コンテンツに移動
メニューを切り替える
個人設定メニューを切り替える
個人メニューを切り替える
ログインしていません
編集を行うと、IPアドレスが公開されます。

デッドマン・ダニー

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
デッドマン・ダニー
Deadman Danny
分類マークスマン
公式タグ無謀・飛翔・爆発
初期HP730
統計
勝率46.4%
上位3人率13.9%
試合数114,483
ソウルの使い道
武器 25% 体力 27% スピリット 48%

デッドマン・ダニー(Deadman Danny)は、ジェットパックで空から仕掛ける、銃とミサイルの射撃手。ヒーロー選択画面での分類はマークスマン。10/14パッチ後の勝率は46.4%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入った割合は13.9%(12人中3人なので平均は25%)[1]。アイテムに使ったソウルはスピリット系が多い(48%)。

概要

勝ち筋:マークを付けてから飛び込み、弱った敵を掴む。[2]

強み

自由な角度から奇襲できる。着地の範囲スタンと、掴むultで1人を確実に仕留める。

弱み

着地に失敗したり、屋内でultを使って天井に当たると自分がスタンする。

武器

1発のダメージ 弾数 発射速度 リロード 減衰 DPS
15 14 4発/秒 3.2秒 18〜47m(最遠で10%) 60(リロード込み 30)

[3]

スキル

説明と数値はゲーム内の日本語テキスト(2026年10月)による。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。

スキル1 ストリクス・サルヴォ Strix Salvoクールダウン 25秒
地面にミサイル。当たった敵にマークを付ける
地面に一列に突き刺さるスピリットミサイルを一斉発射する。ミサイルはディレイ後、あるいは敵を検知すると爆発し、スピリットダメージを与えて対象をマークする。マーク状態の敵をチャージショットで攻撃すると、マークを消費して追加スピリットダメージを与え、徐々に減衰するスロウを付与する。長押ししながらドラッグすると角度を調整できる。
強化1 クールダウン -12秒。
強化2 ダメージ +30。マークダメージ +45。
強化3 ミサイル +2、射程強化、スピリットスケーリングが上昇する。
スキル2 キメラ・マークI Chimera Mk1クールダウン 21秒
飛べる。熱が溜まると急降下して爆発・打ち上げ
[ジャンプ]長押しで飛行する。飛行中は熱が蓄積し、ゲージが満タンになるとジェットパックがオーバーヒートする。オーバーヒート:短いディレイの後、地面にダイブする。着地の際にダメージを与える爆風を発生させ、付近にいる敵と自身をノックアップさせる。ヒーローにヒットしなかった場合は自身をスタンさせる。[アビリティ2]で早めにダイブできる。冷却:オーバーヒート後は、完全に冷却されるまでジェットパックを使用できない。空中にいる間はスロウの効果を受ける。デス時に爆発する。
強化1 地面にいる間は冷却速度が増加する。
強化2 ヒーローヒット時:HPを回復し、自傷ダメージを受けない。
強化3 ヒーローヒット時:クールダウン -50%、スピリットダメージ +120。
仕様熱が下がるのは地上かジップラインの上だけ。オーバーヒートの爆発で、空中ダッシュと二段ジャンプの回数が戻る。[4]
スキル3 燃料噴射 Jettison Fuelクールダウン 22秒
継続ダメージ+弾薬耐性を削り、最後に爆風
燃料を噴射して継続武器ダメージを与え、弾薬耐性を減少させる。一定量を噴射すると、スピリットダメージを与える大きな爆風を発生させ、自身を後方にノックバックする。ダメージを与えている間、ジェットパックを冷却する。
強化1 クールダウン -8秒。
強化2 バーストダメージ +60。爆風ヒット時:7秒間、発射速度 +18%。
強化3 弾薬耐性低下 -10%。爆風ヒット時:マークを付与。
ult 商談成立 Close The Dealクールダウン 135秒
敵を掴んで空へ。叩きつけてダメージ
敵をつかんで高く空中に飛び上がり、地面に叩きつける一連の流れを実演する。落下中、自身と相手は継続スピリットダメージを受け、地面への衝突時にスピリットダメージを受ける。HPが50%を下回る敵に対しては、与えるダメージが増加する。
強化1 ダメージ +90。
強化2 クールダウン -35秒。
強化3 スタン +0.5秒。ダメージ/m +8。
仕様狙った敵の位置まで、距離に関係なく一直線に飛ぶ。[4]
スキルの振り順
ジェットパック → ミサイル → 燃料噴射 → ult の順で覚える型と、ミサイル・燃料噴射に2点ずつ入れult強化は後回しの型がある。[2]
基本のコンボ
燃料噴射で耐性を削る(強化3ではマークも付く) → ミサイルで追加のマーク → チャージショットで両方を消費 → 弱ったらジェットパックで飛び込み → ultでとどめ。

