コンテンツに移動
メニューを切り替える
個人設定メニューを切り替える
個人メニューを切り替える
ログインしていません
編集を行うと、IPアドレスが公開されます。

レイス

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
レイス
Wraith
分類マークスマン
公式タグデュエリスト・アイソレーター・超能力者
初期HP730
統計
勝率52.0%
上位3人率41.7%
試合数44,746
ソウルの使い道
武器 46% 体力 24% スピリット 30%

レイス(Wraith)は、カードと銃撃で荒らし、テレキネシスで敵を単独化して仕留めるデュエリスト。ヒーロー選択画面での分類はマークスマン。10/14パッチ後の勝率は52.0%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入った割合は41.7%(12人中3人なので平均は25%)[1]。アイテムに使ったソウルは武器系が多い(46%)。

概要

勝ち筋:テレキネシスで的を孤立させて仕留める。[2]

強み

序盤からカードトリックで撃ち合いに強く、テレキネシスで裏の的を単独で仕留められる。

弱み

データ上は10〜20分の(キル+アシスト)÷デスが自分の平均より低い[1]。

スキル

説明と数値はゲーム内の日本語テキスト(2026年10月)による。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。

スキル1 カードトリック Card Trickクールダウン 0.6秒
ホーミングするカードを投げる
武器ダメージを与えるとランダムなスートのトランプを生成する。それぞれのトランプは投げるとダメージを与え、スートに応じた効果を発生させる。トランプは敵またはクロスヘアの地点に向けて発射される。オルトキャストで最初のカードを投げる。
強化1 チャージ +2。
強化2 ダメージ +40、スピリットスケーリングが上昇する。
強化3 すべてのスートを強化、ジョーカーの生成確率が上昇。
スキル2 プロジェクトマインド Project Mindクールダウン 46秒
指定地点にテレポートする
指定地点にテレポートする。
強化1 キャスト範囲 +15m。
強化2 5秒間300バリアを獲得、バリア量はスピリットパワーでスケールする。
強化3 クールダウン -32秒。
スキル3 フルオート Full Autoクールダウン 45秒
発射速度を上昇させる
一時的に発射速度を上昇させ、追加スピリットダメージを与える。
強化1 クールダウン -20秒。
強化2 発射速度 +10%、継続時間 +3秒。
強化3 弾数が無制限になる、弾薬ごとのスピリットダメージのスケーリングが増加。
ult テレキネシス Telekinesisクールダウン 150秒
敵を持ち上げて動きを妨害し、サイレンス状態を付与する
敵ヒーローを空中に持ち上げ、指定地点に向かって叩きつける。
強化1 ダメージ +100。
強化2 クールダウン -45秒。
強化3 デバフ継続時間 +1.5秒、叩きつけとキャスト範囲 +6m。

スキルの振り順

カードトリックを最優先、フルオート→プロジェクトマインドの順。ultは解放後すぐ取る。[2]

基本のコンボ

射撃でカードを溜める→フルオートで連射→カードを投げる→テレキネシスで単独化して仕留める。

立ち回り

レーン戦

序盤はカードトリックで積極的に撃ち合う。[2]

中盤以降

  • アイテム完成後に再び仕掛ける。
  • 位置取り:裏取りでテレキネシスを単独の的に当てる。

仕掛け時とやめ時

仕掛けていい時 やめておく時
序盤(0〜5分)でカードが溜まっている時。 カードが溜まっていない状態での接近。
敵が単独で浮いている(テレキネシスが刺さる)。
20分以降でコアアイテムが揃った後。

よくあるミス

  • カードを溜める前に接近してしまう。
  • プロジェクトマインドを逃げにしか使わない。

このキャラが相手の時

気をつけるスキル(説明はゲーム内の日本語テキストから1文を抜粋)。

枠 スキル どんなスキルか
ult テレキネシス 敵ヒーローを空中に持ち上げ、指定地点に向かって叩きつける。

効くアイテムの種類[3]:

