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エイブラムス

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
エイブラムス
Abrams
分類ブローラー
公式タグタンク・ブローラー・頑固者
初期HP800
統計
勝率50.9%
上位3人率21.7%
試合数37,916
ソウルの使い道
武器 31% 体力 47% スピリット 22%

エイブラムス(Abrams)は、壁に敵を叩きつけてスタンを取り、殴り合いで粘るタンク系ブローラー。ヒーロー選択画面での分類はブローラー。10/14パッチ後の勝率は50.9%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入った割合は21.7%(12人中3人なので平均は25%)[1]。アイテムに使ったソウルは体力系が多い(47%)。

概要

勝ち筋:壁にスタンで固定し、殴り合いで押す。[2]

強み

ショルダーチャージで壁スタンを取り、ヘル・レジリエンスの被ダメ回復で殴り合いに強い。

弱み

データ上は0〜5分の(キル+アシスト)÷デスが自分の平均より低い[1]。

スキル

説明と数値はゲーム内の日本語テキスト(2026年10月)による。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。

スキル1 サイフォンライフ Siphon Lifeクールダウン 42秒
付近にいる敵からHPを奪う
付近にいる敵からHPを奪って継続スピリットダメージを与え、ダメージ量に応じてHPを回復する。
強化1 クールダウン -20秒。
強化2 継続時間 +2秒。
強化3 範囲 +2m、DPS +18、スピリットスケーリングが上昇する。
スキル2 ショルダーチャージ Shoulder Chargeクールダウン 33秒
敵を引きずりながら戦地に突撃する
前方に突撃し、ヒットした敵を引き寄せながら進む。ヒーローを壁に押し込むとスタンを付与する。突進中にヒーローにぶつかると、移動速度が上昇する。
強化1 3秒間スロウ+32%を付与。
強化2 壁ヒット時:スタン時間+0.8秒。
強化3 クールダウン-18秒。ヒーロー衝突時:6秒間武器ダメージ+1.5。
スキル3 ヘル・レジリエンス Infernal Resilience
受けたダメージを一部回復する
防御性能が上昇する。受けたダメージ量に応じたリジェネを一時的に得る。
強化1 最大HP +200。
強化2 メレーライフスティール +18%。
強化3 デバフ耐性 +20%、被ダメージのリジェネ +9%。
ult サイズミック・インパクト Seismic Impactクールダウン 215秒
上空から敵に突撃し、敵をスタンさせる
空中に高く飛び上がり地面に勢いよく着地してスピリットダメージを与えスタンを付与する。
強化1 クールダウン -30秒。
強化2 スタン継続時間 +0.8秒。
強化3 発動後の5秒間アンストッパブルになる、衝撃範囲 +6m。

スキルの振り順

ヘル・レジリエンスを2点先取りし、ショルダーチャージを伸ばしてからサイフォンライフ。[2]

基本のコンボ

サイフォンライフで先行→ショルダーチャージで壁にスタン→近接で殴る→サイズミック・インパクトで締める。

立ち回り

レーン戦

壁がない開けた場所は不利。[2]

中盤以降

  • 壁際でチャージを合わせる。
  • 中盤以降は壁スタン起点の近接戦で押し切る。
  • 位置取り:前に出て受け、ヘル・レジリエンスで粘る。

仕掛け時とやめ時

仕掛けていい時 やめておく時
敵の近くに壁(建物・地形)がある場面。 壁際に誘導できず開けた場所で戦う場面。
ショルダーチャージのCDが明けている。
ヘル・レジリエンスの被ダメ回復で優位な時。

よくあるミス

  • 壁がない場所でショルダーチャージを打つ。
  • サイフォンライフの範囲外から発動して無駄にする。
  • ヘビーメレーを使わず銃だけで殴り合う。

このキャラが相手の時

気をつけるスキル(説明はゲーム内の日本語テキストから1文を抜粋)。

枠 スキル どんなスキルか
ult サイズミック・インパクト 空中に高く飛び上がり地面に勢いよく着地してスピリットダメージを与えスタンを付与する。
スキル2 ショルダーチャージ 前方に突撃し、ヒットした敵を引き寄せながら進む。

