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グレイブス

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
グレイブス
Graves
分類ミスティック
公式タグ陰気・エリア制圧・ネクロマンサー
初期HP730
統計
勝率57.1%
上位3人率31.8%
試合数53,608
ソウルの使い道
武器 23% 体力 25% スピリット 52%

グレイブス(Graves)は、死者を呼び出して戦う召喚使い。墓石とグールで場所を押さえる。ヒーロー選択画面での分類はミスティック。10/14パッチ後の勝率は57.1%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入った割合は31.8%(12人中3人なので平均は25%)[1]。アイテムに使ったソウルはスピリット系が多い(52%)。

概要

勝ち筋:溜めた召喚物を、大きな集団戦にまとめて使う。[2]

強み

召喚物で戦うので本体が狙われにくい。

弱み

射程が短く、遠くからの削りに弱い。墓石は2回の強攻撃で壊される。

スキル

説明と数値はゲーム内の日本語テキスト(2026年10月)による。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。

スキル1 死者の魔瓶 Jar of Dead
近くで死があると溜まる。投げると頭蓋骨が敵を攻撃
パッシブ:付近で何かがデスすると、死者の魔瓶に死を収集する。アクティブ:魔瓶を投げてデッドヘッドを召喚する。デッドヘッドは敵に繰り返しスピリットダメージを与える。付近に敵がいない場合、デッドヘッドはプレイヤーを追従し、武器の攻撃対象を優先する。
強化1 死を収集するたびにHPを5回復する。
強化2 ヒット時:1秒間スロウ24%。
強化3 デッドヘッドの数 +2。デッドヘッド生存時間 +4秒。
スキル2 グラスプハンド Grasping Handsクールダウン 34秒
地面に裂け目。通った敵を動けなくする
地面から死者の手を発生させて裂け目を生成し、グールを召喚する。裂け目を通過した敵はスピリットダメージを受け、移動不能状態になる。オルトキャスト[オルトキャスト]で裂け目の方向を回転できる。
強化1 継続時間 +2秒。
強化2 ダメージ +90、壁の長さ +10m。
強化3 召喚するグール体。クールダウン -14秒。移動不能継続時間 +0.75秒。
スキル3 生気吸収 Essence Theft
撃つたびに敵の武器ダメージとスピリット耐性を奪う
対象ごとに最大値まで、武器による攻撃が武器ダメージとスピリット耐性を敵から継続的に吸収し続ける。
強化1 スピリット耐性 最大吸収量 +5%。
強化2 武器ダメージ 最大吸収量 +20%。
強化3 吸収最大対象数 +1。すべての召喚物が生気吸収を発動するようになる。
ult 屍鬼累々 Borrowed Decreeクールダウン 140秒
墓石を置き、出てきたグールが敵に近づいて爆発
パッシブ:アビリティがグールを召喚することがある。グールは敵の拠点に向かってよろよろと歩き、近接ダメージを与える。グールはヒーローかオブジェクトに近づくと爆発し、範囲内にスピリットダメージを与え、スロウを短時間付与する。アクティブ:継続的にグールを召喚する墓石を、指定地点に生成する。敵はこの墓石を、近接強攻撃2回で破壊できる。
強化1 グール移動速度 +25%。クールダウン -15秒。
強化2 継続時間 +10秒。召喚の間隔 -0.3秒。
強化3 デス時:現在HPの+5%分のダメージを与える。

スキルの振り順

生気吸収を早めに強化する(最大強化で全召喚物が生気吸収を発動)。死者の魔瓶ばかり先に上げない。[2]

基本のコンボ

死者の魔瓶とグラスプハンドで足止め → ultのグールで畳みかける。本体は召喚物の後ろに隠れる。

立ち回り

レーン戦

射程が短いので長く撃ち合わず、魔瓶でウェーブを押す。射程が短いので長く撃ち合わない。魔瓶でウェーブを押す。[2]

中盤以降

  • 墓石は遮蔽物の裏や味方の中に置く。召喚物は溜めてまとめて使う。
  • 守られた後ろから足止め。本体は召喚物の後ろに隠す。

仕掛け時とやめ時

仕掛けていい時 やめておく時
召喚物のストックが溜まっている時(大きな集団戦にまとめて使う)。 遠くから削ってくる相手との長い撃ち合い。
集団戦が始まってから、後ろから参戦。 開けた場所に墓石を置く。
墓石を壊した敵には、すぐ反撃。

よくあるミス

  • 死者の魔瓶ばかり強化する。
  • 生気吸収の強化を後回しにする。
  • 墓石を開けた場所に置いて壊される。

このキャラが相手の時

気をつけるスキル(説明はゲーム内の日本語テキストから1文を抜粋)。

枠 スキル どんなスキルか
ult 屍鬼累々 グールはヒーローかオブジェクトに近づくと爆発し、範囲内にスピリットダメージを与え、スロウを短時間付与する。

効くアイテムの種類[3]:

