ヴィンディクタ
その他の操作

ヴィンディクタ(Vindicta)は、空を飛んで、弱った敵を遠くから狙撃するスナイパー。ヒーロー選択画面での分類はマークスマン。10/14パッチ後の勝率は49.9%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入った割合は21.7%(12人中3人なので平均は25%)[1]。アイテムに使ったソウルは武器系が多い(46%)。
概要
勝ち筋:序盤の撃ち合いで差をつけ、後半は遠くから仕留める。[2]
安全な距離から大ダメージ。序盤のキル/デス比が高い。ultは撃った瞬間に当たる。
近づかれると弱い。
スキル
説明と数値はゲーム内の日本語テキスト(2026年10月)による。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。
スキルの振り順
4つのスキルとも、1点目・2点目・5点目の順で強化。[2]
基本のコンボ
クロウ・ファミリアで出血 → テザーステイクで固定 → フライトで上へ → 撃って半分以下 → アサシネイトでとどめ。
立ち回り
レーン戦
距離を保って銃で削り、カラスで耐性を下げてから撃つ。ソロレーンが得意。飛び上がる瞬間を敵に見せない(先に撃たれる)。[2]
中盤以降
- 集団戦はフライトで高い所と射線を取り、弱った敵をアサシネイト。
- 味方の後ろから重要な敵を狙う。近づかれたら飛んで離れる。
仕掛け時とやめ時
| 仕掛けていい時 | やめておく時 |
|---|---|
| 序盤(〜15分)の撃ち合い。ここで差をつける。 | 20分以降の正面からの撃ち合い。 |
| 敵のHPが50%を切った時(アサシネイトで迷わず撃つ)。 | 苦手な相手と長く撃ち合う。 |
| 高い所・一番遠い距離から撃てる時。 | 近づかれた時(すぐ飛んで離れる)。 |
よくあるミス
- アサシネイトの2回分を溜め込む。
- 近づきすぎて遠距離の強みを捨てる。
- 体力アイテムを買わずに前に出る。
このキャラが相手の時
気をつけるスキル(説明はゲーム内の日本語テキストから1文を抜粋)。
| 枠 | スキル | どんなスキルか |
|---|---|---|
| ult | アサシネイト | スコープ付きライフルで遠距離から強力なショットを放つ。 |
| スキル3 | クロウ・ファミリア | また、対象の現在のHPに応じたダメージを与える出血状態を付与する。 |
効くアイテムの種類[3]:
- 妨害(スタン・スロウなど)を解く・短くする:
デバフリデューサー・
ディスペルマジック - 銃のダメージを減らす:
バトルベスト・
バレットレジリエンス・
メタルスキン - 移動スキルを止める:
スロウヘックス
統計の相性:相手の全体勝率の高さを差し引くと、ヴィンディクタに特に勝ちやすい・勝ちにくいキャラは見られない(どの組み合わせも差は3ポイント未満)[4]。 全キャラの一覧はキャラ対策を参照。
ビルドとアイテム
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 46%・体力 23%・スピリット 31%[1]。
買った直後のK/D
よく買うアイテムを購入時刻(中央値)の順に並べ、買った直後5分間のK/Dを、同じ時刻にまだ持っていない同キャラ使いと比べた差を載せた。相関であり、そのアイテムが強いことを直接示すものではない。4分より前に買うものは比べる相手が少ないので対象外にした(見方はデータの見方)[1]。
☆ ラピッドリチャージ(12分ごろ)は +17%。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った直後のK/D |
|---|---|---|---|
| 2 | 800 | —(対象外) | |
| 7 | 800 | +32% | |
| 12 | 3,200 | +17% | |
| 19 | 3,200 | +1% | |
| 23 | 3,200 | -2% | |
| 31 | 6,400 | -9% |
よく買うアイテム
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる[1]。
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 購入時刻(中央値) |
|---|---|---|---|---|
| スピリット | 800 | 93.3% | 7.3分 | |
| 武器 | 3,200 | 90.8% | 18.6分 | |
| 武器 | 800 | 90.6% | 1.6分 | |
| スピリット | 3,200 | 90.3% | 11.7分 | |
| 武器 | 1,600 | 80.8% | 13.1分 | |
| 武器 | 3,200 | 76.1% | 22.7分 | |
| 武器 | 1,600 | 72.9% | 3.5分 | |
| 武器 | 1,600 | 71.2% | 14.8分 | |
| スピリット | 1,600 | 68.2% | 8.8分 | |
| 武器 | 1,600 | 60.2% | 22.4分 | |
| 武器 | 800 | 58.4% | 13.0分 | |
| スピリット | 1,600 | 53.6% | 8.1分 | |
| スピリット | 800 | 53.2% | 5.2分 | |
| 体力 | 3,200 | 51.6% | 20.0分 | |
| 体力 | 1,600 | 50.7% | 14.5分 | |
| 体力 | 800 | 47.6% | 10.8分 | |
| スピリット | 6,400 | 42.7% | 31.3分 | |
| 体力 | 1,600 | 33.5% | 10.0分 | |
| 武器 | 6,400 | 32.4% | 31.2分 | |
| 体力 | 1,600 | 32.2% | 24.1分 |
統計
脚注
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 deadlock-api の公開データ(日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦、44,459試合)を当wikiで集計。
- ↑ 2.0 2.1 2.2 games.gg(ウェブサイト、2026-10-12)/Shotty『Give Me 17 Minutes, You'll Outscale Everyone』(YouTube、2026-10-04)/deadlockhandbook.com 立ち回り(ウェブサイト、2026-10-06)
- ↑ 組み合わせは買い物とアイテムのカウンター表(deadlock.wiki「Strategy」のカウンター購入の例)。このキャラへの当てはめは、スキル説明の語(スタン・スロウ・回復など)とソウルの使い道(武器45%以上・スピリット50%以上)から当wikiが機械的に判定した目安。
- ↑ 日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦で、敵として同じ試合に出た時の勝率を当wikiで集計(レーンの対面に限らない)。両キャラの全体勝率から求めた期待勝率との差が3ポイント以上で、2,000試合以上ある組み合わせだけを載せた。相関であり、相性の理由を示すものではない。