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ヴィスカス

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
ヴィスカス
Viscous
分類ミスティック
公式タグ生存性能・撹乱・ネバネバ
初期HP780
統計
勝率46.5%
上位3人率17.2%
試合数17,757
ソウルの使い道
武器 18% 体力 27% スピリット 55%

ヴィスカス(Viscous)は、粘液とキューブで味方を守りつつ、パンチとボールで敵を転がす撹乱屋。ヒーロー選択画面での分類はミスティック。10/14パッチ後の勝率は46.5%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入った割合は17.2%(12人中3人なので平均は25%)[1]。アイテムに使ったソウルはスピリット系が多い(55%)。

概要

勝ち筋:スライムボールで転がって混乱を起こす。[2]

強み

キューブで味方を危機から救いながら、パンチとボールで混戦を作れる撹乱役。近距離の乱戦が得意。

弱み

1対1のレーン勝負は弱く、新マップで複数ヒットのスプラッターも当てにくい。

スキル

説明と数値はゲーム内の日本語テキスト(2026年10月)による。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。

スキル1 スプラッター Splatterクールダウン 26秒
ダメージ+スロウの沼を作る
ダメージを与える粘液ボールを投げる。ボールは着弾地点に粘液の沼を生成し、範囲内の敵にスロウ状態を付与する。
強化1 ダメージ +36、範囲 +1.5m。
強化2 クールダウン -14秒。
強化3 バウンド回数 +1、スピリットスケーリングが上昇する。
スキル2 ザ・キューブ The Cubeクールダウン 42秒
対象を閉じ込め保護・HPリジェネ上昇
回復力の高い粘液キューブで対象を包み込み、ダメージを防いでHPリジェネを上昇させる。キューブの中にいる間、対象はあらゆるアクションを行えない。自身にも使用可能。[ジャンプ]を押すと早く脱出できる。
強化1 移動速度とスタミナ回復が上昇。
強化2 HPリジェネ +25、継続時間 +1秒。
強化3 使用時にすべてのデバフ(アルティメットを除く)を解除、クールダウン -20秒。
スキル3 パドルパンチ Puddle Punchクールダウン 24秒
拳でノックアップ+近接ダメージ+スロウ
範囲内にいるユニットをパンチしてノックアップする拳を、指定地点に生成する。ヒットした敵には近接ダメージを与え、スロウを付与する。敵はこの攻撃をパリィできる。自身と味方は、空中制御が上昇する。
強化1 チャージ +1、ダメージ +20。
強化2 範囲 +1.5m、ライフスティール +60%。
強化3 クールダウン -14秒、近接強攻撃ダメージを与えるようになる。
ult スライムボール Goo Ballクールダウン 150秒
変身してダメージ+スタン、耐性大幅上昇
ヒット時にダメージを与え、スタンさせる大きな粘液ボールに変身する。変身中は、弾薬耐性とスピリット耐性が大幅に上昇する。ボールは壁に当たると跳ね返るほか、ダブルジャンプも可能。
強化1 クールダウン -25秒。
強化2 ダメージ +70、耐性 +20%。
強化3 継続時間 +7秒、スタン継続時間 +0.3秒、スピリットスケーリング +0.2。
スキルの振り順
キューブを早めに取り自衛→パンチを優先強化→スプラッターは乱戦用、ultは6で確保。[2]
基本のコンボ
スライムボールでスタン→パドルパンチでノックアップ→スプラッターで仕留める。

立ち回り

レーン戦
1対1は不利。1対1のレーンは弱め。新マップは開けていて複数ヒットのスプラッターが当てにくく、10〜15分は無理をしない。[2]
中盤以降
  • パンチで浮かせてスプラッターで追撃。
  • 位置取り:味方の後ろでキューブ構え、密着戦に寄る。

仕掛け時とやめ時

仕掛けていい時 やめておく時
敵が密集し近距離で絡める時。 開けた場所での1対1。
キューブで味方を救える場面。 キューブもボールも使えない時。

よくあるミス

  • 開けた場所でスプラッターを外す。
  • キューブを自分の保険に使わない。
  • パンチを外して反撃を受ける。

このキャラが相手の時

気をつけるスキル(説明はゲーム内の日本語テキストから1文を抜粋)。

枠 スキル どんなスキルか
ult スライムボール ヒット時にダメージを与え、スタンさせる大きな粘液ボールに変身する。
スキル1 スプラッター ボールは着弾地点に粘液の沼を生成し、範囲内の敵にスロウ状態を付与する。
スキル3 パドルパンチ ヒットした敵には近接ダメージを与え、スロウを付与する。

