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バイオレット

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
バイオレット
Violet
分類ミスティック
公式タグ野心家・機敏・クリエイティブ
初期HP710
統計
勝率47.6%
上位3人率13.3%
試合数27,675
ソウルの使い道
武器 11% 体力 25% スピリット 64%

バイオレット(Violet)は、絵筆とインクで戦うスピリット型。見つめた敵を描き上げて止め、描いた絵を集めて強くなる。ヒーロー選択画面での分類はミスティック。10/14パッチ後の勝率は47.6%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入った割合は13.3%(12人中3人なので平均は25%)[1]。アイテムに使ったソウルはスピリット系が多い(64%)。バイオレットは10月17日に追加されたため、統計は追加当日の約10時間分(27,675試合)だけで、ほかのキャラより振れ幅が大きい。

概要

勝ち筋:見つめて止め、描き上げて仕留める。[2]

強み

スティルライフで描いている間、相手の与えるダメージを下げられる(強化2で−35%)。描き上げた絵を拾うたび、その試合中ずっと強くなる。

弱み

視線を切られる(自分の壁や筆の跡でも)と描き損ねる。機動力の高い相手には見つめ続けにくい。

スキル

説明と数値はゲーム内の日本語テキスト(2026年10月)による。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。

スキル1 リビングインク Living Inkクールダウン 22秒
曲がる弾3発か、道をふさぐ壁を描く。2回分を共有
強化([アビリティ1]):次の3発の弾が生き物のように動き、飛んでいる間に操作できる。この弾は武器ダメージが上がり、小さな範囲にスピリットダメージを与える。ヒーローに当てるたびに、すべてのアビリティのクールダウンが短くなる(アイテムのクールダウンは半分の量)。パッシブ:ほかのアビリティを使うと、フロウステートのクールダウンがリセットされる。[3]
強化1 クールダウン -4秒。最大描画距離 15m。
強化2 強化時:10秒間、発射速度 +10%(5回までスタック)。
強化3 ヒットごとのクールダウン短縮 +1秒。上昇量が増える。
スキル2 フロウステート Flow Stateクールダウン 23秒
筆の跡で味方は滑りやすく、敵はスロウとダメージ
前へ進み続ける筆を引いて跡を残す。跡は味方のスライディング距離を伸ばし、通った敵には徐々に弱まるスロウとスピリットダメージを与える(遠くまで進むほど増える)。再発動すると筆を前へはじき、アビリティを早めに終える代わりに、より広い範囲にスピリットダメージを与える。[4]
強化1 スライディング時:スタミナ回復速度 +150%。
強化2 クールダウン -6秒。はじく距離 +8m。跡の継続時間 +4秒。
強化3 スライディング時:時間とともにダメージ増幅を得る(6秒間、最大20%)。
スキル3 スティルライフ Still Lifeクールダウン 35秒
見つめて描き上げるとスタン。撃つと早く描ける
キャラを1人選んで題材にし、見ている間、継続スピリットダメージを与える。スケッチが完成すると追加のスピリットダメージとスタンを与え、拾えるスケッチを落とす。集めたスケッチ1枚ごとに、そのキャラに応じたステータスがその試合中ずっと上がる。[5]
強化1 発動時:4秒間、HPリジェネ +15(スケッチを拾うと更新)。
強化2 描いている間:題材の与えるダメージ -35%。
強化3 移動速度 +20%。クールダウン -11秒。スタン継続時間 +0.35秒。
ult アブストラクトランドスケープ Abstract Landscapeクールダウン 165秒
敵を透視できる輪。中の味方は強化、出た敵は沈黙
円形のインクを描き、視界をさえぎる。中にいる味方はスピリットパワーを得る。中にいる敵は姿が見え、外に出るとスピリットダメージを受けてサイレンスとスロウが付き、インクは消える。[6]
強化1 クールダウン -20秒。
強化2 バフ時:スピリットライフスティール +25%、スピリットパワー +15。
強化3 サイレンス継続時間 +1.25秒。アビリティの継続時間 +4秒。インクが消えなくなる。

スキルの振り順

追加直後で、3つのガイドとも「定番はまだない」。均等に上げて試している段階。[2]

基本のコンボ

フロウステートで滑って近づく → スティルライフで見つめ、弾を当てて早く描く → スタン中にultと追撃。

立ち回り

レーン戦

見つめながら弾を当てて早く描き上げ、スタン中に削る。長く撃ち合わない。壁を斜めに描いて坂を作り、タワー際へ近づく技もある。[2]

中盤以降

  • リビングインクの壁で逃げ道をふさぐ。斜めに描けば坂にもなる。
  • ultの輪に味方を入れ、輪から出る敵を沈黙させる。

仕掛け時とやめ時

仕掛けていい時 やめておく時
スティルライフが使えて、視線が通る時。 機動力が高く、見つめ続けにくい相手への注視。
ultで味方を輪の中に入れられる時。 壁や柱、自分の壁で視線が切れる場所。
絵を拾って強くなった後の撃ち合い。 打ち消し(ディスペル系)を持つ相手。

