ミニオンとウェーブ
提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
その他の操作
レーン
ウェーブを押すと動ける。レーン戦の土台
Deadlockのミニオンはトルーパーと呼ばれ、まとまって来る集団をウェーブという。序盤の安定した収入源はミニオンで、試合の大半はミニオンを撃っている時間になる。このページでは、ウェーブの仕様・ソウルの回収方法と、ウェーブを押す理由を扱う。
ウェーブの仕様

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 1ウェーブ | 射撃2・近接1・回復1の4体(近接は5分から。それまでは射撃3・回復1) |
| 来る間隔 | 20分まで30秒ごと/20〜35分は25秒ごと/35分以降は20秒ごと |
| ソウル | 1体 100+1分ごとに2。浮くソウルと地面のソウルに半分ずつ |
| 乗り物 | ミニオンはジップラインの乗り物でレーンに来る。乗り物は撃ち落とせる |
| 強化ミニオン | 敵のシュラインを壊すと、そのレーンの味方ミニオンがダメージ+60%・体力+40%。倒された時のソウルは15%少ない |
トルーパーは敵トルーパー・ヒーロー・建物を攻撃する。そのため敵ウェーブの中で撃ち合うと、ミニオンにも撃たれる[1]。

回復トルーパー
旗を持ったトルーパーで、敵側のものを倒すと回復パックを落とす。拾うと周りの味方が回復する。自分のチームのパックは拾えない[1]。
ソウルの回収
ウェーブを押す理由
ウェーブを敵タワーまで押すと、味方ミニオンが敵のタワーを攻撃し始め、その間は自由に動ける。この時間にタワーを削る・ジャングル・ローム・オブジェクト・買い物をし、次のウェーブが来る前にレーンへ戻ってまた押す。
逆に押されている(敵ミニオンが自分のタワーに来ている)と、レーンを離れるたびにタワーを削られ、ミニオンのソウルも逃すので動けない。だから「まず押す」が先になる。
攻略のポイント
- 迷ったら押す[2]。撃ち合うのも押してからにすると、敵ミニオンに撃たれずにすみ、勝てばそのままタワーを削れる。相手は「ミニオン処理」か「ソウルを捨てる」かを選ばされる。
- 弾を全部ミニオンに使わない。撃ち合いの時に先に弾切れになるので、相手を撃つ分は残しておく。
- 相手のHPがかなり低い・孤立しているなど、確実に倒せる時は押していなくても仕掛けてよい。
- 余裕があれば近接攻撃でとどめを刺し、浮くソウルを取りこぼさない。敵の浮くソウルは撃って奪える。
- 味方のいないレーンがあると、誰もいないままタワーを折られる。1人で行ってウェーブを片付ければ、タワーとミニオンのソウルを両方守れる。
- HPが少し減った時は、本陣に帰るより物陰で待つか、敵の回復トルーパーのパックを拾う。
- 死んでいる間に来たウェーブはすべて逃す。レーン戦中はウェーブ1本を捨てて帰るほうが死ぬより安く、20分以降は1デスがウェーブ3本以上の損になる(ソウル#デスの値段)。
レーン戦が終わった後の動き方(自由時間・サイドレーンの押し方)は立ち回りの基本を参照。
関連項目
脚注
この記事の一部は The Deadlock Wiki の記載をもとに日本語でまとめ直したものです(CC BY-SA 4.0)。