効くアイテムの種類[3]:

統計の相性:相手の全体勝率の高さを差し引くと、エイブラムスに特に勝ちやすい・勝ちにくいキャラは見られない(どの組み合わせも差は3ポイント未満)[4]。 全キャラの一覧はキャラ対策を参照。

ビルドとアイテム

アイテムに使ったソウルの割合は、武器 31%・体力 47%・スピリット 22%[1]。

買った直後のK/D

よく買うアイテムを購入時刻(中央値)の順に並べ、買った直後5分間のK/Dを、同じ時刻にまだ持っていない同キャラ使いと比べた差を載せた。相関であり、そのアイテムが強いことを直接示すものではない。4分より前に買うものは比べる相手が少ないので対象外にした(見方はデータの見方)[1]。

★ メレーチャージ(8分ごろ)を買った直後の5分間は、持っていない人よりK/Dが 21% 高かった。
☆ ライフストライク(19分ごろ)は +18%。
分 アイテム 値段 買った直後のK/D
4 クローズクォーター 800 +12%
8 メレーチャージ ★ 1,600 +21%
12 レジストシュレッダー 1,600 +9%
19 ライフストライク ☆ 3,200 +18%
24 スーパーエクステンダー 3,200 +5%
27 クラッシュフィスト 6,400 -9%

よく買うアイテム

このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる[1]。

アイテム 種類 値段 採用率 購入時刻(中央値)
メレーチャージ 武器 1,600 91.4% 8.4分
クローズクォーター 武器 800 82.8% 3.9分
メレーライフスティール 体力 800 81.6% 4.7分
ストーカー 武器 1,600 66.6% 8.7分
クラッシュフィスト 武器 6,400 63.2% 27.3分
ライフストライク 体力 3,200 63.0% 19.0分
エクストラリジェネ 体力 800 61.8% 2.7分
ハンターオーラ 武器 3,200 59.1% 18.6分
スーパーエクステンダー スピリット 3,200 58.0% 23.6分
レジストシュレッダー スピリット 1,600 55.1% 12.1分
スピリットスナッチ スピリット 3,200 48.6% 20.0分
スピリットレジリエンス 体力 3,200 45.7% 26.4分
スピリットストライク スピリット 800 44.6% 7.3分
ポイントブランク 武器 3,200 43.9% 22.1分
ヒーリングショット 武器 800 43.7% 1.5分
ヒーリングブースター 体力 1,600 43.1% 13.7分
ファントムストライク 体力 6,400 42.0% 27.4分
エクステンダー スピリット 1,600 40.6% 20.0分
ワープストーン 体力 3,200 37.9% 17.5分
エクストラヘルス 体力 800 32.2% 11.1分

統計

時間帯ごとの得意・不得意

5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを同じ時間帯の全キャラ平均で割り、さらにこのキャラ自身の全体の水準でならした値。ほかのキャラより強いかではなく、このキャラの中でどの時間帯が得意かを表す。「勝負どころ」は1.05以上、「我慢」は0.95未満(見方はデータの見方)[1]。

0〜5分
我慢
5〜10分
互角
10〜15分
互角
15〜20分
互角
20〜25分
互角
25〜30分
互角
30〜35分
互角
35分〜
互角

脚注

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 deadlock-api の公開データ(日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦、37,916試合)を当wikiで集計。
  2. ↑ 2.0 2.1 2.2 seemeta.com(ウェブサイト、2026-10-17)/games.gg(ウェブサイト、2026-10-12)
  3. ↑ 組み合わせは買い物とアイテムのカウンター表(deadlock.wiki「Strategy」のカウンター購入の例)。このキャラへの当てはめは、スキル説明の語(スタン・スロウ・回復など)とソウルの使い道(武器45%以上・スピリット50%以上)から当wikiが機械的に判定した目安。
  4. ↑ 日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦で、敵として同じ試合に出た時の勝率を当wikiで集計(レーンの対面に限らない)。両キャラの全体勝率から求めた期待勝率との差が3ポイント以上で、2,000試合以上ある組み合わせだけを載せた。相関であり、相性の理由を示すものではない。