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ドリフター

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
ドリフター
Drifter
分類アサシン
公式タグ追跡者・残忍・無情
初期HP755
統計
勝率50.9%
上位3人率30.8%
試合数49,181
ソウルの使い道
武器 40% 体力 34% スピリット 26%

ドリフター(Drifter)は、出血マークで追い、孤立した敵を狩る近接寄りの追跡者。ヒーロー選択画面での分類はアサシン。10/14パッチ後の勝率は50.9%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入った割合は30.8%(12人中3人なので平均は25%)[1]。アイテムに使ったソウルは武器系が多い(40%)。

概要

勝ち筋:ultで敵を孤立させ袋叩きにする。[2]

強み

刻印で背後を取り、孤立した敵への火力とキル回復で荒らせる。

弱み

データ上は35分〜の(キル+アシスト)÷デスが自分の平均より低い[1]。

スキル

説明と数値はゲーム内の日本語テキスト(2026年10月)による。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。

スキル1 クロー Rendクールダウン 16秒
扇状の近接攻撃。近距離ならダメージ増加
前方の扇形範囲を攻撃し、範囲内の敵にスピリットダメージを与える。敵が至近距離内にいる場合、近接ダメージを追加で与える。
強化1 ダメージ +40。
強化2 クールダウン -8秒。
強化3 55%の近接強攻撃ダメージを与える。至近距離内にいる敵を2秒間サイレンス状態にする。
スキル2 追跡者の刻印 Stalker's Markクールダウン 26秒
出血マーク。再発動で背後へ瞬間移動
最初にヒットした対象を出血させ、継続スピリットダメージを与えるマークを放つ。敵が出血している間に追跡者の刻印を再発動すると、その敵の背後に瞬間移動できる。
強化1 弾薬耐性 -8%。
強化2 クールダウン -10秒、継続時間 +3秒。
強化3 出血ダメージ +1.5%、被回復量 -40%。
スキル3 血への嗅覚 Bloodscent
孤立した敵を可視化し追加ダメージを与える
アクティブ:感覚を研ぎ澄まし、付近にいるヒーローまでの血の跡を可視化させる。孤立状態の敵が移動時に血の跡を残し、遠くからでも心臓の鼓動を発するようになる。孤立状態のヒーローにはダメージが増加し、孤立状態の敵が付近でデスすると永続的な武器ダメージを獲得する。
強化1 孤立状態の敵ヒーロー付近にいる間、移動速度 +3m/秒。
強化2 孤立ヒーローデス時:減少HPの24%を回復し、スタミナを2回復する。
強化3 増加ダメージ +11%。
ult エターナルナイト Eternal Nightクールダウン 145秒
周囲を暗闇にし、敵を孤立・視認状態に
付近の敵ヒーローを闇で包み込み、視界を大幅に制限する。効果を受けた敵は短い間マップ上に表示され、継続時間中は孤立状態とみなされる。ボーナススプリント速度を獲得する。
強化1 スプリント速度 +10m。
強化2 クールダウン -40秒。
強化3 継続時間 +2.5秒、最大対象数 +1。
スキルの振り順
クローと追跡者の刻印を優先し、エターナルナイトも早めに伸ばす。血への嗅覚は後回し。[2]
基本のコンボ
追跡者の刻印で出血→再発動で背後へ瞬間移動→クローで近接追撃→銃で仕留める。

立ち回り

レーン戦
出血マークを当てて牽制し距離を測る。序盤は互角程度。[2]
中盤以降
  • 15〜25分、孤立した敵を刻印と瞬間移動で狩る。
  • 位置取り:単独の敵を見つけ背後から仕掛ける。

仕掛け時とやめ時

仕掛けていい時 やめておく時
15〜25分、刻印で背後を取れる時。 35分以降の終盤。
敵が孤立している、または孤立させた時。 刻印もエターナルナイトも使えない時。
キルで回復・スタミナが戻った直後。

よくあるミス

  • 出血させずに追跡者の刻印を無駄撃ちする。
  • 孤立していない集団に単独で突っ込む。
  • 近距離に入らずクローを振ってしまう。

このキャラが相手の時

気をつけるスキル(説明はゲーム内の日本語テキストから1文を抜粋)。

枠 スキル どんなスキルか
ult エターナルナイト 付近の敵ヒーローを闇で包み込み、視界を大幅に制限する。
スキル2 追跡者の刻印 最初にヒットした対象を出血させ、継続スピリットダメージを与えるマークを放つ。