立ち回り

レーン戦
ミサイルを敵の通り道に置いてマークし、チャージ弾で回収。ミサイルで通り道を押さえ、燃料噴射は狙う相手に最初に当てる。[2]
中盤以降
  • 屋根の上から撃ち下ろし、弱った敵を狙う。
  • ultはHP半分以下の敵に、天井のない屋外で使う。

仕掛け時とやめ時

仕掛けていい時 やめておく時
マークした敵にチャージショットが当たる時。 着地点を考えていないジェットパック。
敵のHPが50%を切った時(ultの追加ダメージ)。 スロウを持つ相手の前で飛ぶ。
燃料噴射で耐性を削った直後。 確実に倒せないのにultを使う。

よくあるミス

  • ジェットパックを逃げボタンにする。
  • 着地した後の動きを考えない。
  • ライトニングスクロールを買う(相性が悪い)。

このキャラが相手の時

気をつけるスキル(説明はゲーム内の日本語テキストから1文を抜粋)。

枠 スキル どんなスキルか
ult 商談成立 敵をつかんで高く空中に飛び上がり、地面に叩きつける一連の流れを実演する。
スキル2 キメラ・マークI ヒーローにヒットしなかった場合は自身をスタンさせる。

効くアイテムの種類[5]:

統計の相性:相手の全体勝率の高さを差し引くと、デッドマン・ダニーに特に勝ちやすい・勝ちにくいキャラは見られない(どの組み合わせも差は3ポイント未満)[6]。 全キャラの一覧はキャラ対策を参照。

ビルドとアイテム

アイテムに使ったソウルの割合は、武器 25%・体力 27%・スピリット 48%[1]。

買った直後のK/D

よく買うアイテムを購入時刻(中央値)順に並べ、買った直後5分間のK/Dを、同じ時刻にまだ持っていない同キャラ使いと比べた。相関であり、アイテムの強さを直接示すものではない。4分より前に買うものは対象外(見方はデータの見方)[1]。

★ グレータースピリット(12分ごろ)を買った直後の5分間は、持っていない人よりK/Dが 15% 高かった。
☆ エクストラスピリット(6分ごろ)は +14%。
分 アイテム 値段 買った直後のK/D
2 ハイスピードラウンド 800 —(対象外)
6 エクストラスピリット ☆ 800 +14%
12 グレータースピリット ★ 1,600 +15%
15 エクスプレスショット 3,200 +9%
22 タンクバスター 3,200 +4%
28 バウンドレススピリット 6,400 -12%

よく買うアイテム

このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)[1]。

アイテム 種類 値段 採用率 購入時刻(中央値)
ハイスピードラウンド 武器 800 93.9% 1.5分
グレータースピリット スピリット 1,600 90.0% 12.2分
タンクバスター スピリット 3,200 78.5% 21.7分
エクストラスピリット スピリット 800 78.4% 6.1分
グレーターエクスパンダー スピリット 3,200 76.6% 23.1分
ミスティックエクスパンダー スピリット 800 72.1% 11.8分
オープニングラウンド 武器 1,600 69.4% 4.6分
リアクティブバリア 体力 1,600 68.4% 13.5分
バウンドレススピリット スピリット 6,400 67.7% 28.5分
エクスプレスショット 武器 3,200 66.8% 15.0分
ミスティックバースト スピリット 800 63.4% 10.0分
クールダウンブースト スピリット 3,200 58.5% 26.7分
フォルティチュード 体力 3,200 57.1% 16.8分
不屈の心 体力 800 54.9% 6.6分
エクストラヘルス 体力 800 52.2% 9.4分
シャープシューター 武器 3,200 50.1% 16.4分
コンプレッサー スピリット 1,600 43.6% 23.3分
ロングレンジ 武器 1,600 40.0% 11.1分
エクストラリジェネ 体力 800 32.6% 3.4分
トキシックバレット 武器 3,200 30.6% 23.8分

