キャラの選び方
提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
その他の操作
STEP2
どのキャラから始めるか迷ったら
このページの要点
- 迷ったら「最初の1体に向く」9体から選ぶ。使いたいキャラがあればそれでよい
- 段階は強さではなく、最初の1体としての選びやすさ。3人の解説者の動画とゲーム内の公式難易度で判定した
- 序盤型は早めに攻めて有利を広げ、スケール型は序盤を無理せずしのぐ
選びやすさの段階
最初の1体に向くキャラ
迷ったら、銃で戦いたいならインファーナス、スキルで戦いたいならセブンかグレイブス、前に出たいならエイブラムス、味方を助けたいならレムが入りやすい。
全キャラの選びやすさ
表の見出しを押すと並び替えできる。「主に買う系統」はアイテムに使ったソウルが一番多い系統(50%未満は「寄り」)、「強い時間帯」は下の節の判定[5]。
| キャラ | 選びやすさ | 公式難易度 | 主に買う系統 | 強い時間帯 |
|---|---|---|---|---|
| 最初の1体に向く | 1 | スピリット寄り(40%) | 目立った山なし | |
| 最初の1体に向く | 1 | 体力寄り(47%) | 目立った山なし | |
| 最初の1体に向く | 2 | スピリット(52%) | スケール型 | |
| 最初の1体に向く | 1 | スピリット(57%) | スケール型 | |
| 最初の1体に向く | 2 | スピリット(58%) | スケール型 | |
| 最初の1体に向く | 1 | スピリット(58%) | スケール型 | |
| 最初の1体に向く | 3 | スピリット(67%) | 序盤型 | |
| 最初の1体に向く | 3 | 体力寄り(47%) | スケール型 | |
| 最初の1体に向く | 3 | スピリット(63%) | 序盤型 | |
| 慣れてきたら | 3 | スピリット寄り(42%) | スケール型 | |
| 慣れてきたら | 2 | 武器寄り(38%) | 目立った山なし | |
| 慣れてきたら | 2 | スピリット(64%) | 序盤型 | |
| 慣れてきたら | 2 | スピリット(64%) | 序盤も後半も強い | |
| 慣れてきたら | 2 | スピリット(72%) | スケール型 | |
| 慣れてきたら | 2 | スピリット(59%) | スケール型 | |
| 慣れてきたら | 3 | 武器寄り(40%) | 中盤型 | |
| 慣れてきたら | 2 | スピリット(54%) | 序盤型 | |
| 慣れてきたら | 3 | 体力寄り(40%) | 中盤型 | |
| 慣れてきたら | 1 | 武器(55%) | 目立った山なし | |
| 慣れてきたら | 1 | スピリット(66%) | 序盤型 | |
| 慣れてきたら | 3 | スピリット(62%) | スケール型 | |
| 慣れてきたら | 2 | スピリット寄り(42%) | 序盤型 | |
| 慣れてきたら | 3 | スピリット(68%) | 目立った山なし | |
| 慣れてきたら | 1 | 武器寄り(46%) | 目立った山なし | |
| 慣れてきたら | 2 | スピリット(60%) | スケール型 | |
| 慣れてきたら | 1 | 武器寄り(46%) | 序盤型 | |
| ゲームに慣れてから | 2 | スピリット(67%) | 序盤型 | |
| ゲームに慣れてから | 1 | 体力寄り(47%) | 序盤型 | |
| ゲームに慣れてから | 4 | スピリット(70%) | 目立った山なし | |
| ゲームに慣れてから | 3 | スピリット寄り(47%) | 序盤型 | |
| ゲームに慣れてから | 2 | スピリット(57%) | スケール型 | |
| ゲームに慣れてから | 1 | スピリット(67%) | 序盤も後半も強い | |
| ゲームに慣れてから | 1 | スピリット(66%) | 目立った山なし | |
| ゲームに慣れてから | 1 | スピリット(65%) | スケール型 | |
| ゲームに慣れてから | 3 | スピリット寄り(43%) | 目立った山なし | |
| ゲームに慣れてから | 3 | スピリット(51%) | 序盤型 | |
| ゲームに慣れてから | 2 | スピリット(65%) | 序盤も後半も強い | |
| ゲームに慣れてから | 3 | スピリット(52%) | 序盤型 | |
| ゲームに慣れてから | 1 | 武器寄り(47%) | 目立った山なし | |
| ゲームに慣れてから | 2 | スピリット(55%) | スケール型 | |
| ゲームに慣れてから | 2 | 武器(55%) | 目立った山なし | |
| 未判定 | 2 | スピリット寄り(48%) | 序盤型 | |
| 未判定 | 1 | スピリット(64%) | 目立った山なし |
動画によって見方が分かれたキャラ:
ダイナモ・
ヘイズ・
ペイジ・
ヤマト・
レイス。初心者に勧める動画がある一方で、別の動画では難しい、またはエイムや練習が要るとされている。公式難易度と動画の評価が食い違うキャラもある(例:ソロモン・ヴァイパーは公式難易度1だが、動画では難しいとされる)。
序盤型とスケール型
「勝負どころ」が5〜15分にあるキャラを序盤型、25分以降にあるキャラをスケール型とする[5]。0〜5分は数字がぶれやすいので判定に使わず、25分以上続いた試合だけを集計している。キャラの強さ(勝率)とは別の指標である。
序盤型の使い方
早めに戦いを仕掛け、タワーを折って有利を広げる。
スケール型の使い方
序盤は無理せずしのぎ、死なずに育つ。15分で負けていても焦らない(勝たせる立ち回り)。
| キャラ | 判定 | 勝負どころの時間帯 |
|---|---|---|
| 序盤型 | 10〜20分 | |
| 序盤型 | 0〜20分 | |
| 序盤型 | 0〜15分 | |
| 序盤型 | 10〜20分 | |
| 序盤型 | 0〜15分 | |
| 序盤型 | 5〜15分 | |
