レム
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その他の操作
レム
Rem

タイプミスティック
公式タグサポート・小柄・すやすや
初期HP680
統計
勝率47.3%
上位3人率23.5%
試合数61,073
ソウルの使い道
レム(Rem)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプはミスティック。枕とお昼寝で味方を回復するサポート。おやすみのじかんで敵を眠らせ大ダメージ。10/14パッチ後の勝率は47.3%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は23.5%(平均25%)[1]。アイテムにはスピリット系にソウルを多く使う(63%)。
概要
主な勝ち筋は「おやすみのじかんで眠らせ仕留める」こと。[2]
強み
おひるねでの回復とまくらなげのノックバックで味方を守りつつ、ultの睡眠で討ち取りを作れる。
弱み
睡眠は詠唱が長く割り込みに弱い。素のHP680は低く、単騎で狩られやすい。
スキル
説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。
スキル1 まくらなげ Pillow TossCD 25.0秒
枕を投げてノックバック、命中でCD短縮
お気に入りの枕を投げて スピリットダメージ を与え、大きく ノックバック させる 命中すると他のアビリティのクールダウンを短縮する
強化2 範囲 +2m、-35%の発射速度を付与
強化3 ダメージ +100、アビリティチャージ +1
スキル2 おひるね Tag AlongCD 40.0秒
味方と添い寝し双方のHPを回復する
味方までジャンプし、そばで仮眠を取る。自身およびその味方は、減少HPに応じて一気にHPを 回復 し、持続する リジェネ を獲得する 味方につき1度まで、 アビリティ 2 で別の味方に飛びつくことで回復効果を付与する アルティメットによるスタンを受けた場合は仮眠が解除される アビリティ中はアイテムを使用でき、セルフキャストが味方を対象とするようになる
強化2 仮眠中のアイテム範囲、継続時間、バリア効果量 35%
強化3 スピリットパワー +15%、仮眠中と覚醒後の10秒間スピリットパワー +35 スピリットスケーリングが上昇する
スキル3 おてつだい Lil Helpers
使い魔を味方やトルーパーに派遣し補助
使い魔に簡単なお使いをさせる。使い魔は木箱の中身集めや、罪人の供物の使用、味方やトルーパーの補佐ができる ヒーローの追従: スピリット耐性 を短い時間付与し、徐々に減衰する 移動速度 を付与する トルーパーの追従: トルーパーに 回復、ダメージ、耐性を付与し、おひるねの対象にできる。 付近にヒーローがいない場合、トルーパーキルによるソウルはチーム内で分配される おひるね中に発動できる。誰かに追従した後、使い魔は15.1秒間仮眠を取る
強化1 使い魔 +1 移動速度 +1.5m/秒
強化2 使い魔 +1 トルーパーの与ダメージと耐性 +15%
強化3 使い魔 +1 スピリット耐性 +15%
アルティメット おやすみのじかん NaptimeCD 200.0秒
視線内の敵を眠らせ覚醒時に大ダメージ
壁や床を貫通する視線を前方に放つ。視線範囲内の敵は スロウ状態になってダッシュ距離が短くなり、移動アビリティが使えなくなる 詠唱完了時に 範囲内の敵は睡眠状態 になる。その後、激しい頭痛と共に覚醒し、大きな スピリットダメージ を与える
強化1 覚醒時に敵のスタミナ -1、睡眠中の敵はスタミナが回復しない
強化2 範囲 +3m、睡眠継続時間 +0.75秒
強化3 クールダウン -55秒 詠唱中ダメージが減少し、アンストッパブル状態になる
スキルの振り順
まくらなげを優先して伸ばし、おひるねで回復を確保、ultは解放後すぐ上げて早い集団戦に備える。
基本のコンボ
まくらなげで削る→おひるねで回復しつつ接近→おやすみのじかんで眠らせ覚醒ダメージ。
立ち回り
レーン戦
まくらなげで削りCDを短縮。[2] 相性:序盤0-15分が勝負どころ。まくらなげで削りつつ早めに集団戦を作るのが強い。
中盤以降
- おひるねで味方を回復&追従。
- 位置取り:味方の後ろで詠唱の隙を守る。
仕掛け時とやめ時
| 仕掛けていい時 | やめておく時 |
|---|---|
| 早い集団戦が起きる序盤(0-15分) | 20〜30分台で単独で前に出る場面 |
| おやすみのじかんが使える時 | ultの詠唱を割り込まれそうな時 |
| 味方がおひるねで回復済みの時 | HP680で被弾が集中している状況 |
よくあるミス
- おひるねを自分優先で使ってしまう。
- おやすみのじかんを視線不良で外す。
- まくらなげの命中を軽視して詠唱。
ビルドとアイテム
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 7%・体力 30%・スピリット 63%[1]。
キーアイテム
このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方はデータの見方)。
★ エクストラチャージ(6分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 29% 上がる。
☆ ミスティックエクスパンダー(12分ごろ)も +21%。
☆ ミスティックエクスパンダー(12分ごろ)も +21%。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った後のK/D |
|---|---|---|---|
| 6 | 800 | +29% | |
| 12 | 800 | +21% | |
| 14 | 1,600 | +15% | |
| 20 | 3,200 | +7% | |
| 24 | 3,200 | -5% | |
| 30 | 6,400 | -17% |
よく買うアイテム
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 平均購入 |
|---|---|---|---|---|
| スピリット | 800 | 87.0% | 5.8分 | |
| スピリット | 1,600 | 74.5% | 14.2分 | |
| スピリット | 800 | 70.7% | 7.8分 | |
| スピリット | 3,200 | 69.1% | 20.0分 | |
| 体力 | 1,600 | 67.5% | 13.7分 | |
| スピリット | 800 | 59.0% | 11.7分 | |
| 体力 | 1,600 | 57.3% | 12.1分 | |
| スピリット | 3,200 | 53.4% | 23.8分 | |
| スピリット | 1,600 | 53.4% | 17.3分 | |
| 体力 | 800 | 49.8% | 6.7分 | |
| スピリット | 6,400 | 46.7% | 30.2分 | |
| スピリット | 800 | 44.1% | 9.0分 | |
| スピリット | 3,200 | 43.3% | 25.8分 | |
| 体力 | 1,600 | 43.2% | 9.9分 | |
| スピリット | 3,200 | 42.6% | 21.1分 | |
| 体力 | 800 | 41.8% | 10.4分 | |
| 体力 | 6,400 | 38.4% | 30.5分 | |
| スピリット | 6,400 | 35.6% | 31.2分 | |
| スピリット | 3,200 | 35.4% | 27.1分 | |
| 体力 | 3,200 | 34.1% | 20.3分 |