ヘイズ
その他の操作

ヘイズ(Haze)は、対象を集中攻撃して仕留めるステルス型のアサシン。ヒーロー選択画面での分類はアサシン。10/14パッチ後の勝率は54.3%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入った割合は42.4%(12人中3人なので平均は25%)[1]。アイテムに使ったソウルは武器系が多い(55%)。
概要
勝ち筋:ultで集団戦を一気に制圧する。[2]
フィクセーションで同じ相手への火力が伸び続け、バレットダンスは集団戦の制圧力が高い。
序盤はHP730で脆く、バレットダンスはCCで中断される。弾薬耐性を積む相手が苦手。
スキル
説明と数値はゲーム内の日本語テキスト(2026年10月)による。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。
スキルの振り順
フィクセーションを最優先で強化し銃火力を直接伸ばす。スリープダガーとスモークボムは温存用に。[2]
基本のコンボ
スリープダガーで足止め→起きた直後にヘッドショットでフィクセーション加速→バレットダンス。
立ち回り
レーン戦
アイテム完成前は無理しない。アイテムが揃うまで無理をしない。弾薬耐性の高い相手は苦手。[2]
中盤以降
- 中盤:孤立した敵にフィクセーションを重ねる。
- 位置取り:CCを使わせた後にバレットダンス。
仕掛け時とやめ時
| 仕掛けていい時 | やめておく時 |
|---|---|
| 0〜5分、スリープダガーで仕掛けられる時。 | 武器コア未完成での長い撃ち合い。 |
| 敵のCC・スタンを先に使わせた後。 | スタン・サイレンスが残っている時。 |
| フィクセーションスタックが重なった対象がいる時。 | 弾薬耐性の高い相手との長期戦。 |
よくあるミス
- スタン込みでバレットダンスを使う。
- 対象を乗り換えてフィクセーションを無駄にする。
- スリープダガーをポークに使う。
このキャラが相手の時
気をつけるスキル(説明はゲーム内の日本語テキストから1文を抜粋)。
| 枠 | スキル | どんなスキルか |
|---|---|---|
| ult | バレットダンス | 弾薬の雨をまき散らして周囲の敵に完璧な精度で武器を発射し、弾薬ダメージを追加で与える。 |
| スキル1 | スリープダガー | 対象にダメージを与え、睡眠状態を付与するダガーを投げる。 |
効くアイテムの種類[3]:
- 妨害(スタン・スロウなど)を解く・短くする:
デバフリデューサー・
ディスペルマジック - 銃のダメージを減らす:
バトルベスト・
バレットレジリエンス・
メタルスキン
統計の相性:相手の全体勝率の高さを差し引くと、ヘイズに特に勝ちやすい・勝ちにくいキャラは見られない(どの組み合わせも差は3ポイント未満)[4]。 全キャラの一覧はキャラ対策を参照。
ビルドとアイテム
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 55%・体力 30%・スピリット 15%[1]。
買った直後のK/D
よく買うアイテムを購入時刻(中央値)の順に並べ、買った直後5分間のK/Dを、同じ時刻にまだ持っていない同キャラ使いと比べた差を載せた。相関であり、そのアイテムが強いことを直接示すものではない。4分より前に買うものは比べる相手が少ないので対象外にした(見方はデータの見方)[1]。
☆ スイフトストライカー(6分ごろ)は +9%。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った直後のK/D |
|---|---|---|---|
| 3 | 800 | —(対象外) | |
| 6 | 1,600 | +9% | |
| 13 | 1,600 | +5% | |
| 16 | 3,200 | +4% | |
| 19 | 3,200 | +13% | |
| 24 | 6,400 | -3% |
よく買うアイテム
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる[1]。
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 購入時刻(中央値) |
|---|---|---|---|---|
| 武器 | 1,600 | 94.1% | 6.4分 | |
| 武器 | 800 | 88.4% | 3.2分 | |
| 武器 | 3,200 | 84.4% | 19.4分 | |
| 武器 | 1,600 | 81.3% | 7.4分 | |
| スピリット | 800 | 76.6% | 2.1分 | |
| 武器 | 6,400 | 73.7% | 24.0分 | |
| スピリット | 3,200 | 66.6% | 15.7分 | |
| 体力 | 1,600 | 59.5% | 13.1分 | |
| 体力 | 800 | 58.0% | 6.9分 | |
| 体力 | 3,200 | 53.5% | 16.7分 | |
| スピリット | 1,600 | 48.8% | 16.0分 | |
| 武器 | 6,400 | 40.3% | 31.3分 | |
| 体力 | 1,600 | 39.1% | 15.0分 | |
| 武器 | 1,600 | 39.1% | 9.6分 | |
| 武器 | 800 | 37.3% | 4.0分 | |
| スピリット | 1,600 | 37.1% | 14.2分 | |
| 武器 | 3,200 | 36.4% | 20.9分 | |
| 武器 | 6,400 | 32.2% | 29.4分 | |
| 体力 | 6,400 | 31.9% | 28.6分 | |
| 武器 | 6,400 | 31.9% | 26.8分 |
統計
脚注
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 deadlock-api の公開データ(日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦、62,491試合)を当wikiで集計。
- ↑ 2.0 2.1 2.2 games.gg(ウェブサイト、2026-10-12)
- ↑ 組み合わせは買い物とアイテムのカウンター表(deadlock.wiki「Strategy」のカウンター購入の例)。このキャラへの当てはめは、スキル説明の語(スタン・スロウ・回復など)とソウルの使い道(武器45%以上・スピリット50%以上)から当wikiが機械的に判定した目安。
- ↑ 日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦で、敵として同じ試合に出た時の勝率を当wikiで集計(レーンの対面に限らない)。両キャラの全体勝率から求めた期待勝率との差が3ポイント以上で、2,000試合以上ある組み合わせだけを載せた。相関であり、相性の理由を示すものではない。