統計

時間帯ごとの得意・不得意

このキャラの中で、どの時間帯の戦いが得意かを示す(ほかのキャラとの比較ではない。計算方法はデータの見方)[1]。

0〜5分
勝負どころ
5〜10分
勝負どころ
10〜15分
勝負どころ
15〜20分
互角
20〜25分
互角
25〜30分
互角
30〜35分
我慢
35分〜
我慢

変更履歴

9/29の大型アップデート以降の公式パッチノートから、関係する変更を新しい順に載せる(日付は米国の告知日。一覧はパッチノート)。

2026-10-14
HPリジェネを2.5から3.25に変更
基本HPを680から730に変更
銃: 弾の基本ダメージを、ためない射撃は12から15、ためた射撃は44から48に変更
キメラ・マークI: 恩恵ごとのクールダウン短縮を-0.25から-0.45に変更
キメラ・マークI: 命中時の回復のスピリットスケーリングを1から2に変更
キメラ・マークI: 武器スケーリングを1.15から1.4に変更
キメラ・マークI: 飛行中に自分が受けるスロウの効果を15%軽減
ストリクス・サルヴォ: クールダウンを30秒から25秒に変更
ストリクス・サルヴォ: ダメージのスピリットスケーリングを0.9から1.1に変更
ストリクス・サルヴォ: 強化2を「ダメージ+20/マークダメージ+35」から「ダメージ+30/マークダメージ+45」に変更
ストリクス・サルヴォ: 強化3を「スピリットスケーリング+0.2」から「+0.35」に変更
商談成立: 強化1を+50から+90に変更
商談成立: HPが半分未満の相手への追加ダメージを+50%から+75%に変更
ロケットジャンプ(自分のロケットで受けるダメージ): 最大HPの6.5%から5%に変更し、スピリットダメージになった[7]
2026-10-13(米国の日付)
新キャラとして追加された[8]

脚注

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 deadlock-api の公開データ(日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦、114,483試合)を当wikiで集計。
  2. ↑ 2.0 2.1 2.2 powerupgaming.co.uk(ウェブサイト、2026-10-14)/deadlocklabs.gg(ウェブサイト、2026-10-15)/Metro Deadlock『Deadman Danny Analysis』(YouTube、2026-10-13)/Mightycookie(YouTube、2026-10-16)/Vegas(YouTube、2026-10-15)/AndrewChicken(YouTube、2026-10-14)
  3. ↑ ゲームデータ(deadlock-api のアセット配信、2026年10月)の値。アイテムや恩恵による上乗せは含まない。距離の単位はゲーム内の単位を39.37で割ってmにした。DPSは弾が全部当たった時の値
  4. ↑ 4.0 4.1 deadlock.wiki「Deadman Danny」の各スキルの注記(2026-10-19に照合)を、当wikiで要約
  5. ↑ 組み合わせは買い物とアイテムのカウンター表(deadlock.wiki「Strategy」のカウンター購入の例)。このキャラへの当てはめは、スキル説明の語(スタン・スロウ・回復など)とソウルの使い道(武器45%以上・スピリット50%以上)から当wikiが機械的に判定した目安。
  6. ↑ 日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦で、敵として同じ試合に出た時の勝率を当wikiで集計(レーンの対面に限らない)。両キャラの全体勝率から求めた期待勝率との差が3ポイント以上で、2,000試合以上ある組み合わせだけを載せた。相関であり、相性の理由を示すものではない。
  7. ↑ Valve「Minor Update - 10-14-2026」(Steam のお知らせ、2026-10-15) https://store.steampowered.com/news/app/1422450/view/1846651706676198
  8. ↑ Valve「Fairfax Industries Employee Spotlight」(Steam のお知らせ、2026-10-13) https://store.steampowered.com/news/app/1422450/view/1846018067945303
この記事の一部は The Deadlock Wikiの記事(Deadman Danny)の記載をもとに、日本語でまとめ直したものです(CC BY-SA 4.0)。元の記事の執筆者は、各記事の履歴を参照してください。