ヘイズ
提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
その他の操作
ヘイズ
Haze

タイプアサシン
公式タグアサシン・ステルス・リーサル
初期HP730
統計
勝率54.5%
上位3人率42.5%
試合数83,769
ソウルの使い道
ヘイズ(Haze)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプはアサシン。対象を集中攻撃して仕留めるステルス型のアサシン。10/14パッチ後の勝率は54.5%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は42.5%(平均25%)[1]。アイテムには武器系にソウルを多く使う(55%)。
概要
主な勝ち筋は「ultで集団戦を一気に制圧する」こと。[2]
強み
フィクセーションで同じ相手への火力が伸び続け、バレットダンスは集団戦の制圧力が高い。
弱み
序盤はHP730で脆く、バレットダンスはCCで中断される。弾薬耐性を積む相手が苦手。
スキル
説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。
スキル1 スリープダガー Sleep DaggerCD 30.0秒
敵を眠らせる
対象に ダメージ を与え、 睡眠状態 を付与するダガーを投げる。睡眠状態の対象はダメージを受けると目を覚ます。ダガーを投げても自身のインビジブル状態は解除されない。スリープダガーは敵の詠唱アビリティを中断しない
強化1 覚醒時に6.0秒間、弾薬耐性低下 -10.0%
強化2 睡眠継続時間 +1秒 フィクセーションを 15.0 スタック付与する
強化3 クールダウン -17.0秒 覚醒時に 3秒間 移動速度とダッシュ速度 -40%
スキル2 スモークボム Smoke BombCD 33.0秒
視界から消える
視界から消えて インビジブル状態 になり、 スプリント速度 を獲得する。攻撃するとインビジブルが解除されるが、アイテム使用では解除されない。付近の敵はインビジブル状態を無視して姿を視認できる
強化2 アビリティチャージを 2 回獲得
強化3 アルティメットを除くデバフを解除する 5秒間、 +50%の弾薬ライフスティール を獲得する
スキル3 フィクセーション FixationCD 0秒
対象への弾薬ダメージが増加する
対象を撃つと その対象への弾薬ダメージが増加 する。1発ヒットするたびに 1スタック 獲得し、ヘッドショットの場合は3スタック獲得する
強化1 20 スタックごとに 40.0 スピリットダメージを与え、 12% のスロウを2秒間付与する
強化2 最大スタック +40 、継続時間 +5秒
強化3 スタックあたり +0.11 武器ダメージでスケールする
アルティメット バレットダンス Bullet DanceCD 165.0秒
自身の周りに弾薬の雨をまき散らす
弾薬の雨をまき散らして周囲の敵に 完璧な精度 で 武器を発射 し、 弾薬ダメージ を追加で与える
強化2 発射速度 +10.0% 移動速度 +3m/秒
強化3 回避 +40.0% クールダウン -65秒
スキルの振り順
フィクセーションを最優先で強化し銃火力を直接伸ばす。スリープダガーとスモークボムは温存用に。
基本のコンボ
スリープダガーで足止め→起きた直後にヘッドショットでフィクセーション加速→バレットダンス。
立ち回り
レーン戦
アイテム完成前は無理しない。[2] 相性:0〜5分が勝負どころ、以後は互角。アイテム完成まで無理しない。弾薬耐性の高い相手は苦手。
中盤以降
- 中盤:孤立した敵にフィクセーションを重ねる。
- 位置取り:CCを使わせた後にバレットダンス。
仕掛け時とやめ時
| 仕掛けていい時 | やめておく時 |
|---|---|
| 0〜5分、スリープダガーで仕掛けられる時 | 武器コア未完成での長い撃ち合い |
| 敵のCC・スタンを先に使わせた後 | スタン・サイレンスが残っている時 |
| フィクセーションスタックが重なった対象がいる時 | 弾薬耐性の高い相手との長期戦 |
よくあるミス
- スタン込みでバレットダンスを使う。
- 対象を乗り換えてフィクセーションを無駄にする。
- スリープダガーをポークに使う。
ビルドとアイテム
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 55%・体力 30%・スピリット 15%[1]。
キーアイテム
このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方はデータの見方)。
★ ラピッドラウンド(4分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 26% 上がる。
☆ バーストファイア(20分ごろ)も +12%。
☆ バーストファイア(20分ごろ)も +12%。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った後のK/D |
|---|---|---|---|
| 4 | 800 | +26% | |
| 7 | 1,600 | +11% | |
| 17 | 3,200 | +4% | |
| 20 | 3,200 | +12% | |
| 24 | 6,400 | -4% | |
| 32 | 6,400 | -4% |
よく買うアイテム
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 平均購入 |
|---|---|---|---|---|
| 武器 | 1,600 | 94.0% | 7.1分 | |
| 武器 | 800 | 88.2% | 3.9分 | |
| 武器 | 3,200 | 84.3% | 19.8分 | |
| 武器 | 1,600 | 81.2% | 8.0分 | |
| スピリット | 800 | 76.9% | 3.9分 | |
| 武器 | 6,400 | 73.6% | 24.4分 | |
| スピリット | 3,200 | 67.2% | 16.8分 | |
| 体力 | 1,600 | 60.4% | 14.4分 | |
| 体力 | 800 | 57.6% | 7.7分 | |
| 体力 | 3,200 | 53.2% | 17.4分 | |
| スピリット | 1,600 | 48.4% | 16.7分 | |
| 武器 | 6,400 | 39.9% | 31.8分 | |
| 武器 | 1,600 | 39.4% | 11.0分 | |
| 体力 | 1,600 | 38.8% | 15.9分 | |
| 武器 | 800 | 37.4% | 5.8分 | |
| スピリット | 1,600 | 36.7% | 15.6分 | |
| 武器 | 3,200 | 36.5% | 21.0分 | |
| 体力 | 6,400 | 32.1% | 29.3分 | |
| 武器 | 6,400 | 32.0% | 30.4分 | |
| 武器 | 6,400 | 31.9% | 27.8分 |