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ヘイズ

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
ヘイズ
Haze
分類アサシン
公式タグアサシン・ステルス・リーサル
初期HP730
統計
勝率54.3%
上位3人率42.4%
試合数62,491
ソウルの使い道
武器 55% 体力 30% スピリット 15%

ヘイズ(Haze)は、対象を集中攻撃して仕留めるステルス型のアサシン。ヒーロー選択画面での分類はアサシン。10/14パッチ後の勝率は54.3%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入った割合は42.4%(12人中3人なので平均は25%)[1]。アイテムに使ったソウルは武器系が多い(55%)。

概要

勝ち筋:ultで集団戦を一気に制圧する。[2]

強み

フィクセーションで同じ相手への火力が伸び続け、バレットダンスは集団戦の制圧力が高い。

弱み

序盤はHP730で脆く、バレットダンスはCCで中断される。弾薬耐性を積む相手が苦手。

スキル

説明と数値はゲーム内の日本語テキスト(2026年10月)による。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。

スキル1 スリープダガー Sleep Daggerクールダウン 30秒
敵を眠らせる
対象にダメージを与え、睡眠状態を付与するダガーを投げる。睡眠状態の対象はダメージを受けると目を覚ます。ダガーを投げても自身のインビジブル状態は解除されない。スリープダガーは敵の詠唱アビリティを中断しない。
強化1 覚醒時に6秒間、弾薬耐性低下 -10%。
強化2 睡眠継続時間 +1秒。フィクセーションを15スタック付与する。
強化3 クールダウン -17秒。覚醒時に3秒間移動速度とダッシュ速度-40%。
スキル2 スモークボム Smoke Bombクールダウン 33秒
視界から消える
視界から消えてインビジブル状態になり、スプリント速度を獲得する。攻撃するとインビジブルが解除されるが、アイテム使用では解除されない。付近の敵はインビジブル状態を無視して姿を視認できる。
強化1 効果中スプリント速度 +7m。
強化2 アビリティチャージを 2回獲得。
強化3 アルティメットを除くデバフを解除する。5秒間、 +50%の弾薬ライフスティールを獲得する。
スキル3 フィクセーション Fixation
対象への弾薬ダメージが増加する
対象を撃つとその対象への弾薬ダメージが増加する。1発ヒットするたびに1スタック獲得し、ヘッドショットの場合は3スタック獲得する。
強化1 20スタックごとに40スピリットダメージを与え、12%のスロウを2秒間付与する。
強化2 最大スタック +40、継続時間 +5秒。
強化3 スタックあたり +0.11。武器ダメージでスケールする。
ult バレットダンス Bullet Danceクールダウン 165秒
自身の周りに弾薬の雨をまき散らす
弾薬の雨をまき散らして周囲の敵に完璧な精度で武器を発射し、弾薬ダメージを追加で与える。
強化1 弾薬ダメージ +7。
強化2 発射速度 +10%。移動速度/秒。
強化3 回避 +40%。クールダウン -65秒。

スキルの振り順

フィクセーションを最優先で強化し銃火力を直接伸ばす。スリープダガーとスモークボムは温存用に。[2]

基本のコンボ

スリープダガーで足止め→起きた直後にヘッドショットでフィクセーション加速→バレットダンス。

立ち回り

レーン戦

アイテム完成前は無理しない。アイテムが揃うまで無理をしない。弾薬耐性の高い相手は苦手。[2]

中盤以降

  • 中盤:孤立した敵にフィクセーションを重ねる。
  • 位置取り:CCを使わせた後にバレットダンス。

仕掛け時とやめ時

仕掛けていい時 やめておく時
0〜5分、スリープダガーで仕掛けられる時。 武器コア未完成での長い撃ち合い。
敵のCC・スタンを先に使わせた後。 スタン・サイレンスが残っている時。
フィクセーションスタックが重なった対象がいる時。 弾薬耐性の高い相手との長期戦。

よくあるミス

  • スタン込みでバレットダンスを使う。
  • 対象を乗り換えてフィクセーションを無駄にする。
  • スリープダガーをポークに使う。

このキャラが相手の時

気をつけるスキル(説明はゲーム内の日本語テキストから1文を抜粋)。

枠 スキル どんなスキルか
ult バレットダンス 弾薬の雨をまき散らして周囲の敵に完璧な精度で武器を発射し、弾薬ダメージを追加で与える。
スキル1 スリープダガー 対象にダメージを与え、睡眠状態を付与するダガーを投げる。

