ドリフター
提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
その他の操作
ドリフター
Drifter

分類アサシン
公式タグ追跡者・残忍・無情
初期HP755
統計
勝率50.9%
上位3人率30.8%
試合数49,181
ソウルの使い道
ドリフター(Drifter)は、出血マークで追い、孤立した敵を狩る近接寄りの追跡者。ヒーロー選択画面での分類はアサシン。10/14パッチ後の勝率は50.9%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入った割合は30.8%(12人中3人なので平均は25%)[1]。アイテムに使ったソウルは武器系が多い(40%)。
概要
スキル
説明と数値はゲーム内の日本語テキスト(2026年10月)による。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。
スキル1 クロー Rendクールダウン 16秒
扇状の近接攻撃。近距離ならダメージ増加
前方の扇形範囲を攻撃し、範囲内の敵にスピリットダメージを与える。敵が至近距離内にいる場合、近接ダメージを追加で与える。
強化1 ダメージ +40。
強化2 クールダウン -8秒。
強化3 55%の近接強攻撃ダメージを与える。至近距離内にいる敵を2秒間サイレンス状態にする。
スキル2 追跡者の刻印 Stalker's Markクールダウン 26秒
出血マーク。再発動で背後へ瞬間移動
最初にヒットした対象を出血させ、継続スピリットダメージを与えるマークを放つ。敵が出血している間に追跡者の刻印を再発動すると、その敵の背後に瞬間移動できる。
強化1 弾薬耐性 -8%。
強化2 クールダウン -10秒、継続時間 +3秒。
強化3 出血ダメージ +1.5%、被回復量 -40%。
スキル3 血への嗅覚 Bloodscent
孤立した敵を可視化し追加ダメージを与える
アクティブ:感覚を研ぎ澄まし、付近にいるヒーローまでの血の跡を可視化させる。孤立状態の敵が移動時に血の跡を残し、遠くからでも心臓の鼓動を発するようになる。孤立状態のヒーローにはダメージが増加し、孤立状態の敵が付近でデスすると永続的な武器ダメージを獲得する。
強化1 孤立状態の敵ヒーロー付近にいる間、移動速度 +3m/秒。
強化2 孤立ヒーローデス時:減少HPの24%を回復し、スタミナを2回復する。
強化3 増加ダメージ +11%。
ult エターナルナイト Eternal Nightクールダウン 145秒
周囲を暗闇にし、敵を孤立・視認状態に
付近の敵ヒーローを闇で包み込み、視界を大幅に制限する。効果を受けた敵は短い間マップ上に表示され、継続時間中は孤立状態とみなされる。ボーナススプリント速度を獲得する。
強化1 スプリント速度 +10m。
強化2 クールダウン -40秒。
強化3 継続時間 +2.5秒、最大対象数 +1。
スキルの振り順
クローと追跡者の刻印を優先し、エターナルナイトも早めに伸ばす。血への嗅覚は後回し。[2]
基本のコンボ
追跡者の刻印で出血→再発動で背後へ瞬間移動→クローで近接追撃→銃で仕留める。
立ち回り
レーン戦
出血マークを当てて牽制し距離を測る。序盤は互角程度。[2]
中盤以降
- 15〜25分、孤立した敵を刻印と瞬間移動で狩る。
- 位置取り:単独の敵を見つけ背後から仕掛ける。
仕掛け時とやめ時
| 仕掛けていい時 | やめておく時 |
|---|---|
| 15〜25分、刻印で背後を取れる時。 | 35分以降の終盤。 |
| 敵が孤立している、または孤立させた時。 | 刻印もエターナルナイトも使えない時。 |
| キルで回復・スタミナが戻った直後。 |
よくあるミス
- 出血させずに追跡者の刻印を無駄撃ちする。
- 孤立していない集団に単独で突っ込む。
- 近距離に入らずクローを振ってしまう。
このキャラが相手の時
ビルドとアイテム
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 40%・体力 34%・スピリット 26%[1]。
買った直後のK/D
よく買うアイテムを購入時刻(中央値)順に並べ、買った直後5分間のK/Dを、同じ時刻にまだ持っていない同キャラ使いと比べた。相関であり、アイテムの強さを直接示すものではない。4分より前に買うものは対象外(見方はデータの見方)[1]。
★ ストーカー(6分ごろ)を買った直後の5分間は、持っていない人よりK/Dが 29% 高かった。
☆ ハンターオーラ(21分ごろ)は +11%。
☆ ハンターオーラ(21分ごろ)は +11%。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った直後のK/D |
|---|---|---|---|
| 2 | 800 | —(対象外) | |
| 6 | 1,600 | +29% | |
| 9 | 800 | +0% | |
| 13 | 3,200 | -2% | |
| 16 | 3,200 | +3% | |
| 21 | 3,200 | +11% |
よく買うアイテム
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)[1]。
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 購入時刻(中央値) |
|---|---|---|---|---|
| 武器 | 1,600 | 86.4% | 6.0分 | |
| 体力 | 800 | 75.8% | 1.5分 | |
| 武器 | 3,200 | 64.6% | 21.3分 | |
| スピリット | 800 | 63.4% | 6.4分 | |
| スピリット | 3,200 | 63.1% | 13.3分 | |
| 武器 | 800 | 54.4% | 3.8分 | |
| 体力 | 800 | 53.4% | 9.2分 | |
| スピリット | 3,200 | 46.8% | 21.5分 | |
| 体力 | 1,600 | 46.7% | 9.7分 | |
| 体力 | 3,200 | 44.6% | 16.5分 | |
| スピリット | 800 | 44.5% | 4.0分 | |
| 武器 | 3,200 | 43.9% | 23.3分 | |
| 体力 | 800 | 43.3% | 11.1分 | |
| 体力 | 3,200 | 42.5% | 18.9分 | |
| 武器 | 3,200 | 42.3% | 18.1分 | |
| 武器 | 800 | 38.7% | 7.7分 | |
| 武器 | 1,600 | 36.9% | 9.8分 | |
| 武器 | 1,600 | 30.6% | 13.5分 | |
| 武器 | 1,600 | 29.9% | 15.9分 | |
| 体力 | 800 | 28.8% | 8.2分 |
統計
脚注
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 deadlock-api の公開データ(日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦、49,181試合)を当wikiで集計。
- ↑ 2.0 2.1 2.2 seemeta.com(ウェブサイト、2026-10-17)/tracklock.gg(ウェブサイト、2026-10-14)/Fibonacci River『Deadlock Tier List (October 2026)』(YouTube、2026-10-14)
- ↑ 組み合わせは買い物とアイテムのカウンター表(deadlock.wiki「Strategy」のカウンター購入の例)。このキャラへの当てはめは、スキル説明の語(スタン・スロウ・回復など)とソウルの使い道(武器45%以上・スピリット50%以上)から当wikiが機械的に判定した目安。
- ↑ 日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦で、敵として同じ試合に出た時の勝率を当wikiで集計(レーンの対面に限らない)。両キャラの全体勝率から求めた期待勝率との差が3ポイント以上で、2,000試合以上ある組み合わせだけを載せた。相関であり、相性の理由を示すものではない。