効くアイテムの種類[3]:

統計の相性:相手の全体勝率の高さを差し引くと、ヴィスカスに特に勝ちやすい・勝ちにくいキャラは見られない(どの組み合わせも差は3ポイント未満)[4]。 全キャラの一覧はキャラ対策を参照。

ビルドとアイテム

アイテムに使ったソウルの割合は、武器 18%・体力 27%・スピリット 55%[1]。

買った直後のK/D

よく買うアイテムを購入時刻(中央値)順に並べ、買った直後5分間のK/Dを、同じ時刻にまだ持っていない同キャラ使いと比べた。相関であり、アイテムの強さを直接示すものではない。4分より前に買うものは対象外(見方はデータの見方)[1]。

★ グレーターエクスパンダー(26分ごろ)を買った直後の5分間は、持っていない人よりK/Dが 5% 高かった。
分 アイテム 値段 買った直後のK/D
3 ミスティックバースト 800 —(対象外)
12 ミスティックエクスパンダー 800 +4%
15 グレータースピリット 1,600 +1%
22 タンクバスター 3,200 -1%
26 グレーターエクスパンダー ★ 3,200 +5%
33 トランセンデント 6,400 -11%

よく買うアイテム

このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)[1]。

アイテム 種類 値段 採用率 購入時刻(中央値)
ミスティックエクスパンダー スピリット 800 81.2% 11.5分
ミスティックバースト スピリット 800 73.6% 3.2分
タンクバスター スピリット 3,200 67.6% 22.3分
スピリットスナッチ スピリット 3,200 65.9% 20.0分
スピリットストライク スピリット 800 63.1% 10.4分
グレーターエクスパンダー スピリット 3,200 61.9% 26.3分
クールダウンブースト スピリット 3,200 57.9% 26.4分
エクストラチャージ スピリット 800 53.0% 9.3分
ハイスピードラウンド 武器 800 52.8% 5.0分
コンプレッサー スピリット 1,600 52.7% 20.2分
グレータースピリット スピリット 1,600 42.2% 15.3分
ラピッドリチャージ スピリット 3,200 41.9% 22.8分
エクスプレスショット 武器 3,200 40.6% 10.8分
メレーライフスティール 体力 800 40.6% 3.8分
メレーチャージ 武器 1,600 40.0% 14.7分
トロフィーコレクター 体力 1,600 38.3% 9.4分
ライフストライク 体力 3,200 38.3% 18.5分
トランセンデント スピリット 6,400 37.9% 33.1分
ミスティックショット 武器 1,600 36.6% 8.1分
クラッシュフィスト 武器 6,400 32.4% 26.8分

統計

時間帯ごとの得意・不得意

このキャラの中で、どの時間帯の戦いが得意かを示す(ほかのキャラとの比較ではない。計算方法はデータの見方)[1]。

0〜5分
勝負どころ
5〜10分
互角
10〜15分
我慢
15〜20分
互角
20〜25分
互角
25〜30分
互角
30〜35分
互角
35分〜
勝負どころ

脚注

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 deadlock-api の公開データ(日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦、17,757試合)を当wikiで集計。
  2. ↑ 2.0 2.1 2.2 Gibdin『TOP 30 VISCOUS | How to play the new map』(YouTube、2026-10-08)
  3. ↑ 組み合わせは買い物とアイテムのカウンター表(deadlock.wiki「Strategy」のカウンター購入の例)。このキャラへの当てはめは、スキル説明の語(スタン・スロウ・回復など)とソウルの使い道(武器45%以上・スピリット50%以上)から当wikiが機械的に判定した目安。
  4. ↑ 日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦で、敵として同じ試合に出た時の勝率を当wikiで集計(レーンの対面に限らない)。両キャラの全体勝率から求めた期待勝率との差が3ポイント以上で、2,000試合以上ある組み合わせだけを載せた。相関であり、相性の理由を示すものではない。