デッドマン・ダニー
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その他の操作
デッドマン・ダニー
Deadman Danny

分類マークスマン
公式タグ無謀・飛翔・爆発
初期HP730
統計
勝率46.4%
上位3人率13.9%
試合数114,483
ソウルの使い道
デッドマン・ダニー(Deadman Danny)は、ジェットパックで空から仕掛ける、銃とミサイルの射撃手。ヒーロー選択画面での分類はマークスマン。10/14パッチ後の勝率は46.4%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入った割合は13.9%(12人中3人なので平均は25%)[1]。アイテムに使ったソウルはスピリット系が多い(48%)。
概要
勝ち筋:マークを付けてから飛び込み、弱った敵を掴む。[2]
強み
自由な角度から奇襲できる。着地の範囲スタンと、掴むultで1人を確実に仕留める。
弱み
着地に失敗したり、屋内でultを使って天井に当たると自分がスタンする。
武器
| 1発のダメージ | 弾数 | 発射速度 | リロード | 減衰 | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 14 | 4発/秒 | 3.2秒 | 18〜47m(最遠で10%) | 60(リロード込み 30) |
スキル
説明と数値はゲーム内の日本語テキスト(2026年10月)による。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。
スキル1 ストリクス・サルヴォ Strix Salvoクールダウン 25秒
地面にミサイル。当たった敵にマークを付ける
地面に一列に突き刺さるスピリットミサイルを一斉発射する。ミサイルはディレイ後、あるいは敵を検知すると爆発し、スピリットダメージを与えて対象をマークする。マーク状態の敵をチャージショットで攻撃すると、マークを消費して追加スピリットダメージを与え、徐々に減衰するスロウを付与する。長押ししながらドラッグすると角度を調整できる。
強化1 クールダウン -12秒。
強化2 ダメージ +30。マークダメージ +45。
強化3 ミサイル +2、射程強化、スピリットスケーリングが上昇する。
スキル2 キメラ・マークI Chimera Mk1クールダウン 21秒
飛べる。熱が溜まると急降下して爆発・打ち上げ
[ジャンプ]長押しで飛行する。飛行中は熱が蓄積し、ゲージが満タンになるとジェットパックがオーバーヒートする。オーバーヒート:短いディレイの後、地面にダイブする。着地の際にダメージを与える爆風を発生させ、付近にいる敵と自身をノックアップさせる。ヒーローにヒットしなかった場合は自身をスタンさせる。[アビリティ2]で早めにダイブできる。冷却:オーバーヒート後は、完全に冷却されるまでジェットパックを使用できない。空中にいる間はスロウの効果を受ける。デス時に爆発する。
強化1 地面にいる間は冷却速度が増加する。
強化2 ヒーローヒット時:HPを回復し、自傷ダメージを受けない。
強化3 ヒーローヒット時:クールダウン -50%、スピリットダメージ +120。
仕様熱が下がるのは地上かジップラインの上だけ。オーバーヒートの爆発で、空中ダッシュと二段ジャンプの回数が戻る。[4]
スキル3 燃料噴射 Jettison Fuelクールダウン 22秒
継続ダメージ+弾薬耐性を削り、最後に爆風
燃料を噴射して継続武器ダメージを与え、弾薬耐性を減少させる。一定量を噴射すると、スピリットダメージを与える大きな爆風を発生させ、自身を後方にノックバックする。ダメージを与えている間、ジェットパックを冷却する。
強化1 クールダウン -8秒。
強化2 バーストダメージ +60。爆風ヒット時:7秒間、発射速度 +18%。
強化3 弾薬耐性低下 -10%。爆風ヒット時:マークを付与。
ult 商談成立 Close The Dealクールダウン 135秒
敵を掴んで空へ。叩きつけてダメージ
敵をつかんで高く空中に飛び上がり、地面に叩きつける一連の流れを実演する。落下中、自身と相手は継続スピリットダメージを受け、地面への衝突時にスピリットダメージを受ける。HPが50%を下回る敵に対しては、与えるダメージが増加する。
強化1 ダメージ +90。
強化2 クールダウン -35秒。
強化3 スタン +0.5秒。ダメージ/m +8。
