ケルビン
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その他の操作
ケルビン
Kelvin

タイプブローラー
公式タグプロテクター・探検家・冷淡
初期HP880
統計
勝率55.5%
上位3人率28.7%
試合数26,320
ソウルの使い道
ケルビン(Kelvin)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプはブローラー。氷で空間を支配する前衛。味方を守りながら後半に強くなる。10/14パッチ後の勝率は55.5%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は28.7%(平均25%)[1]。アイテムにはスピリット系にソウルを多く使う(72%)。
概要
主な勝ち筋は「ultの氷ドームで味方を守り抜く」こと。[2]
強み
氷で空間を支配し味方を守る。ultの回復ドームは集団戦を決め、後半ほど強くなる。
弱み
近接火力が低く遠距離のバーストに弱い。苦手: ラットキング・ペイジ・ヘイズ。
スキル
説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。
スキル1 フロストグレネード Frost GrenadeCD 30.0秒
敵にダメージを与えスロウを付与する
爆発時に大量の氷を噴出するグレネードを投げる。この氷は味方を 回復 し、敵には スピリットダメージ を与えて 移動速度低下 を付与する
強化1 ダメージ +30 、回復量 +30
強化2 クールダウン -10秒 、デバフが スタミナリジェネを停止 させる
強化3 範囲 +2m 、ダメージと回復のスピリットスケーリングが上昇する
スキル2 アイスパス Ice PathCD 50.0秒
氷の道を作りながら高速移動する
ケルビンが氷雪でできた 道 を空中に作る。道は自身と味方に移動速度ボーナスを付与する。この間、ケルビンはスロウ耐性を60% 獲得。この道は敵も使用可能 アイスパス作成中に ダッシュ / しゃがむ/スライディング を押すと上下に操作可能
強化1 アイスパス上にいるケルビンが移動速度 +2m/秒 、弾薬耐性 +35%
強化3 アイスパス上にいるケルビンのスピリット +35% 、スピリット +20
スキル3 アークティックビーム Arctic BeamCD 28.0秒
徐々に増大するスロウを付与する
前方に冷気エネルギーを放ち、 対象にダメージを与える 。ビームをヒットさせる時間に応じて対象の 移動速度と発射速度 を徐々に低下させる。アークティックビーム発動中は自身の移動速度が低下する。また、ビームはソウルを回収できる
強化1 発射速度と移動速度 -20.0%
強化2 DPS +20.0 、スピリットスケーリングが上昇する
強化3 クールダウン -13秒 、最後にヒットした対象から10m以内に 追加のアークティックビームを2本 放つ
アルティメット フローズンシェルター Frozen ShelterCD 185.0秒
侵入不可能な回復ドームを作成する
自身またはヒーローを対象に、空気を凍らせてその周囲に 侵入不可能なドーム を作る。ドーム内では味方は高速の リジェネ を獲得し、敵は スロウ 状態になる フローズンシェルター内ではオブジェクトが無敵状態となり、凍結する
強化3 自身と味方の非アルティメットのデバフを 解除 する HPリジェネ +65 、スピリットスケーリングが上昇する
スキルの振り順
フロストグレネードとアークティックビームを優先強化、フローズンシェルターは終盤の囲い用に温存。
基本のコンボ
フロストグレネードで足止め→アークティックビームでスロウを蓄積→フローズンシェルターで味方を回復。
立ち回り
レーン戦
0〜10分は我慢してグレネードで牽制。[2] 相性:序盤10分は我慢して耐える。30分以降が勝負どころ。苦手: ラットキング・ペイジ・ヘイズ。
中盤以降
- 中盤〜:ビームでスロウを溜めて味方と押す。
- 位置取り:ドームは味方が被弾し始めたら。
仕掛け時とやめ時
| 仕掛けていい時 | やめておく時 |
|---|---|
| ビームのスロウが乗り切った時 | フロストグレネード前の0〜10分の撃ち合い |
| アイスパス上で機動力が勝る時 | ドームを被弾前に先出しする場面 |
| 30分以降、味方とまとまれる時 | 遠距離バースト持ちとの長期戦 |
よくあるミス
- ドームを被弾前に使ってしまう。
- 近接の武器アイテムを積みすぎる。
- ビームを当て続けず途中で離す。
ビルドとアイテム
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 3%・体力 26%・スピリット 72%[1]。
キーアイテム
このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方はデータの見方)。
★ ラピッドリチャージ(20分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 16% 上がる。
☆ クールダウンブースト(25分ごろ)も +7%。
☆ クールダウンブースト(25分ごろ)も +7%。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った後のK/D |
|---|---|---|---|
| 5 | 800 | +2% | |
| 9 | 800 | +0% | |
| 14 | 1,600 | +6% | |
| 20 | 3,200 | +16% | |
| 25 | 3,200 | +7% | |
| 28 | 6,400 | +2% |
よく買うアイテム
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 平均購入 |
|---|---|---|---|---|
| スピリット | 800 | 83.3% | 5.1分 | |
| スピリット | 1,600 | 82.9% | 14.1分 | |
| スピリット | 800 | 80.3% | 7.4分 | |
| スピリット | 3,200 | 72.9% | 20.3分 | |
| スピリット | 1,600 | 70.0% | 18.0分 | |
| 体力 | 800 | 69.4% | 4.7分 | |
| スピリット | 6,400 | 68.6% | 28.1分 | |
| スピリット | 800 | 65.3% | 12.5分 | |
| スピリット | 3,200 | 63.8% | 24.8分 | |
| スピリット | 6,400 | 63.3% | 27.0分 | |
| 体力 | 1,600 | 62.8% | 12.1分 | |
| スピリット | 3,200 | 57.6% | 27.2分 | |
| 体力 | 800 | 54.9% | 9.1分 | |
| スピリット | 1,600 | 53.9% | 21.3分 | |
| スピリット | 3,200 | 51.8% | 27.8分 | |
| 体力 | 1,600 | 45.9% | 10.3分 | |
| 体力 | 1,600 | 44.9% | 16.4分 | |
| 体力 | 1,600 | 42.9% | 15.2分 | |
| スピリット | 1,600 | 41.0% | 21.2分 | |
| 体力 | 1,600 | 40.4% | 20.6分 |