レイス
提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
その他の操作
レイス
Wraith

分類マークスマン
公式タグデュエリスト・アイソレーター・超能力者
初期HP730
統計
勝率52.0%
上位3人率41.7%
試合数44,746
ソウルの使い道
レイス(Wraith)は、カードと銃撃で荒らし、テレキネシスで敵を単独化して仕留めるデュエリスト。ヒーロー選択画面での分類はマークスマン。10/14パッチ後の勝率は52.0%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入った割合は41.7%(12人中3人なので平均は25%)[1]。アイテムに使ったソウルは武器系が多い(46%)。
概要
スキル
説明と数値はゲーム内の日本語テキスト(2026年10月)による。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。
スキル1 カードトリック Card Trickクールダウン 0.6秒
ホーミングするカードを投げる
武器ダメージを与えるとランダムなスートのトランプを生成する。それぞれのトランプは投げるとダメージを与え、スートに応じた効果を発生させる。トランプは敵またはクロスヘアの地点に向けて発射される。オルトキャストで最初のカードを投げる。
強化1 チャージ +2。
強化2 ダメージ +40、スピリットスケーリングが上昇する。
強化3 すべてのスートを強化、ジョーカーの生成確率が上昇。
スキル2 プロジェクトマインド Project Mindクールダウン 46秒
指定地点にテレポートする
指定地点にテレポートする。
強化1 キャスト範囲 +15m。
強化2 5秒間300バリアを獲得、バリア量はスピリットパワーでスケールする。
強化3 クールダウン -32秒。
スキル3 フルオート Full Autoクールダウン 45秒
発射速度を上昇させる
一時的に発射速度を上昇させ、追加スピリットダメージを与える。
強化1 クールダウン -20秒。
強化2 発射速度 +10%、継続時間 +3秒。
強化3 弾数が無制限になる、弾薬ごとのスピリットダメージのスケーリングが増加。
ult テレキネシス Telekinesisクールダウン 150秒
敵を持ち上げて動きを妨害し、サイレンス状態を付与する
敵ヒーローを空中に持ち上げ、指定地点に向かって叩きつける。
強化1 ダメージ +100。
強化2 クールダウン -45秒。
強化3 デバフ継続時間 +1.5秒、叩きつけとキャスト範囲 +6m。
スキルの振り順
カードトリックを最優先、フルオート→プロジェクトマインドの順。ultは解放後すぐ取る。[2]
基本のコンボ
射撃でカードを溜める→フルオートで連射→カードを投げる→テレキネシスで単独化して仕留める。
立ち回り
レーン戦
序盤はカードトリックで積極的に撃ち合う。[2]
中盤以降
- アイテム完成後に再び仕掛ける。
- 位置取り:裏取りでテレキネシスを単独の的に当てる。
仕掛け時とやめ時
| 仕掛けていい時 | やめておく時 |
|---|---|
| 序盤(0〜5分)でカードが溜まっている時。 | カードが溜まっていない状態での接近。 |
| 敵が単独で浮いている(テレキネシスが刺さる)。 | |
| 20分以降でコアアイテムが揃った後。 |
よくあるミス
- カードを溜める前に接近してしまう。
- プロジェクトマインドを逃げにしか使わない。
このキャラが相手の時
ビルドとアイテム
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 46%・体力 24%・スピリット 30%[1]。
買った直後のK/D
よく買うアイテムを購入時刻(中央値)の順に並べ、買った直後5分間のK/Dを、同じ時刻にまだ持っていない同キャラ使いと比べた差を載せた。相関であり、そのアイテムが強いことを直接示すものではない。4分より前に買うものは比べる相手が少ないので対象外にした(見方はデータの見方)[1]。
★ クイックシルバーリロード(6分ごろ)を買った直後の5分間は、持っていない人よりK/Dが 20% 高かった。
☆ パワーサージ(16分ごろ)は +5%。
☆ パワーサージ(16分ごろ)は +5%。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った直後のK/D |
|---|---|---|---|
| 1 | 800 | —(対象外) | |
| 6 | 1,600 | +20% | |
| 12 | 1,600 | +3% | |
| 16 | 3,200 | +5% | |
| 25 | 6,400 | +5% | |
| 30 | 6,400 | -9% |
よく買うアイテム
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる[1]。
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 購入時刻(中央値) |
|---|---|---|---|---|
| スピリット | 1,600 | 96.1% | 6.5分 | |
| 武器 | 800 | 85.1% | 6.2分 | |
| スピリット | 3,200 | 83.1% | 15.5分 | |
| スピリット | 800 | 80.7% | 7.8分 | |
| スピリット | 6,400 | 78.3% | 25.0分 | |
| 武器 | 800 | 75.3% | 1.4分 | |
| 武器 | 6,400 | 74.8% | 23.0分 | |
| 武器 | 1,600 | 72.3% | 12.4分 | |
| 武器 | 3,200 | 68.8% | 12.8分 | |
| スピリット | 1,600 | 55.3% | 16.5分 | |
| 体力 | 1,600 | 54.2% | 23.6分 | |
| 武器 | 6,400 | 44.5% | 29.7分 | |
| 体力 | 3,200 | 39.5% | 18.8分 | |
| 武器 | 6,400 | 39.4% | 25.4分 | |
| 体力 | 800 | 36.1% | 3.3分 | |
| スピリット | 6,400 | 34.5% | 32.3分 | |
| 体力 | 6,400 | 32.8% | 31.2分 | |
| 武器 | 1,600 | 31.5% | 12.4分 | |
| 体力 | 1,600 | 30.7% | 21.6分 | |
| 体力 | 800 | 30.0% | 6.1分 |
統計
脚注
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 deadlock-api の公開データ(日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦、44,746試合)を当wikiで集計。
- ↑ 2.0 2.1 2.2 seemeta.com(ウェブサイト、2026-10-17)/deadlocklabs.gg(ウェブサイト、2026-10-16)
- ↑ 組み合わせは買い物とアイテムのカウンター表(deadlock.wiki「Strategy」のカウンター購入の例)。このキャラへの当てはめは、スキル説明の語(スタン・スロウ・回復など)とソウルの使い道(武器45%以上・スピリット50%以上)から当wikiが機械的に判定した目安。
- ↑ 日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦で、敵として同じ試合に出た時の勝率を当wikiで集計(レーンの対面に限らない)。両キャラの全体勝率から求めた期待勝率との差が3ポイント以上で、2,000試合以上ある組み合わせだけを載せた。相関であり、相性の理由を示すものではない。