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セレステ

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
セレステ
Celeste
分類ミスティック
公式タグパフォーマー・妨害・眩惑
初期HP690
統計
勝率49.6%
上位3人率23.7%
試合数42,989
ソウルの使い道
武器 13% 体力 30% スピリット 57%

セレステ(Celeste)は、閃光とバリアで惑わすパフォーマー。シャイニングワンダーの跳弾でスロウをばらまく。ヒーロー選択画面での分類はミスティック。10/14パッチ後の勝率は49.6%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入った割合は23.7%(12人中3人なので平均は25%)[1]。アイテムに使ったソウルはスピリット系が多い(57%)。

概要

勝ち筋:跳ね返る光弾で広くスロウをかける。[2]

強み

ダズリングトリックのバリアでサイレンスを強制し、ライトイーターで武器ダメージを伸ばして長く撃ち合える。

弱み

近接ダイブに弱い。

スキル

説明と数値はゲーム内の日本語テキスト(2026年10月)による。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。

スキル1 ライトイーター Light Eaterクールダウン 20秒
閃光を当てた敵に武器攻撃で追加スピリットダメージ
前方の扇形範囲にいる敵を閃光で攻撃する。ヒットした敵は、セレステの武器で攻撃されるとスピリットダメージを受け、スピリットライフスティールが発生する。
強化1 スピリットライフスティール +15%。
強化2 クールダウン -10秒、キャスト範囲 +3m。
強化3 ダメージ +22、スピリットスケーリングが上昇する。
スキル2 ダズリングトリック Dazzling Trickクールダウン 38秒
バリア破壊時に周囲をサイレンスさせる
自らの体をプリズムのバリアで包む。バリアが破壊されると、付近の敵をサイレンス状態にし、バリアの一部をダメージとして与える。
強化1 移動速度 +3.5m。
強化2 バリア +70、バリアのスピリットスケーリングが上昇する。
強化3 サイレンス継続時間 +1.25、クールダウン -20秒。シャイニングワンダーの跳ね返り対象になる。
スキル3 レディアントダガー Radiant Daggersクールダウン 33秒
ビームを落とし範囲ダメージ、命中でバフ蓄積
空から降り注ぐ光のビームを呼び寄せる。短いディレイの後、ビームが完全に形成され、範囲内にいるすべての対象にスピリットダメージを与える爆発を発生させる。このアビリティが敵ヒーローにヒットするたび、スピリットダメージを上昇させるバフのスタックをセレステが獲得する。
強化1 チャージ +2。
強化2 クールダウン -22秒、着弾ダメージ +70。
強化3 スピリット増幅/スタック +4%、発射速度/スタック +9%。
ult シャイニングワンダー Shining Wonderクールダウン 160秒
敵に跳ね返る光弾でスロウ&ダッシュ減少
スピリットダメージを与える光のオーブを発射する。光のオーブは着弾時にスロウを付与し、ダッシュ距離を減少させる。その後オーブは範囲内の敵に跳ね返る。対象がいない場合、オーブは短時間その場に留まり、対象を探し続ける。対象が複数いる場合、敵ヒーローが優先される。
強化1 移動速度 -16%、ダッシュ距離 -14%。
強化2 ダメージ +90、スピリットスケーリングが上昇する。
強化3 最大バウンド回数 +6、クールダウン -30秒。

スキルの振り順

ライトイーターを優先し武器ダメージ強化、ダズリングトリックのバリアを早めに確保、ultは解放後すぐ。[2]

基本のコンボ

ダズリングトリックでバリアを張る→ライトイーターで武器ダメージ強化→シャイニングワンダーで追撃。

立ち回り

レーン戦

バリアで時間を作り中距離を保つ。[2]

中盤以降

  • バリアでサイレンスを強制。
  • 位置取り:撃ち合える中距離を保つ。

仕掛け時とやめ時

仕掛けていい時 やめておく時
ダズリングトリックのバリアが残る時。 バリアが破壊され再発動前の状態。
ライトイーターのバフが乗った状態。 近接ダイブに距離を詰められた時。

よくあるミス

  • 序盤から前に出て被弾を増やす。
  • バリアを自衛以外の目的で消費。
  • シャイニングワンダーを単発で終える。

このキャラが相手の時

気をつけるスキル(説明はゲーム内の日本語テキストから1文を抜粋)。

枠 スキル どんなスキルか
ult シャイニングワンダー 光のオーブは着弾時にスロウを付与し、ダッシュ距離を減少させる。
スキル2 ダズリングトリック バリアが破壊されると、付近の敵をサイレンス状態にし、バリアの一部をダメージとして与える。

