マクギニス
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その他の操作
マクギニス
McGinnis

分類ミスティック
公式タグ発明家・サポート・妨害
初期HP780
統計
勝率48.8%
上位3人率16.5%
試合数16,046
ソウルの使い道
マクギニス(McGinnis)は、タレットと壁で場を制し、終盤はロケット斉射で畳みかける発明家サポート。ヒーロー選択画面での分類はミスティック。10/14パッチ後の勝率は48.8%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入った割合は16.5%(12人中3人なので平均は25%)[1]。アイテムに使ったソウルはスピリット系が多い(58%)。
概要
スキル
説明と数値はゲーム内の日本語テキスト(2026年10月)による。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。
スキル1 ミニタレット Mini Turretクールダウン 18秒
自動のタレットを配置する
敵を射撃して継続スピリットダメージを与えるタレットを配置する。このタレットは一定時間後に消滅する。トルーパーやオブジェクトに対するタレットのダメージは減少する。
強化1 タレットDPS +10、攻撃範囲 +10m。
強化2 チャージ +2。
強化3 タレット発射速度 +25%、タレット継続時間 +12秒。
スキル2 スペクターメディック Medicinal Specterクールダウン 50秒
回復するガジェットを配置する
付近の味方のHPを回復するガジェットを展開する。
強化1 継続時間 +1.5秒。
強化2 クールダウン -20秒、+100%のスタミナ回復を付与。
強化3 最大HPリジェネ +2%。回復範囲 +3m。スピリット耐性 +40%。
スキル3 スペクトラル・ウォール Spectral Wallクールダウン 50秒
壁を作って敵をブロックする
通り抜けた敵にスロウを付与する壁を前方に射出する。壁は生成時に地形を分断し、付近にいる敵にダメージを与える。キャスト後、[射撃]か[アビリティ3]を押すと早めに壁を生成できる。壁は近接攻撃で破壊できる。
強化1 ヒットした敵に対してマクギニスの与えるダメージが、7秒間+20%。
強化2 クールダウン -20秒、継続時間 +2秒。
強化3 壁の近くに2個のミニタレットを8秒間設置する。スロウ +24%。
ult ヘビーバラージ Heavy Barrageクールダウン 200秒
ロケットでエリアを砲撃する
指定地点に向かって誘導ロケットを一斉射撃する。マクギニスはスロウ状態になるが、スタミナは消費可能。
強化1 間、24%のスロウとダッシュ性能低下を付与。
強化2 クールダウン -45秒、継続時間 +6秒。
強化3 範囲 +2m、ダメージ/ロケット +15、スピリットスケーリングが上昇する。
スキルの振り順
ミニタレットを最優先、次にスペクトラル・ウォール、スペクターメディックの順で強化。[2]
基本のコンボ
スペクトラル・ウォールで分断→ミニタレットで削る→ヘビーバラージで畳みかけ→スペクターメディックで立て直す。
立ち回り
レーン戦
序盤はタレットと壁で押せる。[2]
中盤以降
- 壁とタレットで時間を稼ぐ。
- 位置取り:壁の後ろからタレットと斉射で支援。
仕掛け時とやめ時
| 仕掛けていい時 | やめておく時 |
|---|---|
| 序盤(0〜5分)でタレットと壁が使える時。 | 壁もタレットも展開できていない状態。 |
| 30分以降でスピリットアイテムが揃った後。 | |
| 敵が壁の射線に固まっている(斉射が刺さる)。 |
よくあるミス
- 壁を分断や削りに使わず移動阻害だけで終える。
- ヘビーバラージを単騎の的に撃って自分が無防備になる。
このキャラが相手の時
ビルドとアイテム
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 18%・体力 24%・スピリット 58%[1]。
買った直後のK/D
よく買うアイテムを購入時刻(中央値)順に並べ、買った直後5分間のK/Dを、同じ時刻にまだ持っていない同キャラ使いと比べた。相関であり、アイテムの強さを直接示すものではない。4分より前に買うものは対象外(見方はデータの見方)[1]。
★ エクストラチャージ(5分ごろ)を買った直後の5分間は、持っていない人よりK/Dが 31% 高かった。
☆ エクスポージャー(25分ごろ)は +22%。
☆ エクスポージャー(25分ごろ)は +22%。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った直後のK/D |
|---|---|---|---|
| 2 | 800 | —(対象外) | |
| 5 | 800 | +31% | |
| 11 | 800 | +13% | |
| 17 | 1,600 | +7% | |
| 22 | 3,200 | +3% | |
| 25 | 6,400 | +22% |
よく買うアイテム
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)[1]。
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 購入時刻(中央値) |
|---|---|---|---|---|
| スピリット | 800 | 76.2% | 5.3分 | |
| スピリット | 800 | 65.3% | 10.9分 | |
| スピリット | 1,600 | 62.3% | 17.1分 | |
| スピリット | 3,200 | 61.6% | 21.6分 | |
| 武器 | 800 | 58.8% | 1.7分 | |
| スピリット | 1,600 | 58.3% | 16.4分 | |
| スピリット | 6,400 | 57.6% | 25.4分 | |
| 体力 | 800 | 55.7% | 7.0分 | |
| スピリット | 3,200 | 54.5% | 25.8分 | |
| スピリット | 1,600 | 51.4% | 12.3分 | |
| スピリット | 3,200 | 49.5% | 26.6分 | |
| 武器 | 3,200 | 47.8% | 19.7分 | |
| 武器 | 1,600 | 46.5% | 4.9分 | |
| 体力 | 1,600 | 45.4% | 12.9分 | |
| 体力 | 1,600 | 44.5% | 17.4分 | |
| スピリット | 1,600 | 40.1% | 18.8分 | |
| スピリット | 1,600 | 37.7% | 11.5分 | |
| 体力 | 1,600 | 35.3% | 16.0分 | |
| スピリット | 6,400 | 32.1% | 33.0分 | |
| スピリット | 6,400 | 29.2% | 32.5分 |
統計
脚注
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 deadlock-api の公開データ(日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦、16,046試合)を当wikiで集計。
- ↑ 2.0 2.1 2.2 seemeta.com(ウェブサイト、2026-10-17)/deadlocklabs.gg(ウェブサイト、2026-10-16)
- ↑ 組み合わせは買い物とアイテムのカウンター表(deadlock.wiki「Strategy」のカウンター購入の例)。このキャラへの当てはめは、スキル説明の語(スタン・スロウ・回復など)とソウルの使い道(武器45%以上・スピリット50%以上)から当wikiが機械的に判定した目安。
- ↑ 日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦で、敵として同じ試合に出た時の勝率を当wikiで集計(レーンの対面に限らない)。両キャラの全体勝率から求めた期待勝率との差が3ポイント以上で、2,000試合以上ある組み合わせだけを載せた。相関であり、相性の理由を示すものではない。