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ヴィンディクタ

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
ヴィンディクタ
Vindicta
分類マークスマン
公式タグスナイパー・飛翔・一撃必殺
初期HP755
統計
勝率49.9%
上位3人率21.7%
試合数44,459
ソウルの使い道
武器 46% 体力 23% スピリット 31%

ヴィンディクタ(Vindicta)は、空を飛んで、弱った敵を遠くから狙撃するスナイパー。ヒーロー選択画面での分類はマークスマン。10/14パッチ後の勝率は49.9%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入った割合は21.7%(12人中3人なので平均は25%)[1]。アイテムに使ったソウルは武器系が多い(46%)。

概要

勝ち筋:序盤の撃ち合いで差をつけ、後半は遠くから仕留める。[2]

強み

安全な距離から大ダメージ。序盤のキル/デス比が高い。ultは撃った瞬間に当たる。

弱み

近づかれると弱い。

スキル

説明と数値はゲーム内の日本語テキスト(2026年10月)による。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。

スキル1 テザーステイク Stakeクールダウン 40秒
杭で敵をその場に縛りつける
杭を投げ、着地地点に敵を縛りつける。敵の移動範囲はテザーの長さに制限される。
強化1 ダメージ +45。
強化2 クールダウン -22秒。
強化3 テザー継続時間 +0.75秒、捕獲範囲 +2m。
スキル2 フライト Flightクールダウン 42秒
空を飛ぶ。銃に追加ダメージ
空中に飛び上がって飛行状態になる。飛行中、武器は追加スピリットダメージを与え、アイテムの射程が増加する。
強化1 飛行中、基礎弾数 +50%。
強化2 継続時間 +10秒。
強化3 ヒーローキルで継続時間が更新される。スピリットダメージ+10、スピリットスケーリングが上昇する。
スキル3 クロウ・ファミリア Crow Familiarクールダウン 32秒
カラスで弾薬耐性を下げ、出血させる
カラスの使い魔を放ち、着弾時に衝撃ダメージを与えて、弾薬耐性を低下させる。また、対象の現在のHPに応じたダメージを与える出血状態を付与する。
強化1 被回復量を-35%減少させる。
強化2 出血ダメージ+0.5%。クールダウン-16秒。
強化3 継続時間+2秒間。弾薬耐性-8%。スピリット耐性。
ult アサシネイト Assassinateクールダウン 55秒
狙撃。HP50%未満の敵に大ダメージ
スコープ付きライフルで遠距離から強力なショットを放つ。スコープをのぞいてから1秒経過して、チャージが最大になるまでは与えるダメージが減少する。残りHPが50%未満の敵には追加ダメージを与える。アサシネイトでプレイヤーをキルすると追加武器ダメージを獲得。
強化1 クールダウン -15秒。
強化2 最大追加ダメージ +80。
強化3 武器ダメージ/キル +4%。

スキルの振り順

4つのスキルとも、1点目・2点目・5点目の順で強化。[2]

基本のコンボ

クロウ・ファミリアで出血 → テザーステイクで固定 → フライトで上へ → 撃って半分以下 → アサシネイトでとどめ。

立ち回り

レーン戦

距離を保って銃で削り、カラスで耐性を下げてから撃つ。ソロレーンが得意。飛び上がる瞬間を敵に見せない(先に撃たれる)。[2]

中盤以降

  • 集団戦はフライトで高い所と射線を取り、弱った敵をアサシネイト。
  • 味方の後ろから重要な敵を狙う。近づかれたら飛んで離れる。

仕掛け時とやめ時

仕掛けていい時 やめておく時
序盤(〜15分)の撃ち合い。ここで差をつける。 20分以降の正面からの撃ち合い。
敵のHPが50%を切った時(アサシネイトで迷わず撃つ)。 苦手な相手と長く撃ち合う。
高い所・一番遠い距離から撃てる時。 近づかれた時(すぐ飛んで離れる)。

よくあるミス

  • アサシネイトの2回分を溜め込む。
  • 近づきすぎて遠距離の強みを捨てる。
  • 体力アイテムを買わずに前に出る。

このキャラが相手の時

気をつけるスキル(説明はゲーム内の日本語テキストから1文を抜粋)。

枠 スキル どんなスキルか
ult アサシネイト スコープ付きライフルで遠距離から強力なショットを放つ。
スキル3 クロウ・ファミリア また、対象の現在のHPに応じたダメージを与える出血状態を付与する。

