ヴィスカス
提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
その他の操作
ヴィスカス
Viscous

分類ミスティック
公式タグ生存性能・撹乱・ネバネバ
初期HP780
統計
勝率46.5%
上位3人率17.2%
試合数17,757
ソウルの使い道
ヴィスカス(Viscous)は、粘液とキューブで味方を守りつつ、パンチとボールで敵を転がす撹乱屋。ヒーロー選択画面での分類はミスティック。10/14パッチ後の勝率は46.5%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入った割合は17.2%(12人中3人なので平均は25%)[1]。アイテムに使ったソウルはスピリット系が多い(55%)。
概要
勝ち筋:スライムボールで転がって混乱を起こす。[2]
強み
キューブで味方を危機から救いながら、パンチとボールで混戦を作れる撹乱役。近距離の乱戦が得意。
弱み
1対1のレーン勝負は弱く、新マップで複数ヒットのスプラッターも当てにくい。
スキル
説明と数値はゲーム内の日本語テキスト(2026年10月)による。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。
スキル1 スプラッター Splatterクールダウン 26秒
ダメージ+スロウの沼を作る
ダメージを与える粘液ボールを投げる。ボールは着弾地点に粘液の沼を生成し、範囲内の敵にスロウ状態を付与する。
強化1 ダメージ +36、範囲 +1.5m。
強化2 クールダウン -14秒。
強化3 バウンド回数 +1、スピリットスケーリングが上昇する。
スキル2 ザ・キューブ The Cubeクールダウン 42秒
対象を閉じ込め保護・HPリジェネ上昇
回復力の高い粘液キューブで対象を包み込み、ダメージを防いでHPリジェネを上昇させる。キューブの中にいる間、対象はあらゆるアクションを行えない。自身にも使用可能。[ジャンプ]を押すと早く脱出できる。
強化1 移動速度とスタミナ回復が上昇。
強化2 HPリジェネ +25、継続時間 +1秒。
強化3 使用時にすべてのデバフ(アルティメットを除く)を解除、クールダウン -20秒。
スキル3 パドルパンチ Puddle Punchクールダウン 24秒
拳でノックアップ+近接ダメージ+スロウ
範囲内にいるユニットをパンチしてノックアップする拳を、指定地点に生成する。ヒットした敵には近接ダメージを与え、スロウを付与する。敵はこの攻撃をパリィできる。自身と味方は、空中制御が上昇する。
強化1 チャージ +1、ダメージ +20。
強化2 範囲 +1.5m、ライフスティール +60%。
強化3 クールダウン -14秒、近接強攻撃ダメージを与えるようになる。
ult スライムボール Goo Ballクールダウン 150秒
変身してダメージ+スタン、耐性大幅上昇
ヒット時にダメージを与え、スタンさせる大きな粘液ボールに変身する。変身中は、弾薬耐性とスピリット耐性が大幅に上昇する。ボールは壁に当たると跳ね返るほか、ダブルジャンプも可能。
強化1 クールダウン -25秒。
強化2 ダメージ +70、耐性 +20%。
強化3 継続時間 +7秒、スタン継続時間 +0.3秒、スピリットスケーリング +0.2。
スキルの振り順
キューブを早めに取り自衛→パンチを優先強化→スプラッターは乱戦用、ultは6で確保。[2]
基本のコンボ
スライムボールでスタン→パドルパンチでノックアップ→スプラッターで仕留める。
立ち回り
レーン戦
1対1は不利。1対1のレーンは弱め。新マップは開けていて複数ヒットのスプラッターが当てにくく、10〜15分は無理をしない。[2]
中盤以降
- パンチで浮かせてスプラッターで追撃。
- 位置取り:味方の後ろでキューブ構え、密着戦に寄る。
仕掛け時とやめ時
| 仕掛けていい時 | やめておく時 |
|---|---|
| 敵が密集し近距離で絡める時。 | 開けた場所での1対1。 |
| キューブで味方を救える場面。 | キューブもボールも使えない時。 |
よくあるミス
- 開けた場所でスプラッターを外す。
- キューブを自分の保険に使わない。
- パンチを外して反撃を受ける。
このキャラが相手の時
ビルドとアイテム
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 18%・体力 27%・スピリット 55%[1]。
買った直後のK/D
よく買うアイテムを購入時刻(中央値)順に並べ、買った直後5分間のK/Dを、同じ時刻にまだ持っていない同キャラ使いと比べた。相関であり、アイテムの強さを直接示すものではない。4分より前に買うものは対象外(見方はデータの見方)[1]。
★ グレーターエクスパンダー(26分ごろ)を買った直後の5分間は、持っていない人よりK/Dが 5% 高かった。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った直後のK/D |
|---|---|---|---|
| 3 | 800 | —(対象外) | |
| 12 | 800 | +4% | |
| 15 | 1,600 | +1% | |
| 22 | 3,200 | -1% | |
| 26 | 3,200 | +5% | |
| 33 | 6,400 | -11% |
よく買うアイテム
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)[1]。
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 購入時刻(中央値) |
|---|---|---|---|---|
| スピリット | 800 | 81.2% | 11.5分 | |
| スピリット | 800 | 73.6% | 3.2分 | |
| スピリット | 3,200 | 67.6% | 22.3分 | |
| スピリット | 3,200 | 65.9% | 20.0分 | |
| スピリット | 800 | 63.1% | 10.4分 | |
| スピリット | 3,200 | 61.9% | 26.3分 | |
| スピリット | 3,200 | 57.9% | 26.4分 | |
| スピリット | 800 | 53.0% | 9.3分 | |
| 武器 | 800 | 52.8% | 5.0分 | |
| スピリット | 1,600 | 52.7% | 20.2分 | |
| スピリット | 1,600 | 42.2% | 15.3分 | |
| スピリット | 3,200 | 41.9% | 22.8分 | |
| 武器 | 3,200 | 40.6% | 10.8分 | |
| 体力 | 800 | 40.6% | 3.8分 | |
| 武器 | 1,600 | 40.0% | 14.7分 | |
| 体力 | 1,600 | 38.3% | 9.4分 | |
| 体力 | 3,200 | 38.3% | 18.5分 | |
| スピリット | 6,400 | 37.9% | 33.1分 | |
| 武器 | 1,600 | 36.6% | 8.1分 | |
| 武器 | 6,400 | 32.4% | 26.8分 |
統計
脚注
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 deadlock-api の公開データ(日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦、17,757試合)を当wikiで集計。
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Gibdin『TOP 30 VISCOUS | How to play the new map』(YouTube、2026-10-08)
- ↑ 組み合わせは買い物とアイテムのカウンター表(deadlock.wiki「Strategy」のカウンター購入の例)。このキャラへの当てはめは、スキル説明の語(スタン・スロウ・回復など)とソウルの使い道(武器45%以上・スピリット50%以上)から当wikiが機械的に判定した目安。
- ↑ 日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦で、敵として同じ試合に出た時の勝率を当wikiで集計(レーンの対面に限らない)。両キャラの全体勝率から求めた期待勝率との差が3ポイント以上で、2,000試合以上ある組み合わせだけを載せた。相関であり、相性の理由を示すものではない。