エイブラムス
提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
その他の操作
エイブラムス
Abrams

分類ブローラー
公式タグタンク・ブローラー・頑固者
初期HP800
統計
勝率50.9%
上位3人率21.7%
試合数37,916
ソウルの使い道
エイブラムス(Abrams)は、壁に敵を叩きつけてスタンを取り、殴り合いで粘るタンク系ブローラー。ヒーロー選択画面での分類はブローラー。10/14パッチ後の勝率は50.9%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入った割合は21.7%(12人中3人なので平均は25%)[1]。アイテムに使ったソウルは体力系が多い(47%)。
概要
スキル
説明と数値はゲーム内の日本語テキスト(2026年10月)による。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。
スキル1 サイフォンライフ Siphon Lifeクールダウン 42秒
付近にいる敵からHPを奪う
付近にいる敵からHPを奪って継続スピリットダメージを与え、ダメージ量に応じてHPを回復する。
強化1 クールダウン -20秒。
強化2 継続時間 +2秒。
強化3 範囲 +2m、DPS +18、スピリットスケーリングが上昇する。
スキル2 ショルダーチャージ Shoulder Chargeクールダウン 33秒
敵を引きずりながら戦地に突撃する
前方に突撃し、ヒットした敵を引き寄せながら進む。ヒーローを壁に押し込むとスタンを付与する。突進中にヒーローにぶつかると、移動速度が上昇する。
強化1 3秒間スロウ+32%を付与。
強化2 壁ヒット時:スタン時間+0.8秒。
強化3 クールダウン-18秒。ヒーロー衝突時:6秒間武器ダメージ+1.5。
スキル3 ヘル・レジリエンス Infernal Resilience
受けたダメージを一部回復する
防御性能が上昇する。受けたダメージ量に応じたリジェネを一時的に得る。
強化1 最大HP +200。
強化2 メレーライフスティール +18%。
強化3 デバフ耐性 +20%、被ダメージのリジェネ +9%。
ult サイズミック・インパクト Seismic Impactクールダウン 215秒
上空から敵に突撃し、敵をスタンさせる
空中に高く飛び上がり地面に勢いよく着地してスピリットダメージを与えスタンを付与する。
強化1 クールダウン -30秒。
強化2 スタン継続時間 +0.8秒。
強化3 発動後の5秒間アンストッパブルになる、衝撃範囲 +6m。
スキルの振り順
ヘル・レジリエンスを2点先取りし、ショルダーチャージを伸ばしてからサイフォンライフ。[2]
基本のコンボ
サイフォンライフで先行→ショルダーチャージで壁にスタン→近接で殴る→サイズミック・インパクトで締める。
立ち回り
レーン戦
壁がない開けた場所は不利。[2]
中盤以降
- 壁際でチャージを合わせる。
- 中盤以降は壁スタン起点の近接戦で押し切る。
- 位置取り:前に出て受け、ヘル・レジリエンスで粘る。
仕掛け時とやめ時
| 仕掛けていい時 | やめておく時 |
|---|---|
| 敵の近くに壁(建物・地形)がある場面。 | 壁際に誘導できず開けた場所で戦う場面。 |
| ショルダーチャージのCDが明けている。 | |
| ヘル・レジリエンスの被ダメ回復で優位な時。 |
よくあるミス
- 壁がない場所でショルダーチャージを打つ。
- サイフォンライフの範囲外から発動して無駄にする。
- ヘビーメレーを使わず銃だけで殴り合う。
このキャラが相手の時
ビルドとアイテム
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 31%・体力 47%・スピリット 22%[1]。
買った直後のK/D
よく買うアイテムを購入時刻(中央値)の順に並べ、買った直後5分間のK/Dを、同じ時刻にまだ持っていない同キャラ使いと比べた差を載せた。相関であり、そのアイテムが強いことを直接示すものではない。4分より前に買うものは比べる相手が少ないので対象外にした(見方はデータの見方)[1]。
★ メレーチャージ(8分ごろ)を買った直後の5分間は、持っていない人よりK/Dが 21% 高かった。
☆ ライフストライク(19分ごろ)は +18%。
☆ ライフストライク(19分ごろ)は +18%。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った直後のK/D |
|---|---|---|---|
| 4 | 800 | +12% | |
| 8 | 1,600 | +21% | |
| 12 | 1,600 | +9% | |
| 19 | 3,200 | +18% | |
| 24 | 3,200 | +5% | |
| 27 | 6,400 | -9% |
よく買うアイテム
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる[1]。
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 購入時刻(中央値) |
|---|---|---|---|---|
| 武器 | 1,600 | 91.4% | 8.4分 | |
| 武器 | 800 | 82.8% | 3.9分 | |
| 体力 | 800 | 81.6% | 4.7分 | |
| 武器 | 1,600 | 66.6% | 8.7分 | |
| 武器 | 6,400 | 63.2% | 27.3分 | |
| 体力 | 3,200 | 63.0% | 19.0分 | |
| 体力 | 800 | 61.8% | 2.7分 | |
| 武器 | 3,200 | 59.1% | 18.6分 | |
| スピリット | 3,200 | 58.0% | 23.6分 | |
| スピリット | 1,600 | 55.1% | 12.1分 | |
| スピリット | 3,200 | 48.6% | 20.0分 | |
| 体力 | 3,200 | 45.7% | 26.4分 | |
| スピリット | 800 | 44.6% | 7.3分 | |
| 武器 | 3,200 | 43.9% | 22.1分 | |
| 武器 | 800 | 43.7% | 1.5分 | |
| 体力 | 1,600 | 43.1% | 13.7分 | |
| 体力 | 6,400 | 42.0% | 27.4分 | |
| スピリット | 1,600 | 40.6% | 20.0分 | |
| 体力 | 3,200 | 37.9% | 17.5分 | |
| 体力 | 800 | 32.2% | 11.1分 |
統計
脚注
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 deadlock-api の公開データ(日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦、37,916試合)を当wikiで集計。
- ↑ 2.0 2.1 2.2 seemeta.com(ウェブサイト、2026-10-17)/games.gg(ウェブサイト、2026-10-12)
- ↑ 組み合わせは買い物とアイテムのカウンター表(deadlock.wiki「Strategy」のカウンター購入の例)。このキャラへの当てはめは、スキル説明の語(スタン・スロウ・回復など)とソウルの使い道(武器45%以上・スピリット50%以上)から当wikiが機械的に判定した目安。
- ↑ 日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦で、敵として同じ試合に出た時の勝率を当wikiで集計(レーンの対面に限らない)。両キャラの全体勝率から求めた期待勝率との差が3ポイント以上で、2,000試合以上ある組み合わせだけを載せた。相関であり、相性の理由を示すものではない。