統計の相性:相手の全体勝率の高さを差し引くと、レイスに特に勝ちやすい・勝ちにくいキャラは見られない(どの組み合わせも差は3ポイント未満)[4]。 全キャラの一覧はキャラ対策を参照。

ビルドとアイテム

アイテムに使ったソウルの割合は、武器 46%・体力 24%・スピリット 30%[1]。

買った直後のK/D

よく買うアイテムを購入時刻(中央値)の順に並べ、買った直後5分間のK/Dを、同じ時刻にまだ持っていない同キャラ使いと比べた差を載せた。相関であり、そのアイテムが強いことを直接示すものではない。4分より前に買うものは比べる相手が少ないので対象外にした(見方はデータの見方)[1]。

★ クイックシルバーリロード(6分ごろ)を買った直後の5分間は、持っていない人よりK/Dが 20% 高かった。
☆ パワーサージ(16分ごろ)は +5%。
分 アイテム 値段 買った直後のK/D
1 モンスターラウンド 800 —(対象外)
6 クイックシルバーリロード ★ 1,600 +20%
12 スイフトストライカー 1,600 +3%
16 パワーサージ ☆ 3,200 +5%
25 マーキュリーマグナム 6,400 +5%
30 スピリットオーバーフロー 6,400 -9%

よく買うアイテム

このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる[1]。

アイテム 種類 値段 採用率 購入時刻(中央値)
クイックシルバーリロード スピリット 1,600 96.1% 6.5分
ラピッドラウンド 武器 800 85.1% 6.2分
パワーサージ スピリット 3,200 83.1% 15.5分
エクストラスピリット スピリット 800 80.7% 7.8分
マーキュリーマグナム スピリット 6,400 78.3% 25.0分
モンスターラウンド 武器 800 75.3% 1.4分
リコシェ 武器 6,400 74.8% 23.0分
スイフトストライカー 武器 1,600 72.3% 12.4分
テスラバレット 武器 3,200 68.8% 12.8分
グレータースピリット スピリット 1,600 55.3% 16.5分
スピリットライフスティール 体力 1,600 54.2% 23.6分
スピリットオーバーフロー 武器 6,400 44.5% 29.7分
ディスペルマジック 体力 3,200 39.5% 18.8分
コンデンサー 武器 6,400 39.4% 25.4分
エクストラリジェネ 体力 800 36.1% 3.3分
バウンドレススピリット スピリット 6,400 34.5% 32.3分
ライフドレイン 体力 6,400 32.8% 31.2分
リチャージラッシュ 武器 1,600 31.5% 12.4分
バレットライフスティール 体力 1,600 30.7% 21.6分
エクストラヘルス 体力 800 30.0% 6.1分

統計

時間帯ごとの得意・不得意

5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを同じ時間帯の全キャラ平均で割り、さらにこのキャラ自身の全体の水準でならした値。ほかのキャラより強いかではなく、このキャラの中でどの時間帯が得意かを表す。「勝負どころ」は1.05以上、「我慢」は0.95未満(見方はデータの見方)[1]。

0〜5分
勝負どころ
5〜10分
互角
10〜15分
我慢
15〜20分
我慢
20〜25分
互角
25〜30分
互角
30〜35分
互角
35分〜
互角

脚注

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 deadlock-api の公開データ(日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦、44,746試合)を当wikiで集計。
  2. ↑ 2.0 2.1 2.2 seemeta.com(ウェブサイト、2026-10-17)/deadlocklabs.gg(ウェブサイト、2026-10-16)
  3. ↑ 組み合わせは買い物とアイテムのカウンター表(deadlock.wiki「Strategy」のカウンター購入の例)。このキャラへの当てはめは、スキル説明の語(スタン・スロウ・回復など)とソウルの使い道(武器45%以上・スピリット50%以上)から当wikiが機械的に判定した目安。
  4. ↑ 日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦で、敵として同じ試合に出た時の勝率を当wikiで集計(レーンの対面に限らない)。両キャラの全体勝率から求めた期待勝率との差が3ポイント以上で、2,000試合以上ある組み合わせだけを載せた。相関であり、相性の理由を示すものではない。