仕様狙った敵の位置まで、距離に関係なく一直線に飛ぶ。[4]
スキルの振り順
ジェットパック → ミサイル → 燃料噴射 → ult の順で覚える型と、ミサイル・燃料噴射に2点ずつ入れult強化は後回しの型がある。[2]
基本のコンボ
燃料噴射で耐性を削る(強化3ではマークも付く) → ミサイルで追加のマーク → チャージショットで両方を消費 → 弱ったらジェットパックで飛び込み → ultでとどめ。
立ち回り
レーン戦
ミサイルを敵の通り道に置いてマークし、チャージ弾で回収。ミサイルで通り道を押さえ、燃料噴射は狙う相手に最初に当てる。[2]
中盤以降
- 屋根の上から撃ち下ろし、弱った敵を狙う。
- ultはHP半分以下の敵に、天井のない屋外で使う。
仕掛け時とやめ時
| 仕掛けていい時 | やめておく時 |
|---|---|
| マークした敵にチャージショットが当たる時。 | 着地点を考えていないジェットパック。 |
| 敵のHPが50%を切った時(ultの追加ダメージ)。 | スロウを持つ相手の前で飛ぶ。 |
| 燃料噴射で耐性を削った直後。 | 確実に倒せないのにultを使う。 |
よくあるミス
- ジェットパックを逃げボタンにする。
- 着地した後の動きを考えない。
- ライトニングスクロールを買う(相性が悪い)。
このキャラが相手の時
ビルドとアイテム
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 25%・体力 27%・スピリット 48%[1]。
買った直後のK/D
よく買うアイテムを購入時刻(中央値)順に並べ、買った直後5分間のK/Dを、同じ時刻にまだ持っていない同キャラ使いと比べた。相関であり、アイテムの強さを直接示すものではない。4分より前に買うものは対象外(見方はデータの見方)[1]。
★ グレータースピリット(12分ごろ)を買った直後の5分間は、持っていない人よりK/Dが 15% 高かった。
☆ エクストラスピリット(6分ごろ)は +14%。
☆ エクストラスピリット(6分ごろ)は +14%。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った直後のK/D |
|---|---|---|---|
| 2 | 800 | —(対象外) | |
| 6 | 800 | +14% | |
| 12 | 1,600 | +15% | |
| 15 | 3,200 | +9% | |
| 22 | 3,200 | +4% | |
| 28 | 6,400 | -12% |
よく買うアイテム
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)[1]。
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 購入時刻(中央値) |
|---|---|---|---|---|
| 武器 | 800 | 93.9% | 1.5分 | |
| スピリット | 1,600 | 90.0% | 12.2分 | |
| スピリット | 3,200 | 78.5% | 21.7分 | |
| スピリット | 800 | 78.4% | 6.1分 | |
| スピリット | 3,200 | 76.6% | 23.1分 | |
| スピリット | 800 | 72.1% | 11.8分 | |
| 武器 | 1,600 | 69.4% | 4.6分 | |
| 体力 | 1,600 | 68.4% | 13.5分 | |
| スピリット | 6,400 | 67.7% | 28.5分 | |
| 武器 | 3,200 | 66.8% | 15.0分 | |
| スピリット | 800 | 63.4% | 10.0分 | |
| スピリット | 3,200 | 58.5% | 26.7分 | |
| 体力 | 3,200 | 57.1% | 16.8分 | |
| 体力 | 800 | 54.9% | 6.6分 | |
| 体力 | 800 | 52.2% | 9.4分 | |
| 武器 | 3,200 | 50.1% | 16.4分 | |
| スピリット | 1,600 | 43.6% | 23.3分 | |
| 武器 | 1,600 | 40.0% | 11.1分 | |
| 体力 | 800 | 32.6% | 3.4分 | |
| 武器 | 3,200 | 30.6% | 23.8分 |
統計
変更履歴
