コンテンツに移動
メニューを切り替える
個人設定メニューを切り替える
個人メニューを切り替える
ログインしていません
編集を行うと、IPアドレスが公開されます。

状態異常

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
ゲームの仕組み
スタン・サイレンス・スロウなどの効果と、防ぎ方
このページの要点
  • 一番重いのはスタン。移動・射撃・スキル・アイテムがすべて止まり、詠唱も中断される
  • サイレンスはスキルだけを止める。始まっているスキルは止まらない
  • デバフ耐性は、状態異常の時間を割合で短くする(30%なら10秒が7秒)

状態異常は、スキルやアイテムで相手にかける不利な効果である。表示名はゲーム内の表記(頭上の「スタン状態」など)に合わせた[1]。

主な状態異常

状態 できなくなること 主な例
スタン状態 移動・射撃・スキル・アイテムのすべて。詠唱中のスキルも中断される インファーナスのult、 ダイナモのult
睡眠状態 射撃とスキル。移動は遅くなるだけで止まらない。ダメージを受けると即座に起きる ヘイズのスリープダガー、 レムのult
移動不能 自分で動くことと、移動系のスキル。空中にいると落ちる。撃つこととスキルは使える ウォーデンのバインディングワード
サイレンス状態 スキル(アイテムは使える)。始まっているスキルは止まらない サイレンスウェーブ・ サイレンサー
アイテム封じ アクティブアイテム(スキルは使える) 呪いの遺物(すべて)・ スロウヘックス(移動系のアイテム)
ディスアーム状態 銃(近接攻撃と、武器ダメージを与えるスキルは使える) モー&クリルのサンドブラスト、 ディスアームヘックス
呪い状態 スキルとアクティブアイテム、銃。詠唱も中断される 呪いの遺物・ ミスティカルピアノ、パトロンとシュラインの攻撃
スロウ状態 移動が遅くなる(割合で減り、毎秒2mより遅くはならない) 多くのスキルとアイテム
中断 詠唱・チャネリング中のスキルが止まる(その後は使える) ノックダウン、スタン全般
スローモーション 移動・動作・詠唱がすべて遅くなる アポロのult、 パラドックスのキネティックカービン
ラビットヘックス ウサギになり、銃・近接・スキル・アイテムが使えない。受けるダメージが増える シンクレアのラビットヘックスだけ

ほかに、時間でダメージを受ける出血(HPの割合)と燃焼(スピリットダメージ)、押し飛ばしや引き寄せなどの強制移動がある[2]。

防ぎ方

方法 効果 主なアイテム・スキル
デバフ耐性 状態異常の時間を割合で短くする(30%なら10秒が7秒) 下の表のアイテム
解除 かかっている状態異常をすぐ消す ディスペルマジック・ ディバインバリア(味方にも使える)
無敵状態 攻撃も状態異常も受けない(対象にもならない) エーテリアルシフト
アンストッパブル スタン・サイレンス・睡眠・移動不能などを受けない。ダメージは受ける アンストッパブル
スロウ耐性 スロウの効き目を割合で弱める 一部のアイテム・スキル

同じ相手にスタン・睡眠・移動不能・鎖・サイレンスを9秒以内に続けてかけると、後からかけた効果の時間が15〜35%短くなる(重ねるほど短くなる)。1つのスキルで複数かかるもの(つかんでスタンなど)は1回と数える[2]。

デバフ耐性が上がるアイテム

アイテム 値段 デバフ耐性
デバフリデューサー 1,600 デバフ耐性 +25%
ヘヴィショット 3,200 デバフ耐性 +22%
ブラッドトリビュート 3,200 デバフ耐性 +8%・デバフ耐性 +35%
フレンジー 6,400 デバフ耐性 +40%
スカージ 6,400 デバフ耐性 +20%
アンストッパブル 6,400 デバフ耐性 +25%
スペルブレイカー 6,400 デバフ耐性 +25%

数値はゲームデータの基本値[1]。 ミナはもともとデバフ耐性がマイナスで、状態異常が長くかかる[3]。

関連項目

脚注

  1. ↑ 1.0 1.1 ゲーム内の表記(2026年10月の日本語テキスト)
  2. ↑ 2.0 2.1 deadlock.wiki「Crowd Control」(2026-09-09更新)・「Status Effects」(2026-10-13更新)を2026-10-19に照合
  3. ↑ deadlock.wiki「Debuff Resist」(2026-08-09更新、2026-10-19に照合)
この記事の一部は The Deadlock Wikiの記事(Crowd Control・Status Effects・Debuff Resist)の記載をもとに、日本語でまとめ直したものです(CC BY-SA 4.0)。元の記事の執筆者は、各記事の履歴を参照してください。