ステータスと計算の仕組み
その他の操作
- スキルのダメージは「基本値+スピリットパワー×係数」で伸びる
- 耐性は足し算ではなく掛け算で重なる。40%と20%を持つと52%になる
- 同じ系統のアイテムに4,800ソウル使うと、系統のボーナスが大きく伸びる(4.8kスパイク)
アイテムを選ぶ時に「どれだけ効くか」を見積もるための計算式と例。各キャラ・アイテムの数値はそれぞれのページにある。
ダメージの種類
スピリットパワーとスキルの伸び

スキルの説明に紫の矢印と星のマーク(スピリットスケーリング)がある数値は、スピリットパワーで伸びる。
- スキルのダメージ = 基本値 + スピリットパワー × 係数
| 例 | 計算 | 結果 |
|---|---|---|
| 基本65・係数0.8のスキルを、スピリットパワー20で使う | 65 + 20 × 0.8 | 81 |
| 基本33・係数0.19のアイテムを、スピリットパワー76で使う | 33 + 76 × 0.19 | 約47 |
伸び方は直線的で、係数はスキルにカーソルを合わせて詳細表示のキーを押すと見られる。表示される係数は小数第1位に丸められているので、手計算は少しずれることがある[4]。スピリットパワーの固定値の上乗せはすべてそのまま足され、%で増やす効果はそれぞれ掛け算で重なる[4]。
耐性の重なり方
耐性は掛け算で重なる。同じ種類の耐性を足し算で考えると、実際より高く見積もってしまう。

- 合計の耐性 = 1 −(1 − 耐性1)×(1 − 耐性2)× …
| 持っている耐性 | 計算 | 合計 |
|---|---|---|
| 40% と 20% | 1 − 0.6 × 0.8 | 52%(60%ではない) |
相手の耐性を下げる効果(耐性低下)も、同じやり方で先にまとめてから、耐性から引き算する[2]。
| 相手の耐性 | 自分の耐性低下 | 計算 | 最終的な耐性 |
|---|---|---|---|
| 52% | 25% と 20% | 低下の合計 1 − 0.75 × 0.8 = 40%。52% − 40% | 12% |
引いた結果がマイナスになると、受けるダメージが増える(耐性 −30%なら130%のダメージを受ける)[2]。
ヘッドショット
距離による減衰
HPとバリア
- 最大HP =(基本HP + 恩恵の数 × 恩恵ごとのHP)×(1 + 体力系の%ボーナス)+ 追加HP
体力系のアイテムの%ボーナスは基本HPにだけ掛かり、アイテムや黄金像の「+HP」はその後に足される[6]。
| 例 | 計算 | 最大HP |
|---|---|---|
| 基本HP600のキャラが、体力系のティア1を2つ(合計1,600ソウル。投資ボーナスで基本HP+12%)買い、うち1つに+100HPが付いている | 600 ×(1 + 0.12)+ 100 | 772 |
バリアは、HPより先に削られる一時的なHPである。耐性はバリアにも効き、回復量を増やす・減らす効果は新しく張るバリアには効かない。バリアを壊して余ったダメージはHPに入る[7]。ピュアダメージはバリアで止まらない[3]。
クールダウン短縮
クールダウン短縮も耐性と同じく掛け算で重なる。たとえば20%と20%なら、合計は36%(40%ではない)。スキルのクールダウン短縮はアイテムのクールダウンには効かない[8]。
投資ボーナス(4.8kスパイク)
アイテムを買うと、その系統に使ったソウルの合計に応じて系統のボーナスが付く。4,800ソウルで大きく伸びるため「4.8kスパイク」と呼ばれ、系統ごとに28,800ソウルまで伸びる[9]。
| その系統に使ったソウル | 武器(武器ダメージ) | スピリット(スピリットパワー) | 体力(基本HP) |
|---|---|---|---|
| 800 | +9% | +7 | +9% |
| 3,200 | +18% | +19 | +20% |
| 4,800 | +46% | +38 | +38% |
| 11,200 | +74% | +59 | +50% |
| 28,800(上限) | +115% | +100 | +66% |
3,200から4,800へ上がる時の伸び(武器+28%、スピリット+19、体力+18%)が、ほかの段階より大きい[9]。
関連項目
脚注
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 deadlock.wiki「Weapon Damage」(2026-10-15更新)
- ↑ 2.0 2.1 2.2 deadlock.wiki「Damage Resistance」(2026-10-16更新)
- ↑ 3.0 3.1 3.2 deadlock.wiki「Pure Damage」(2026-10-15更新)
- ↑ 4.0 4.1 deadlock.wiki「Spirit Power」(2026-10-16更新)
- ↑ 5.0 5.1 deadlock.wiki「Falloff Range」(2026-08-26更新。2026年10月に照合)
- ↑ deadlock.wiki「Health」(2026-09-20更新。2026年10月に照合)
- ↑ deadlock.wiki「Damage Barrier」(2026-10-14更新)
- ↑ deadlock.wiki「Ability Cooldown」(2026-09-12更新。2026年10月に照合)
- ↑ 9.0 9.1 deadlock.wiki「Items」の Investment bonuses(2026-10-13更新)。表は同ページの投資ボーナス表(2026年10月19日に取得)