セレステ
その他の操作

セレステ(Celeste)は、閃光とバリアで惑わすパフォーマー。シャイニングワンダーの跳弾でスロウをばらまく。ヒーロー選択画面での分類はミスティック。10/14パッチ後の勝率は49.6%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入った割合は23.7%(12人中3人なので平均は25%)[1]。アイテムに使ったソウルはスピリット系が多い(57%)。
概要
勝ち筋:跳ね返る光弾で広くスロウをかける。[2]
ダズリングトリックのバリアでサイレンスを強制し、ライトイーターで武器ダメージを伸ばして長く撃ち合える。
近接ダイブに弱い。
スキル
説明と数値はゲーム内の日本語テキスト(2026年10月)による。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。
スキルの振り順
ライトイーターを優先し武器ダメージ強化、ダズリングトリックのバリアを早めに確保、ultは解放後すぐ。[2]
基本のコンボ
ダズリングトリックでバリアを張る→ライトイーターで武器ダメージ強化→シャイニングワンダーで追撃。
立ち回り
レーン戦
バリアで時間を作り中距離を保つ。[2]
中盤以降
- バリアでサイレンスを強制。
- 位置取り:撃ち合える中距離を保つ。
仕掛け時とやめ時
| 仕掛けていい時 | やめておく時 |
|---|---|
| ダズリングトリックのバリアが残る時。 | バリアが破壊され再発動前の状態。 |
| ライトイーターのバフが乗った状態。 | 近接ダイブに距離を詰められた時。 |
よくあるミス
- 序盤から前に出て被弾を増やす。
- バリアを自衛以外の目的で消費。
- シャイニングワンダーを単発で終える。
このキャラが相手の時
気をつけるスキル(説明はゲーム内の日本語テキストから1文を抜粋)。
| 枠 | スキル | どんなスキルか |
|---|---|---|
| ult | シャイニングワンダー | 光のオーブは着弾時にスロウを付与し、ダッシュ距離を減少させる。 |
| スキル2 | ダズリングトリック | バリアが破壊されると、付近の敵をサイレンス状態にし、バリアの一部をダメージとして与える。 |
効くアイテムの種類[3]:
- 妨害(スタン・スロウなど)を解く・短くする:
デバフリデューサー・
ディスペルマジック - 回復を減らす:
ヒールベイン・
トキシックバレット - 移動スキルを止める:
スロウヘックス - スキルを止める(サイレンス):
サイレンスウェーブ・
サイレンサー
統計の相性:相手の全体勝率の高さを差し引くと、セレステに特に勝ちやすい・勝ちにくいキャラは見られない(どの組み合わせも差は3ポイント未満)[4]。 全キャラの一覧はキャラ対策を参照。
ビルドとアイテム
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 13%・体力 30%・スピリット 57%[1]。
買った直後のK/D
よく買うアイテムを購入時刻(中央値)の順に並べ、買った直後5分間のK/Dを、同じ時刻にまだ持っていない同キャラ使いと比べた差を載せた。相関であり、そのアイテムが強いことを直接示すものではない。4分より前に買うものは比べる相手が少ないので対象外にした(見方はデータの見方)[1]。
☆ トーメントパルス(18分ごろ)は +22%。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った直後のK/D |
|---|---|---|---|
| 3 | 800 | —(対象外) | |
| 6 | 800 | -7% | |
| 11 | 3,200 | +29% | |
| 18 | 3,200 | +22% | |
| 21 | 3,200 | +12% | |
| 30 | 6,400 | +1% |
よく買うアイテム
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる[1]。
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 購入時刻(中央値) |
|---|---|---|---|---|
| 武器 | 800 | 88.1% | 2.9分 | |
| スピリット | 3,200 | 86.5% | 10.6分 | |
| 体力 | 800 | 83.8% | 2.2分 | |
| スピリット | 800 | 82.5% | 6.0分 | |
| スピリット | 3,200 | 79.8% | 17.8分 | |
| スピリット | 3,200 | 79.5% | 21.3分 | |
| 体力 | 1,600 | 75.9% | 11.5分 | |
| スピリット | 800 | 73.1% | 7.8分 | |
| 武器 | 1,600 | 60.9% | 8.8分 | |
| スピリット | 6,400 | 52.4% | 29.9分 | |
| 体力 | 1,600 | 50.6% | 14.3分 | |
| スピリット | 1,600 | 50.4% | 23.1分 | |
| 体力 | 3,200 | 48.7% | 21.8分 | |
| 体力 | 6,400 | 43.3% | 27.2分 | |
| 体力 | 800 | 41.8% | 12.7分 | |
| 体力 | 1,600 | 39.5% | 22.6分 | |
| スピリット | 1,600 | 38.3% | 11.5分 | |
| スピリット | 3,200 | 36.1% | 25.6分 | |
| スピリット | 800 | 33.9% | 5.3分 | |
| スピリット | 3,200 | 31.6% | 22.4分 |
統計
脚注
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 deadlock-api の公開データ(日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦、42,989試合)を当wikiで集計。
- ↑ 2.0 2.1 2.2 pinnkpawz(YouTube、2026-10-03)/Decay(YouTube、2026-10-15)
- ↑ 組み合わせは買い物とアイテムのカウンター表(deadlock.wiki「Strategy」のカウンター購入の例)。このキャラへの当てはめは、スキル説明の語(スタン・スロウ・回復など)とソウルの使い道(武器45%以上・スピリット50%以上)から当wikiが機械的に判定した目安。
- ↑ 日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦で、敵として同じ試合に出た時の勝率を当wikiで集計(レーンの対面に限らない)。両キャラの全体勝率から求めた期待勝率との差が3ポイント以上で、2,000試合以上ある組み合わせだけを載せた。相関であり、相性の理由を示すものではない。