よくあるミス

  • 自分の壁や筆の跡で視線を切ってしまう。
  • 描き上げた絵を拾い忘れる。
  • 武器アイテムを買う(3つのガイドとも非推奨)。

このキャラが相手の時

気をつけるスキル(説明はゲーム内の日本語テキストから1文を抜粋)。

枠 スキル どんなスキルか
ult アブストラクトランドスケープ 中にいる敵は姿が見え、外に出るとスピリットダメージを受けてサイレンスとスロウが付き、インクは消える。
スキル3 スティルライフ スケッチが完成すると追加のスピリットダメージとスタンを与え、拾えるスケッチを落とす。

効くアイテムの種類[7]:

統計の相性:相手の全体勝率の高さを差し引くと、バイオレットに特に勝ちやすい・勝ちにくいキャラは見られない(どの組み合わせも差は3ポイント未満)[8]。 全キャラの一覧はキャラ対策を参照。

ビルドとアイテム

アイテムに使ったソウルの割合は、武器 11%・体力 25%・スピリット 64%[1]。

買った直後のK/D

よく買うアイテムを購入時刻(中央値)の順に並べ、買った直後5分間のK/Dを、同じ時刻にまだ持っていない同キャラ使いと比べた差を載せた。相関であり、そのアイテムが強いことを直接示すものではない。4分より前に買うものは比べる相手が少ないので対象外にした(見方はデータの見方)[1]。

分 アイテム 値段 買った直後のK/D
5 エクストラチャージ 800 -6%
11 ヒーリングブースター 1,600 -4%
14 グレータースピリット 1,600 +1%
18 ラピッドリチャージ 3,200 -5%
22 タンクバスター 3,200 -6%
29 バウンドレススピリット 6,400 -1%

よく買うアイテム

このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる[1]。

アイテム 種類 値段 採用率 購入時刻(中央値)
エクストラチャージ スピリット 800 95.7% 5.2分
ラピッドリチャージ スピリット 3,200 92.6% 17.7分
グレータースピリット スピリット 1,600 91.6% 14.1分
エクストラスピリット スピリット 800 89.5% 3.2分
レディアントリジェネ スピリット 3,200 77.0% 12.9分
ミスティックリジェネ スピリット 800 76.5% 6.1分
エクストラリジェネ 体力 800 69.6% 3.1分
タンクバスター スピリット 3,200 67.6% 22.5分
バウンドレススピリット スピリット 6,400 67.0% 28.9分
ヒーリングブースター 体力 1,600 65.1% 11.4分
クールダウンブースト スピリット 3,200 62.3% 25.2分
スピリットライフスティール 体力 1,600 54.9% 17.1分
エクストラスタミナ 体力 800 47.6% 13.2分
ミスティックバースト スピリット 800 47.0% 15.8分
不屈の心 体力 800 44.5% 8.0分
スタミナマスタリー 体力 3,200 44.3% 24.0分
ハイスピードラウンド 武器 800 43.2% 4.6分
オープニングラウンド 武器 1,600 40.2% 10.3分
コンプレッサー スピリット 1,600 38.1% 21.7分
スピリットシールド 体力 1,600 35.9% 13.9分

統計

時間帯ごとの得意・不得意

5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを同じ時間帯の全キャラ平均で割り、さらにこのキャラ自身の全体の水準でならした値。ほかのキャラより強いかではなく、このキャラの中でどの時間帯が得意かを表す。「勝負どころ」は1.05以上、「我慢」は0.95未満(見方はデータの見方)[1]。

0〜5分
勝負どころ
5〜10分
互角
10〜15分
互角
15〜20分
互角
20〜25分
互角
25〜30分
互角
30〜35分
我慢
35分〜
互角

変更履歴

2026年9月29日の大型アップデート以降の公式パッチノートから、このページに関係する変更を新しい順に載せる。日付は Valve の告知の日付(米国)で、日本時間では翌日になることがある。一覧はパッチノート。

2026-10-16(米国の日付)
新キャラとして追加された[9]

脚注

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 deadlock-api の公開データ(日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦、27,675試合)を当wikiで集計。
  2. ↑ 2.0 2.1 2.2 Metro Deadlock(YouTube、2026-10-16)/Mightycookie(YouTube、2026-10-17)/AndrewChicken(YouTube、2026-10-17)
  3. ↑ 日本語の公式説明が未配信のため、英語の公式説明を当wikiで訳した。
  4. ↑ 日本語の公式説明が未配信のため、英語の公式説明を当wikiで訳した。
  5. ↑ 日本語の公式説明が未配信のため、英語の公式説明を当wikiで訳した。
  6. ↑ 日本語の公式説明が未配信のため、英語の公式説明を当wikiで訳した。
  7. ↑ 組み合わせは買い物とアイテムのカウンター表(deadlock.wiki「Strategy」のカウンター購入の例)。このキャラへの当てはめは、スキル説明の語(スタン・スロウ・回復など)とソウルの使い道(武器45%以上・スピリット50%以上)から当wikiが機械的に判定した目安。
  8. ↑ 日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦で、敵として同じ試合に出た時の勝率を当wikiで集計(レーンの対面に限らない)。両キャラの全体勝率から求めた期待勝率との差が3ポイント以上で、2,000試合以上ある組み合わせだけを載せた。相関であり、相性の理由を示すものではない。
  9. ↑ Valve「Paint the Town」(Steam のお知らせ、2026-10-16) https://store.steampowered.com/news/app/1422450/view/1846651706683085