状態異常
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その他の操作
ゲームの仕組み
スタン・サイレンス・スロウなどの効果と、防ぎ方
このページの要点
- 一番重いのはスタン。移動・射撃・スキル・アイテムがすべて止まり、詠唱も中断される
- サイレンスはスキルだけを止める。始まっているスキルは止まらない
- デバフ耐性は、状態異常の時間を割合で短くする(30%なら10秒が7秒)
状態異常は、スキルやアイテムで相手にかける不利な効果である。表示名はゲーム内の表記(頭上の「スタン状態」など)に合わせた[1]。
主な状態異常
| 状態 | できなくなること | 主な例 |
|---|---|---|
| スタン状態 | 移動・射撃・スキル・アイテムのすべて。詠唱中のスキルも中断される | |
| 睡眠状態 | 射撃とスキル。移動は遅くなるだけで止まらない。ダメージを受けると即座に起きる | |
| 移動不能 | 自分で動くことと、移動系のスキル。空中にいると落ちる。撃つこととスキルは使える | |
| サイレンス状態 | スキル(アイテムは使える)。始まっているスキルは止まらない | |
| アイテム封じ | アクティブアイテム(スキルは使える) | |
| ディスアーム状態 | 銃(近接攻撃と、武器ダメージを与えるスキルは使える) | |
| 呪い状態 | スキルとアクティブアイテム、銃。詠唱も中断される | |
| スロウ状態 | 移動が遅くなる(割合で減り、毎秒2mより遅くはならない) | 多くのスキルとアイテム |
| 中断 | 詠唱・チャネリング中のスキルが止まる(その後は使える) | |
| スローモーション | 移動・動作・詠唱がすべて遅くなる | |
| ラビットヘックス | ウサギになり、銃・近接・スキル・アイテムが使えない。受けるダメージが増える |
ほかに、時間でダメージを受ける出血(HPの割合)と燃焼(スピリットダメージ)、押し飛ばしや引き寄せなどの強制移動がある[2]。
防ぎ方
| 方法 | 効果 | 主なアイテム・スキル |
|---|---|---|
| デバフ耐性 | 状態異常の時間を割合で短くする(30%なら10秒が7秒) | 下の表のアイテム |
| 解除 | かかっている状態異常をすぐ消す | |
| 無敵状態 | 攻撃も状態異常も受けない(対象にもならない) | |
| アンストッパブル | スタン・サイレンス・睡眠・移動不能などを受けない。ダメージは受ける | |
| スロウ耐性 | スロウの効き目を割合で弱める | 一部のアイテム・スキル |
同じ相手にスタン・睡眠・移動不能・鎖・サイレンスを9秒以内に続けてかけると、後からかけた効果の時間が15〜35%短くなる(重ねるほど短くなる)。1つのスキルで複数かかるもの(つかんでスタンなど)は1回と数える[2]。
デバフ耐性が上がるアイテム
関連項目
脚注
この記事の一部は The Deadlock Wikiの記事(Crowd Control・Status Effects・Debuff Resist)の記載をもとに、日本語でまとめ直したものです(CC BY-SA 4.0)。元の記事の執筆者は、各記事の履歴を参照してください。