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レム

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
レム
Rem
タイプミスティック
公式タグサポート・小柄・すやすや
初期HP680
統計
勝率47.3%
上位3人率23.5%
試合数61,073
ソウルの使い道
武器 7% 体力 30% スピリット 63%

レム(Rem)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプはミスティック。枕とお昼寝で味方を回復するサポート。おやすみのじかんで敵を眠らせ大ダメージ。10/14パッチ後の勝率は47.3%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は23.5%(平均25%)[1]。アイテムにはスピリット系にソウルを多く使う(63%)。

概要

主な勝ち筋は「おやすみのじかんで眠らせ仕留める」こと。[2]

強み

おひるねでの回復とまくらなげのノックバックで味方を守りつつ、ultの睡眠で討ち取りを作れる。

弱み

睡眠は詠唱が長く割り込みに弱い。素のHP680は低く、単騎で狩られやすい。

スキル

説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。

スキル1 まくらなげ Pillow TossCD 25.0秒
枕を投げてノックバック、命中でCD短縮
お気に入りの枕を投げて スピリットダメージ を与え、大きく ノックバック させる 命中すると他のアビリティのクールダウンを短縮する
強化2 範囲 +2m、-35%の発射速度を付与
強化3 ダメージ +100、アビリティチャージ +1
スキル2 おひるね Tag AlongCD 40.0秒
味方と添い寝し双方のHPを回復する
味方までジャンプし、そばで仮眠を取る。自身およびその味方は、減少HPに応じて一気にHPを 回復 し、持続する リジェネ を獲得する 味方につき1度まで、 アビリティ 2 で別の味方に飛びつくことで回復効果を付与する アルティメットによるスタンを受けた場合は仮眠が解除される アビリティ中はアイテムを使用でき、セルフキャストが味方を対象とするようになる
強化2 仮眠中のアイテム範囲、継続時間、バリア効果量 35%
強化3 スピリットパワー +15%、仮眠中と覚醒後の10秒間スピリットパワー +35 スピリットスケーリングが上昇する
スキル3 おてつだい Lil Helpers
使い魔を味方やトルーパーに派遣し補助
使い魔に簡単なお使いをさせる。使い魔は木箱の中身集めや、罪人の供物の使用、味方やトルーパーの補佐ができる ヒーローの追従: スピリット耐性 を短い時間付与し、徐々に減衰する 移動速度 を付与する トルーパーの追従: トルーパーに 回復、ダメージ、耐性を付与し、おひるねの対象にできる。 付近にヒーローがいない場合、トルーパーキルによるソウルはチーム内で分配される おひるね中に発動できる。誰かに追従した後、使い魔は15.1秒間仮眠を取る
強化1 使い魔 +1 移動速度 +1.5m/秒
強化2 使い魔 +1 トルーパーの与ダメージと耐性 +15%
強化3 使い魔 +1 スピリット耐性 +15%
アルティメット おやすみのじかん NaptimeCD 200.0秒
視線内の敵を眠らせ覚醒時に大ダメージ
壁や床を貫通する視線を前方に放つ。視線範囲内の敵は スロウ状態になってダッシュ距離が短くなり、移動アビリティが使えなくなる 詠唱完了時に 範囲内の敵は睡眠状態 になる。その後、激しい頭痛と共に覚醒し、大きな スピリットダメージ を与える
強化1 覚醒時に敵のスタミナ -1、睡眠中の敵はスタミナが回復しない
強化2 範囲 +3m、睡眠継続時間 +0.75秒
強化3 クールダウン -55秒 詠唱中ダメージが減少し、アンストッパブル状態になる

スキルの振り順

まくらなげを優先して伸ばし、おひるねで回復を確保、ultは解放後すぐ上げて早い集団戦に備える。

基本のコンボ

まくらなげで削る→おひるねで回復しつつ接近→おやすみのじかんで眠らせ覚醒ダメージ。

立ち回り

レーン戦

まくらなげで削りCDを短縮。[2] 相性:序盤0-15分が勝負どころ。まくらなげで削りつつ早めに集団戦を作るのが強い。

中盤以降

  • おひるねで味方を回復&追従。
  • 位置取り:味方の後ろで詠唱の隙を守る。

仕掛け時とやめ時

仕掛けていい時 やめておく時
早い集団戦が起きる序盤(0-15分) 20〜30分台で単独で前に出る場面
おやすみのじかんが使える時 ultの詠唱を割り込まれそうな時
味方がおひるねで回復済みの時 HP680で被弾が集中している状況

よくあるミス

  • おひるねを自分優先で使ってしまう。
  • おやすみのじかんを視線不良で外す。
  • まくらなげの命中を軽視して詠唱。

ビルドとアイテム

アイテムに使ったソウルの割合は、武器 7%・体力 30%・スピリット 63%[1]。

キーアイテム

このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方はデータの見方)。

★ エクストラチャージ(6分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 29% 上がる。
☆ ミスティックエクスパンダー(12分ごろ)も +21%。
分 アイテム 値段 買った後のK/D
6 エクストラチャージ ★ 800 +29%
12 ミスティックエクスパンダー ☆ 800 +21%
14 グレータースピリット 1,600 +15%
20 ラピッドリチャージ 3,200 +7%
24 クールダウンブースト 3,200 -5%
30 バウンドレススピリット 6,400 -17%

よく買うアイテム

このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。

アイテム 種類 値段 採用率 平均購入
エクストラチャージ スピリット 800 87.0% 5.8分
グレータースピリット スピリット 1,600 74.5% 14.2分
エクストラスピリット スピリット 800 70.7% 7.8分
ラピッドリチャージ スピリット 3,200 69.1% 20.0分
ヒーリングブースター 体力 1,600 67.5% 13.7分
ミスティックエクスパンダー スピリット 800 59.0% 11.7分
ガーディアンワード 体力 1,600 57.3% 12.1分
クールダウンブースト スピリット 3,200 53.4% 23.8分
コンプレッサー スピリット 1,600 53.4% 17.3分
不屈の心 体力 800 49.8% 6.7分
バウンドレススピリット スピリット 6,400 46.7% 30.2分
ミスティックバースト スピリット 800 44.1% 9.0分
グレーターエクスパンダー スピリット 3,200 43.3% 25.8分
トロフィーコレクター 体力 1,600 43.2% 9.9分
タンクバスター スピリット 3,200 42.6% 21.1分
エクストラリジェネ 体力 800 41.8% 10.4分
ヒーリングテンポ 体力 6,400 38.4% 30.5分
トランセンデント スピリット 6,400 35.6% 31.2分
スーパーエクステンダー スピリット 3,200 35.4% 27.1分
ヒーリングノヴァ 体力 3,200 34.1% 20.3分

統計

時間帯ごとの強さ

5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。「勝負どころ」は戦いに勝ちやすく、「我慢」は無理に戦わず稼ぎたい時間帯(見方はデータの見方)[1]。

0〜5分
勝負どころ
5〜10分
勝負どころ
10〜15分
勝負どころ
15〜20分
互角
20〜25分
我慢
25〜30分
我慢
30〜35分
互角
35分〜
互角

脚注