効くアイテムの種類[3]:

統計の相性:相手の全体勝率の高さを差し引くと、ドリフターに特に勝ちやすい・勝ちにくいキャラは見られない(どの組み合わせも差は3ポイント未満)[4]。 全キャラの一覧はキャラ対策を参照。

ビルドとアイテム

アイテムに使ったソウルの割合は、武器 40%・体力 34%・スピリット 26%[1]。

買った直後のK/D

よく買うアイテムを購入時刻(中央値)順に並べ、買った直後5分間のK/Dを、同じ時刻にまだ持っていない同キャラ使いと比べた。相関であり、アイテムの強さを直接示すものではない。4分より前に買うものは対象外(見方はデータの見方)[1]。

★ ストーカー(6分ごろ)を買った直後の5分間は、持っていない人よりK/Dが 29% 高かった。
☆ ハンターオーラ(21分ごろ)は +11%。
分 アイテム 値段 買った直後のK/D
2 メレーライフスティール 800 —(対象外)
6 ストーカー ★ 1,600 +29%
9 スプリントブーツ 800 +0%
13 スピリットスナッチ 3,200 -2%
16 フォルティチュード 3,200 +3%
21 ハンターオーラ ☆ 3,200 +11%

よく買うアイテム

このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)[1]。

アイテム 種類 値段 採用率 購入時刻(中央値)
ストーカー 武器 1,600 86.4% 6.0分
メレーライフスティール 体力 800 75.8% 1.5分
ハンターオーラ 武器 3,200 64.6% 21.3分
スピリットストライク スピリット 800 63.4% 6.4分
スピリットスナッチ スピリット 3,200 63.1% 13.3分
クローズクォーター 武器 800 54.4% 3.8分
スプリントブーツ 体力 800 53.4% 9.2分
タンクバスター スピリット 3,200 46.8% 21.5分
トロフィーコレクター 体力 1,600 46.7% 9.7分
フォルティチュード 体力 3,200 44.6% 16.5分
ミスティックバースト スピリット 800 44.5% 4.0分
バーストファイア 武器 3,200 43.9% 23.3分
エクストラヘルス 体力 800 43.3% 11.1分
ライフストライク 体力 3,200 42.5% 18.9分
ポイントブランク 武器 3,200 42.3% 18.1分
ラピッドラウンド 武器 800 38.7% 7.7分
キネティックダッシュ 武器 1,600 36.9% 9.8分
スイフトストライカー 武器 1,600 30.6% 13.5分
メレーチャージ 武器 1,600 29.9% 15.9分
エクストラスタミナ 体力 800 28.8% 8.2分

統計

時間帯ごとの得意・不得意

このキャラの中で、どの時間帯の戦いが得意かを示す(ほかのキャラとの比較ではない。計算方法はデータの見方)[1]。

0〜5分
勝負どころ
5〜10分
互角
10〜15分
互角
15〜20分
勝負どころ
20〜25分
勝負どころ
25〜30分
互角
30〜35分
互角
35分〜
我慢

脚注

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 deadlock-api の公開データ(日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦、49,181試合)を当wikiで集計。
  2. ↑ 2.0 2.1 2.2 seemeta.com(ウェブサイト、2026-10-17)/tracklock.gg(ウェブサイト、2026-10-14)/Fibonacci River『Deadlock Tier List (October 2026)』(YouTube、2026-10-14)
  3. ↑ 組み合わせは買い物とアイテムのカウンター表(deadlock.wiki「Strategy」のカウンター購入の例)。このキャラへの当てはめは、スキル説明の語(スタン・スロウ・回復など)とソウルの使い道(武器45%以上・スピリット50%以上)から当wikiが機械的に判定した目安。
  4. ↑ 日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦で、敵として同じ試合に出た時の勝率を当wikiで集計(レーンの対面に限らない)。両キャラの全体勝率から求めた期待勝率との差が3ポイント以上で、2,000試合以上ある組み合わせだけを載せた。相関であり、相性の理由を示すものではない。