9/29の大型アップデート以降の公式パッチノートから、関係する変更を新しい順に載せる(日付は米国の告知日。一覧はパッチノート)。
- 2026-10-14
- HPリジェネを2.5から3.25に変更
- 基本HPを680から730に変更
- 銃: 弾の基本ダメージを、ためない射撃は12から15、ためた射撃は44から48に変更
- キメラ・マークI: 恩恵ごとのクールダウン短縮を-0.25から-0.45に変更
- キメラ・マークI: 命中時の回復のスピリットスケーリングを1から2に変更
- キメラ・マークI: 武器スケーリングを1.15から1.4に変更
- キメラ・マークI: 飛行中に自分が受けるスロウの効果を15%軽減
- ストリクス・サルヴォ: クールダウンを30秒から25秒に変更
- ストリクス・サルヴォ: ダメージのスピリットスケーリングを0.9から1.1に変更
- ストリクス・サルヴォ: 強化2を「ダメージ+20/マークダメージ+35」から「ダメージ+30/マークダメージ+45」に変更
- ストリクス・サルヴォ: 強化3を「スピリットスケーリング+0.2」から「+0.35」に変更
- 商談成立: 強化1を+50から+90に変更
- 商談成立: HPが半分未満の相手への追加ダメージを+50%から+75%に変更
- ロケットジャンプ(自分のロケットで受けるダメージ): 最大HPの6.5%から5%に変更し、スピリットダメージになった[7]
- 2026-10-13(米国の日付)
- 新キャラとして追加された[8]
脚注
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 deadlock-api の公開データ(日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦、114,483試合)を当wikiで集計。
- ↑ 2.0 2.1 2.2 powerupgaming.co.uk(ウェブサイト、2026-10-14)/deadlocklabs.gg(ウェブサイト、2026-10-15)/Metro Deadlock『Deadman Danny Analysis』(YouTube、2026-10-13)/Mightycookie(YouTube、2026-10-16)/Vegas(YouTube、2026-10-15)/AndrewChicken(YouTube、2026-10-14)
- ↑ ゲームデータ(deadlock-api のアセット配信、2026年10月)の値。アイテムや恩恵による上乗せは含まない。距離の単位はゲーム内の単位を39.37で割ってmにした。DPSは弾が全部当たった時の値
- ↑ 4.0 4.1 deadlock.wiki「Deadman Danny」の各スキルの注記(2026-10-19に照合)を、当wikiで要約
- ↑ 組み合わせは買い物とアイテムのカウンター表(deadlock.wiki「Strategy」のカウンター購入の例)。このキャラへの当てはめは、スキル説明の語(スタン・スロウ・回復など)とソウルの使い道(武器45%以上・スピリット50%以上)から当wikiが機械的に判定した目安。
- ↑ 日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦で、敵として同じ試合に出た時の勝率を当wikiで集計(レーンの対面に限らない)。両キャラの全体勝率から求めた期待勝率との差が3ポイント以上で、2,000試合以上ある組み合わせだけを載せた。相関であり、相性の理由を示すものではない。
- ↑ Valve「Minor Update - 10-14-2026」(Steam のお知らせ、2026-10-15) https://store.steampowered.com/news/app/1422450/view/1846651706676198
- ↑ Valve「Fairfax Industries Employee Spotlight」(Steam のお知らせ、2026-10-13) https://store.steampowered.com/news/app/1422450/view/1846018067945303
この記事の一部は The Deadlock Wikiの記事(Deadman Danny)の記載をもとに、日本語でまとめ直したものです(CC BY-SA 4.0)。元の記事の執筆者は、各記事の履歴を参照してください。