効くアイテムの種類[3]:

統計の相性:相手の全体勝率の高さを差し引くと、ヴィンディクタに特に勝ちやすい・勝ちにくいキャラは見られない(どの組み合わせも差は3ポイント未満)[4]。 全キャラの一覧はキャラ対策を参照。

ビルドとアイテム

アイテムに使ったソウルの割合は、武器 46%・体力 23%・スピリット 31%[1]。

買った直後のK/D

よく買うアイテムを購入時刻(中央値)の順に並べ、買った直後5分間のK/Dを、同じ時刻にまだ持っていない同キャラ使いと比べた差を載せた。相関であり、そのアイテムが強いことを直接示すものではない。4分より前に買うものは比べる相手が少ないので対象外にした(見方はデータの見方)[1]。

★ エクストラチャージ(7分ごろ)を買った直後の5分間は、持っていない人よりK/Dが 32% 高かった。
☆ ラピッドリチャージ(12分ごろ)は +17%。
分 アイテム 値段 買った直後のK/D
2 ハイスピードラウンド 800 —(対象外)
7 エクストラチャージ ★ 800 +32%
12 ラピッドリチャージ ☆ 3,200 +17%
19 シャープシューター 3,200 +1%
23 バーストファイア 3,200 -2%
31 マーキュリーマグナム 6,400 -9%

よく買うアイテム

このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる[1]。

アイテム 種類 値段 採用率 購入時刻(中央値)
エクストラチャージ スピリット 800 93.3% 7.3分
シャープシューター 武器 3,200 90.8% 18.6分
ハイスピードラウンド 武器 800 90.6% 1.6分
ラピッドリチャージ スピリット 3,200 90.3% 11.7分
ロングレンジ 武器 1,600 80.8% 13.1分
バーストファイア 武器 3,200 76.1% 22.7分
オープニングラウンド 武器 1,600 72.9% 3.5分
スイフトストライカー 武器 1,600 71.2% 14.8分
クイックシルバーリロード スピリット 1,600 68.2% 8.8分
巨大拡張マガジン 武器 1,600 60.2% 22.4分
ラピッドラウンド 武器 800 58.4% 13.0分
グレータースピリット スピリット 1,600 53.6% 8.1分
エクストラスピリット スピリット 800 53.2% 5.2分
カウンタースペル 体力 3,200 51.6% 20.0分
ウィングブーツ 体力 1,600 50.7% 14.5分
スプリントブーツ 体力 800 47.6% 10.8分
マーキュリーマグナム スピリット 6,400 42.7% 31.3分
トロフィーコレクター 体力 1,600 33.5% 10.0分
スピリットオーバーフロー 武器 6,400 32.4% 31.2分
バレットライフスティール 体力 1,600 32.2% 24.1分

統計

時間帯ごとの得意・不得意

5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを同じ時間帯の全キャラ平均で割り、さらにこのキャラ自身の全体の水準でならした値。ほかのキャラより強いかではなく、このキャラの中でどの時間帯が得意かを表す。「勝負どころ」は1.05以上、「我慢」は0.95未満(見方はデータの見方)[1]。

0〜5分
勝負どころ
5〜10分
勝負どころ
10〜15分
勝負どころ
15〜20分
互角
20〜25分
我慢
25〜30分
我慢
30〜35分
我慢
35分〜
我慢

脚注

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 deadlock-api の公開データ(日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦、44,459試合)を当wikiで集計。
  2. ↑ 2.0 2.1 2.2 games.gg(ウェブサイト、2026-10-12)/Shotty『Give Me 17 Minutes, You'll Outscale Everyone』(YouTube、2026-10-04)/deadlockhandbook.com 立ち回り(ウェブサイト、2026-10-06)
  3. ↑ 組み合わせは買い物とアイテムのカウンター表(deadlock.wiki「Strategy」のカウンター購入の例)。このキャラへの当てはめは、スキル説明の語(スタン・スロウ・回復など)とソウルの使い道(武器45%以上・スピリット50%以上)から当wikiが機械的に判定した目安。
  4. ↑ 日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦で、敵として同じ試合に出た時の勝率を当wikiで集計(レーンの対面に限らない)。両キャラの全体勝率から求めた期待勝率との差が3ポイント以上で、2,000試合以上ある組み合わせだけを載せた。相関であり、相性の理由を示すものではない。