バイオレット
その他の操作

バイオレット(Violet)は、絵筆とインクで戦うスピリット型。見つめた敵を描き上げて止め、描いた絵を集めて強くなる。ヒーロー選択画面での分類はミスティック。10/14パッチ後の勝率は47.6%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入った割合は13.3%(12人中3人なので平均は25%)[1]。アイテムに使ったソウルはスピリット系が多い(64%)。バイオレットは10月17日に追加されたため、統計は追加当日の約10時間分(27,675試合)だけで、ほかのキャラより振れ幅が大きい。
概要
勝ち筋:見つめて止め、描き上げて仕留める。[2]
スティルライフで描いている間、相手の与えるダメージを下げられる(強化2で−35%)。描き上げた絵を拾うたび、その試合中ずっと強くなる。
視線を切られる(自分の壁や筆の跡でも)と描き損ねる。機動力の高い相手には見つめ続けにくい。
スキル
説明と数値はゲーム内の日本語テキスト(2026年10月)による。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。
スキルの振り順
追加直後で、3つのガイドとも「定番はまだない」。均等に上げて試している段階。[2]
基本のコンボ
フロウステートで滑って近づく → スティルライフで見つめ、弾を当てて早く描く → スタン中にultと追撃。
立ち回り
レーン戦
見つめながら弾を当てて早く描き上げ、スタン中に削る。長く撃ち合わない。壁を斜めに描いて坂を作り、タワー際へ近づく技もある。[2]
中盤以降
- リビングインクの壁で逃げ道をふさぐ。斜めに描けば坂にもなる。
- ultの輪に味方を入れ、輪から出る敵を沈黙させる。
仕掛け時とやめ時
| 仕掛けていい時 | やめておく時 |
|---|---|
| スティルライフが使えて、視線が通る時。 | 機動力が高く、見つめ続けにくい相手への注視。 |
| ultで味方を輪の中に入れられる時。 | 壁や柱、自分の壁で視線が切れる場所。 |
| 絵を拾って強くなった後の撃ち合い。 | 打ち消し(ディスペル系)を持つ相手。 |
よくあるミス
- 自分の壁や筆の跡で視線を切ってしまう。
- 描き上げた絵を拾い忘れる。
- 武器アイテムを買う(3つのガイドとも非推奨)。
このキャラが相手の時
ビルドとアイテム
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 11%・体力 25%・スピリット 64%[1]。
買った直後のK/D
よく買うアイテムを購入時刻(中央値)の順に並べ、買った直後5分間のK/Dを、同じ時刻にまだ持っていない同キャラ使いと比べた差を載せた。相関であり、そのアイテムが強いことを直接示すものではない。4分より前に買うものは比べる相手が少ないので対象外にした(見方はデータの見方)[1]。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った直後のK/D |
|---|---|---|---|
| 5 | 800 | -6% | |
| 11 | 1,600 | -4% | |
| 14 | 1,600 | +1% | |
| 18 | 3,200 | -5% | |
| 22 | 3,200 | -6% | |
| 29 | 6,400 | -1% |
よく買うアイテム
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる[1]。
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 購入時刻(中央値) |
|---|---|---|---|---|
| スピリット | 800 | 95.7% | 5.2分 | |
| スピリット | 3,200 | 92.6% | 17.7分 | |
| スピリット | 1,600 | 91.6% | 14.1分 | |
| スピリット | 800 | 89.5% | 3.2分 | |
| スピリット | 3,200 | 77.0% | 12.9分 | |
| スピリット | 800 | 76.5% | 6.1分 | |
| 体力 | 800 | 69.6% | 3.1分 | |
| スピリット | 3,200 | 67.6% | 22.5分 | |
| スピリット | 6,400 | 67.0% | 28.9分 | |
| 体力 | 1,600 | 65.1% | 11.4分 | |
| スピリット | 3,200 | 62.3% | 25.2分 | |
| 体力 | 1,600 | 54.9% | 17.1分 | |
| 体力 | 800 | 47.6% | 13.2分 | |
| スピリット | 800 | 47.0% | 15.8分 | |
| 体力 | 800 | 44.5% | 8.0分 | |
| 体力 | 3,200 | 44.3% | 24.0分 | |
| 武器 | 800 | 43.2% | 4.6分 | |
| 武器 | 1,600 | 40.2% | 10.3分 | |
| スピリット | 1,600 | 38.1% | 21.7分 | |
| 体力 | 1,600 | 35.9% | 13.9分 |
統計
変更履歴
脚注
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 deadlock-api の公開データ(日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦、27,675試合)を当wikiで集計。
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Metro Deadlock(YouTube、2026-10-16)/Mightycookie(YouTube、2026-10-17)/AndrewChicken(YouTube、2026-10-17)
- ↑ 日本語の公式説明が未配信のため、英語の公式説明を当wikiで訳した。
- ↑ 日本語の公式説明が未配信のため、英語の公式説明を当wikiで訳した。
- ↑ 日本語の公式説明が未配信のため、英語の公式説明を当wikiで訳した。
- ↑ 日本語の公式説明が未配信のため、英語の公式説明を当wikiで訳した。
- ↑ 組み合わせは買い物とアイテムのカウンター表(deadlock.wiki「Strategy」のカウンター購入の例)。このキャラへの当てはめは、スキル説明の語(スタン・スロウ・回復など)とソウルの使い道(武器45%以上・スピリット50%以上)から当wikiが機械的に判定した目安。
- ↑ 日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦で、敵として同じ試合に出た時の勝率を当wikiで集計(レーンの対面に限らない)。両キャラの全体勝率から求めた期待勝率との差が3ポイント以上で、2,000試合以上ある組み合わせだけを載せた。相関であり、相性の理由を示すものではない。
- ↑ Valve「Paint the Town」(Steam のお知らせ、2026-10-16) https://store.steampowered.com/news/app/1422450/view/1846651706683085