| 序盤型 | 0〜10分 | |
| 序盤型 | 0〜20分 | |
| 序盤型 | 0〜10分 | |
| 序盤型 | 10〜20分 | |
| 序盤型 | 5〜20分 | |
| 序盤型 | 0〜15分 | |
| 序盤型 | 0〜15分 | |
| 序盤も後半も強い | 0〜10分・35分〜 | |
| 序盤も後半も強い | 0〜10分・35分〜 | |
| 序盤も後半も強い | 0〜10分・35分〜 | |
| 中盤型 | 0〜5分・15〜25分 | |
| 中盤型 | 15〜25分 | |
| スケール型 | 25〜35分 | |
| スケール型 | 25分〜 | |
| スケール型 | 30分〜 | |
| スケール型 | 25分〜 | |
| スケール型 | 20〜35分 | |
| スケール型 | 30〜35分 | |
| スケール型 | 25分〜 | |
| スケール型 | 25分〜 | |
| スケール型 | 0〜5分・30分〜 | |
| スケール型 | 35分〜 | |
| スケール型 | 25分〜 | |
| スケール型 | 20分〜 | |
| スケール型 | 0〜5分・35分〜 | |
| 目立った山なし | 0〜5分 | |
| 目立った山なし | 0〜5分 | |
| 目立った山なし | — | |
| 目立った山なし | 0〜5分 | |
| 目立った山なし | — | |
| 目立った山なし | 0〜5分 | |
| 目立った山なし | 0〜5分 | |
| 目立った山なし | 0〜5分 | |
| 目立った山なし | — | |
| 目立った山なし | 0〜5分 | |
| 目立った山なし | 0〜5分 | |
| 目立った山なし | 0〜5分 |
LoLのキャラでいうと
スキルの仕組みが似ている組だけを載せた(見た目は関係なし)。
| Deadlock | LoL | 似ているところ |
|---|---|---|
| フィオラ | 受け流しと突きで1対1に強い剣士 | |
| クイン | 相棒の動物と一体化して高速で走り回る | |
| ヴァルス | 溜め撃ちの貫通矢で遠くから削る | |
| ヨリック | 死者を呼び出して戦わせる | |
| ナー | 戦うとゲージが溜まり、自動で変身 | |
| サイラス | 敵のultを奪って使う | |
| パイク | 体力の減った敵を処刑するult | |
| ケネン | 雷でスタンさせ、範囲ultで集団戦 | |
| ノクターン | 暗闇で視界を奪い、孤立した敵を狩る | |
| ドクター・ムンド | 自分を傷つけながら殴り、回復で耐える | |
| ブリッツクランク | 腕を飛ばして敵を引き寄せるロボ | |
| トゥイッチ | 透明で忍び寄り、撃ちまくる | |
| ジャンナ | 味方にシールドと攻撃力を配る支援役 | |
| ガングプランク | 樽を置いて撃ち、爆発させる | |
| ハイマーディンガー | タレットを置いて陣地を守る | |
| レク=サイ | 地中を進んで奇襲し、飛び出して打ち上げ | |
| ツイステッド・フェイト | カードで戦い、テレポートで飛び込む | |
| ブラッドミア | HPを払ってスキルを撃ち、吸って回復 | |
| ユーミ | 味方にくっついて回復する |
オーバーウォッチのキャラでいうと
| Deadlock | オーバーウォッチ | 似ているところ |
|---|---|---|
| ドゥームフィスト | 突進で壁に叩きつけ、跳んで叩き落とす | |
| ハンゾー | 溜め撃ちの弓と、精霊を飛ばす遠距離ult | |
| メイ | 冷気で敵を遅くし、氷で守る | |
| エコー | 敵の力をコピーして使う | |
| ロードホッグ | フックで引き寄せて仕留める | |
| リーパー | 裏に忍び込み、敵の真ん中で全方位ult | |
| アッシュ | 投げた爆弾を撃って起爆するガンマン | |
| トールビョーン | タレットを置いて陣地を守る技術者 | |
| ゲンジ | 刀で飛び込み、ultで強化して斬りまくる | |
| ウィドウメイカー | スコープで遠くから狙撃するスナイパー |
関連項目
脚注
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Extra Deathy「Deathy's Hero Difficulty Tierlist (FOR BEGINNERS)」(YouTube、2026-10-06)。この時点で未実装のキャラは評価していない
- ↑ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 AndrewChicken「The Best and Worst New Player Heroes in Deadlock」(YouTube、2026-10-12)
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 Metro Deadlock「Find Your Perfect Deadlock Hero (Based on What You Play)」(YouTube、2026-10-11)
- ↑ Metro Deadlock「The Only Beginner's Guide You Need for Deadlock (Updated)」(YouTube、2026-10-01)1〜3分ごろ
- ↑ 5.0 5.1 deadlock-api 公開データ(日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降、25分以上の通常戦)を当wikiで集計。期間はデータの見方を参照。
- 選びやすさは上の3人の動画とゲーム内の公式難易度から、表の決まりで判定した。似たキャラは公式のスキル説明をもとに当wikiで判断した。
この記事の一部は The Deadlock Wikiの記載をもとに、日本語でまとめ直したものです(CC BY-SA 4.0)。元の記事の執筆者は、各記事の履歴を参照してください。
STEP3 立ち回りの基本