統計の相性:相手の全体勝率の高さを差し引くと、グレイブスに特に勝ちやすい・勝ちにくいキャラは見られない(どの組み合わせも差は3ポイント未満)[4]。 全キャラの一覧はキャラ対策を参照。

ビルドとアイテム

アイテムに使ったソウルの割合は、武器 23%・体力 25%・スピリット 52%[1]。

買った直後のK/D

よく買うアイテムを購入時刻(中央値)の順に並べ、買った直後5分間のK/Dを、同じ時刻にまだ持っていない同キャラ使いと比べた差を載せた。相関であり、そのアイテムが強いことを直接示すものではない。4分より前に買うものは比べる相手が少ないので対象外にした(見方はデータの見方)[1]。

★ トキシックバレット(21分ごろ)を買った直後の5分間は、持っていない人よりK/Dが 17% 高かった。
☆ 妖術師の紋章(12分ごろ)は +16%。
分 アイテム 値段 買った直後のK/D
2 ヒーリングショット 800 —(対象外)
6 エクストラスタミナ 800 +14%
10 グレータースピリット 1,600 +14%
12 妖術師の紋章 ☆ 1,600 +16%
21 トキシックバレット ★ 3,200 +17%
29 バウンドレススピリット 6,400 -1%

よく買うアイテム

このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる[1]。

アイテム 種類 値段 採用率 購入時刻(中央値)
ヒーリングショット 武器 800 83.3% 1.5分
エクストラスタミナ 体力 800 79.7% 6.2分
グレータースピリット スピリット 1,600 69.1% 9.8分
エクストラスピリット スピリット 800 67.8% 5.1分
ミスティックショット 武器 1,600 59.7% 7.0分
トキシックバレット 武器 3,200 57.1% 20.8分
スタミナマスタリー 体力 3,200 54.0% 20.6分
妖術師の紋章 体力 1,600 51.3% 12.3分
バウンドレススピリット スピリット 6,400 51.3% 28.6分
アーケインサージ スピリット 1,600 47.9% 8.1分
スピリットライフスティール 体力 1,600 47.5% 20.4分
スーパーエクステンダー スピリット 3,200 46.9% 21.6分
ヴァルネラビリティ スピリット 1,600 41.9% 22.2分
ヒロイックオーラ 武器 3,200 39.4% 17.8分
エクステンダー スピリット 1,600 39.1% 14.4分
クールダウンブースト スピリット 3,200 37.1% 24.0分
コンプレッサー スピリット 1,600 36.4% 14.7分
エクスポージャー スピリット 6,400 30.9% 30.6分
トランセンデント スピリット 6,400 28.8% 31.3分
テスラバレット 武器 3,200 27.7% 11.0分

統計

時間帯ごとの得意・不得意

5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを同じ時間帯の全キャラ平均で割り、さらにこのキャラ自身の全体の水準でならした値。ほかのキャラより強いかではなく、このキャラの中でどの時間帯が得意かを表す。「勝負どころ」は1.05以上、「我慢」は0.95未満(見方はデータの見方)[1]。

0〜5分
互角
5〜10分
我慢
10〜15分
我慢
15〜20分
我慢
20〜25分
互角
25〜30分
勝負どころ
30〜35分
勝負どころ
35分〜
勝負どころ

脚注

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 deadlock-api の公開データ(日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦、53,608試合)を当wikiで集計。
  2. ↑ 2.0 2.1 2.2 games.gg(ウェブサイト、2026-10-08)/deadlock.wiki(ウェブサイト、2026-10-14)/Juhwooce『How to use Graves' zombies like a pro』(YouTube、2026-10-02)/metabot.gg 集団戦の位置取り(ウェブサイト、2026-10-15)
  3. ↑ 組み合わせは買い物とアイテムのカウンター表(deadlock.wiki「Strategy」のカウンター購入の例)。このキャラへの当てはめは、スキル説明の語(スタン・スロウ・回復など)とソウルの使い道(武器45%以上・スピリット50%以上)から当wikiが機械的に判定した目安。
  4. ↑ 日本時間2026年10月15日12時〜17日16時・10/14パッチの告知以降・25分以上の通常戦で、敵として同じ試合に出た時の勝率を当wikiで集計(レーンの対面に限らない)。両キャラの全体勝率から求めた期待勝率との差が3ポイント以上で、2,000試合以上ある組み合わせだけを載せた。相関であり、相性の理由を示すものではない。
この記事の一部は The Deadlock Wikiの記載をもとに、日本語でまとめ直したものです(CC BY-SA 4.0)。元の記事の執筆者は、各記事の履歴を参照してください。