

仕掛け時とやめ時

仕掛けていい時 やめておく時
20〜30分台の勝負どころで仕掛ける 序盤0〜10分は我慢
ダズリングトリックのバリアが残る時 バリアが破壊され再発動前の状態
ライトイーターのバフが乗った状態 近接ダイブに距離を詰められた時

よくあるミス

  • 序盤から前に出て被弾を増やす。
  • バリアを自衛以外の目的で消費。
  • シャイニングワンダーを単発で終える。

ビルドとアイテム

アイテムに使ったソウルの割合は、武器 12%・体力 30%・スピリット 57%[1]。

キーアイテム

このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方はデータの見方)。

★ レディアントリジェネ(12分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 30% 上がる。
☆ トーメントパルス(19分ごろ)も +19%。
分 アイテム 値段 買った後のK/D
3 ハイスピードラウンド 800 +17%
6 ミスティックリジェネ 800 -6%
12 レディアントリジェネ ★ 3,200 +30%
19 トーメントパルス ☆ 3,200 +19%
22 グレーターエクスパンダー 3,200 +15%
30 エクスポージャー 6,400 +2%

よく買うアイテム

このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。

アイテム 種類 値段 採用率 平均購入
ハイスピードラウンド 武器 800 87.8% 3.1分
レディアントリジェネ スピリット 3,200 86.0% 12.2分
エクストラリジェネ 体力 800 83.6% 3.2分
ミスティックリジェネ スピリット 800 82.0% 6.3分
グレーターエクスパンダー スピリット 3,200 79.3% 22.3分
トーメントパルス スピリット 3,200 79.3% 18.7分
ヒーリングブースター 体力 1,600 75.4% 12.2分
ミスティックエクスパンダー スピリット 800 72.9% 10.3分
オープニングラウンド 武器 1,600 60.7% 12.5分
エクスポージャー スピリット 6,400 51.9% 30.5分
ヴァルネラビリティ スピリット 1,600 50.7% 22.9分
ヒーリングロケット 体力 1,600 49.9% 15.1分
スタミナマスタリー 体力 3,200 48.6% 23.2分
ウィッチメイル 体力 6,400 42.5% 28.2分
エクストラスタミナ 体力 800 42.0% 14.1分
スピリットライフスティール 体力 1,600 39.7% 22.1分
サプレッサー スピリット 1,600 37.5% 12.9分
クールダウンブースト スピリット 3,200 36.3% 26.3分
ミスティックバースト スピリット 800 34.0% 7.1分
タンクバスター スピリット 3,200 31.6% 23.1分

統計

時間帯ごとの強さ

5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。「勝負どころ」は戦いに勝ちやすく、「我慢」は無理に戦わず稼ぎたい時間帯(見方はデータの見方)[1]。

0〜5分
我慢
5〜10分
我慢
10〜15分
互角
15〜20分
互角
20〜25分
勝負どころ
25〜30分
勝負どころ
30〜35分
互角
35分〜
互角

脚注