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ケルビン

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
ケルビン
Kelvin
タイプブローラー
公式タグプロテクター・探検家・冷淡
初期HP880
統計
勝率55.5%
上位3人率28.7%
試合数26,320
ソウルの使い道
武器 3% 体力 26% スピリット 72%

ケルビン(Kelvin)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプはブローラー。氷で空間を支配する前衛。味方を守りながら後半に強くなる。10/14パッチ後の勝率は55.5%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は28.7%(平均25%)[1]。アイテムにはスピリット系にソウルを多く使う(72%)。

概要

主な勝ち筋は「ultの氷ドームで味方を守り抜く」こと。[2]

強み

氷で空間を支配し味方を守る。ultの回復ドームは集団戦を決め、後半ほど強くなる。

弱み

近接火力が低く遠距離のバーストに弱い。苦手: ラットキング・ペイジ・ヘイズ。

スキル

説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。

スキル1 フロストグレネード Frost GrenadeCD 30.0秒
敵にダメージを与えスロウを付与する
爆発時に大量の氷を噴出するグレネードを投げる。この氷は味方を 回復 し、敵には スピリットダメージ を与えて 移動速度低下 を付与する
強化1 ダメージ +30 、回復量 +30
強化2 クールダウン -10秒 、デバフが スタミナリジェネを停止 させる
強化3 範囲 +2m 、ダメージと回復のスピリットスケーリングが上昇する
スキル2 アイスパス Ice PathCD 50.0秒
氷の道を作りながら高速移動する
ケルビンが氷雪でできた 道 を空中に作る。道は自身と味方に移動速度ボーナスを付与する。この間、ケルビンはスロウ耐性を60% 獲得。この道は敵も使用可能 アイスパス作成中に ダッシュ / しゃがむ/スライディング を押すと上下に操作可能
強化1 アイスパス上にいるケルビンが移動速度 +2m/秒 、弾薬耐性 +35%
強化3 アイスパス上にいるケルビンのスピリット +35% 、スピリット +20
スキル3 アークティックビーム Arctic BeamCD 28.0秒
徐々に増大するスロウを付与する
前方に冷気エネルギーを放ち、 対象にダメージを与える 。ビームをヒットさせる時間に応じて対象の 移動速度と発射速度 を徐々に低下させる。アークティックビーム発動中は自身の移動速度が低下する。また、ビームはソウルを回収できる
強化1 発射速度と移動速度 -20.0%
強化2 DPS +20.0 、スピリットスケーリングが上昇する
強化3 クールダウン -13秒 、最後にヒットした対象から10m以内に 追加のアークティックビームを2本 放つ
アルティメット フローズンシェルター Frozen ShelterCD 185.0秒
侵入不可能な回復ドームを作成する
自身またはヒーローを対象に、空気を凍らせてその周囲に 侵入不可能なドーム を作る。ドーム内では味方は高速の リジェネ を獲得し、敵は スロウ 状態になる フローズンシェルター内ではオブジェクトが無敵状態となり、凍結する
強化3 自身と味方の非アルティメットのデバフを 解除 する HPリジェネ +65 、スピリットスケーリングが上昇する

スキルの振り順

フロストグレネードとアークティックビームを優先強化、フローズンシェルターは終盤の囲い用に温存。

基本のコンボ

フロストグレネードで足止め→アークティックビームでスロウを蓄積→フローズンシェルターで味方を回復。

立ち回り

レーン戦

0〜10分は我慢してグレネードで牽制。[2] 相性:序盤10分は我慢して耐える。30分以降が勝負どころ。苦手: ラットキング・ペイジ・ヘイズ。

中盤以降

  • 中盤〜:ビームでスロウを溜めて味方と押す。
  • 位置取り:ドームは味方が被弾し始めたら。

仕掛け時とやめ時

仕掛けていい時 やめておく時
ビームのスロウが乗り切った時 フロストグレネード前の0〜10分の撃ち合い
アイスパス上で機動力が勝る時 ドームを被弾前に先出しする場面
30分以降、味方とまとまれる時 遠距離バースト持ちとの長期戦

よくあるミス

  • ドームを被弾前に使ってしまう。
  • 近接の武器アイテムを積みすぎる。
  • ビームを当て続けず途中で離す。

ビルドとアイテム

アイテムに使ったソウルの割合は、武器 3%・体力 26%・スピリット 72%[1]。

キーアイテム

このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方はデータの見方)。

★ ラピッドリチャージ(20分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 16% 上がる。
☆ クールダウンブースト(25分ごろ)も +7%。
分 アイテム 値段 買った後のK/D
5 エクストラチャージ 800 +2%
9 スプリントブーツ 800 +0%
14 グレータースピリット 1,600 +6%
20 ラピッドリチャージ ★ 3,200 +16%
25 クールダウンブースト ☆ 3,200 +7%
28 バウンドレススピリット 6,400 +2%

よく買うアイテム

このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。

アイテム 種類 値段 採用率 平均購入
エクストラチャージ スピリット 800 83.3% 5.1分
グレータースピリット スピリット 1,600 82.9% 14.1分
エクストラスピリット スピリット 800 80.3% 7.4分
ラピッドリチャージ スピリット 3,200 72.9% 20.3分
ヴァルネラビリティ スピリット 1,600 70.0% 18.0分
エクストラリジェネ 体力 800 69.4% 4.7分
バウンドレススピリット スピリット 6,400 68.6% 28.1分
ミスティックエクスパンダー スピリット 800 65.3% 12.5分
クールダウンブースト スピリット 3,200 63.8% 24.8分
エクスポージャー スピリット 6,400 63.3% 27.0分
ヒーリングブースター 体力 1,600 62.8% 12.1分
グレーターエクスパンダー スピリット 3,200 57.6% 27.2分
スプリントブーツ 体力 800 54.9% 9.1分
コンプレッサー スピリット 1,600 53.9% 21.3分
スーパーエクステンダー スピリット 3,200 51.8% 27.8分
トロフィーコレクター 体力 1,600 45.9% 10.3分
ヒールベイン 体力 1,600 44.9% 16.4分
ウィングブーツ 体力 1,600 42.9% 15.2分
エクステンダー スピリット 1,600 41.0% 21.2分
スピリットライフスティール 体力 1,600 40.4% 20.6分

統計

時間帯ごとの強さ

5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。「勝負どころ」は戦いに勝ちやすく、「我慢」は無理に戦わず稼ぎたい時間帯(見方はデータの見方)[1]。

0〜5分
我慢
5〜10分
我慢
10〜15分
互角
15〜20分
互角
20〜25分
互角
25〜30分
互角
30〜35分
勝負どころ
35分〜
勝負どころ

脚注