効くアイテムの種類[3]:

統計の相性:相手の全体勝率の高さを差し引くと、ヘイズに特に勝ちやすい・勝ちにくいキャラは見られない(どの組み合わせも差は3ポイント未満)[4]。 全キャラの一覧はキャラ対策を参照。

ビルドとアイテム

アイテムに使ったソウルの割合は、武器 55%・体力 30%・スピリット 15%[1]。

買った直後のK/D

よく買うアイテムを購入時刻(中央値)の順に並べ、買った直後5分間のK/Dを、同じ時刻にまだ持っていない同キャラ使いと比べた差を載せた。相関であり、そのアイテムが強いことを直接示すものではない。4分より前に買うものは比べる相手が少ないので対象外にした(見方はデータの見方)[1]。

★ バーストファイア(19分ごろ)を買った直後の5分間は、持っていない人よりK/Dが 13% 高かった。
☆ スイフトストライカー(6分ごろ)は +9%。
分 アイテム 値段 買った直後のK/D
3 ラピッドラウンド 800 —(対象外)
6 スイフトストライカー ☆ 1,600 +9%
13 バレットライフスティール 1,600 +5%
16 パワーサージ 3,200 +4%
19 バーストファイア ★ 3,200 +13%
24 リコシェ 6,400 -3%

よく買うアイテム

このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる[1]。

アイテム 種類 値段 採用率 購入時刻(中央値)
スイフトストライカー 武器 1,600 94.1% 6.4分
ラピッドラウンド 武器 800 88.4% 3.2分
バーストファイア 武器 3,200 84.4% 19.4分
アクティブリロード 武器 1,600 81.3% 7.4分
エクストラスピリット スピリット 800 76.6% 2.1分
リコシェ 武器 6,400 73.7% 24.0分
パワーサージ スピリット 3,200 66.6% 15.7分
バレットライフスティール 体力 1,600 59.5% 13.1分
エクストラヘルス 体力 800 58.0% 6.9分
フォルティチュード 体力 3,200 53.5% 16.7分
レジストシュレッダー スピリット 1,600 48.8% 16.0分
サイレンサー 武器 6,400 40.3% 31.3分
ウィングブーツ 体力 1,600 39.1% 15.0分
巨大拡張マガジン 武器 1,600 39.1% 9.6分
基礎拡張マガジン 武器 800 37.3% 4.0分
スロウヘックス スピリット 1,600 37.1% 14.2分
テスラバレット 武器 3,200 36.4% 20.9分
ラッキーショット 武器 6,400 32.2% 29.4分
ヴァンパイアバースト 体力 6,400 31.9% 28.6分
コンデンサー 武器 6,400 31.9% 26.8分

統計

時間帯ごとの得意・不得意

5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを同じ時間帯の全キャラ平均で割り、さらにこのキャラ自身の全体の水準でならした値。ほかのキャラより強いかではなく、このキャラの中でどの時間帯が得意かを表す。「勝負どころ」は1.05以上、「我慢」は0.95未満(見方はデータの見方)[1]。

0〜5分
勝負どころ
5〜10分
互角
10〜15分
互角
15〜20分
互角
20〜25分
互角
25〜30分
互角
30〜35分
互角
35分〜
互角

脚注

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 deadlock-api の公開データ(日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦、62,491試合)を当wikiで集計。
  2. ↑ 2.0 2.1 2.2 games.gg(ウェブサイト、2026-10-12)
  3. ↑ 組み合わせは買い物とアイテムのカウンター表(deadlock.wiki「Strategy」のカウンター購入の例)。このキャラへの当てはめは、スキル説明の語(スタン・スロウ・回復など)とソウルの使い道(武器45%以上・スピリット50%以上)から当wikiが機械的に判定した目安。
  4. ↑ 日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦で、敵として同じ試合に出た時の勝率を当wikiで集計(レーンの対面に限らない)。両キャラの全体勝率から求めた期待勝率との差が3ポイント以上で、2,000試合以上ある組み合わせだけを載せた。相関であり、相性の理由を示すものではない。