効くアイテムの種類[3]:

統計の相性:相手の全体勝率の高さを差し引くと、セレステに特に勝ちやすい・勝ちにくいキャラは見られない(どの組み合わせも差は3ポイント未満)[4]。 全キャラの一覧はキャラ対策を参照。

ビルドとアイテム

アイテムに使ったソウルの割合は、武器 13%・体力 30%・スピリット 57%[1]。

買った直後のK/D

よく買うアイテムを購入時刻(中央値)の順に並べ、買った直後5分間のK/Dを、同じ時刻にまだ持っていない同キャラ使いと比べた差を載せた。相関であり、そのアイテムが強いことを直接示すものではない。4分より前に買うものは比べる相手が少ないので対象外にした(見方はデータの見方)[1]。

★ レディアントリジェネ(11分ごろ)を買った直後の5分間は、持っていない人よりK/Dが 29% 高かった。
☆ トーメントパルス(18分ごろ)は +22%。
分 アイテム 値段 買った直後のK/D
3 ハイスピードラウンド 800 —(対象外)
6 ミスティックリジェネ 800 -7%
11 レディアントリジェネ ★ 3,200 +29%
18 トーメントパルス ☆ 3,200 +22%
21 グレーターエクスパンダー 3,200 +12%
30 エクスポージャー 6,400 +1%

よく買うアイテム

このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる[1]。

アイテム 種類 値段 採用率 購入時刻(中央値)
ハイスピードラウンド 武器 800 88.1% 2.9分
レディアントリジェネ スピリット 3,200 86.5% 10.6分
エクストラリジェネ 体力 800 83.8% 2.2分
ミスティックリジェネ スピリット 800 82.5% 6.0分
トーメントパルス スピリット 3,200 79.8% 17.8分
グレーターエクスパンダー スピリット 3,200 79.5% 21.3分
ヒーリングブースター 体力 1,600 75.9% 11.5分
ミスティックエクスパンダー スピリット 800 73.1% 7.8分
オープニングラウンド 武器 1,600 60.9% 8.8分
エクスポージャー スピリット 6,400 52.4% 29.9分
ヒーリングロケット 体力 1,600 50.6% 14.3分
ヴァルネラビリティ スピリット 1,600 50.4% 23.1分
スタミナマスタリー 体力 3,200 48.7% 21.8分
ウィッチメイル 体力 6,400 43.3% 27.2分
エクストラスタミナ 体力 800 41.8% 12.7分
スピリットライフスティール 体力 1,600 39.5% 22.6分
サプレッサー スピリット 1,600 38.3% 11.5分
クールダウンブースト スピリット 3,200 36.1% 25.6分
ミスティックバースト スピリット 800 33.9% 5.3分
タンクバスター スピリット 3,200 31.6% 22.4分

統計

時間帯ごとの得意・不得意

5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを同じ時間帯の全キャラ平均で割り、さらにこのキャラ自身の全体の水準でならした値。ほかのキャラより強いかではなく、このキャラの中でどの時間帯が得意かを表す。「勝負どころ」は1.05以上、「我慢」は0.95未満(見方はデータの見方)[1]。

0〜5分
我慢
5〜10分
我慢
10〜15分
互角
15〜20分
互角
20〜25分
勝負どころ
25〜30分
勝負どころ
30〜35分
勝負どころ
35分〜
互角

脚注

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 deadlock-api の公開データ(日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦、42,989試合)を当wikiで集計。
  2. ↑ 2.0 2.1 2.2 pinnkpawz(YouTube、2026-10-03)/Decay(YouTube、2026-10-15)
  3. ↑ 組み合わせは買い物とアイテムのカウンター表(deadlock.wiki「Strategy」のカウンター購入の例)。このキャラへの当てはめは、スキル説明の語(スタン・スロウ・回復など)とソウルの使い道(武器45%以上・スピリット50%以上)から当wikiが機械的に判定した目安。
  4. ↑ 日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦で、敵として同じ試合に出た時の勝率を当wikiで集計(レーンの対面に限らない)。両キャラの全体勝率から求めた期待勝率との差が3ポイント以上で、2,000試合以上ある組み合わせだけを載せた。相関であり、相性の理由を示すものではない。