パッチノート 2026-07-28
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パッチノート
2026-07-28 マイナーアップデート
2026-07-28(米国の日付)の公式パッチノートの日本語訳[1]。良し悪しの評価は加えず、変更点だけを載せる。一覧はパッチノート。
全般
- スタミナが一番遅いグループのキャラは、地上ダッシュの時間を0.7秒から0.72秒、空中ダッシュの時間を0.49秒から0.51秒に変更
- 本陣で撃つと10ソウル出る玉が、消える時に近くのプレイヤーに分配されるようになった
- パーティー・味方のボイスの音量の調節が効かない不具合を修正
キャラ
- リポスト: 基本のスタン時間を0.6秒から0.8秒に変更
- リポスト: 強化3を「スタン+1.6秒」から「対象に7秒間、弾・スピリット・近接のライフスティール+60%」に変更
- ライジング・ラム: 強化3を最大HPの8%から7%に変更
- アヴァ: 強化2の移動速度を+45%から+40%に変更
- アヴァ: 強化3のダメージ増幅を+20%から+18%に変更
- シャイニングワンダー: 範囲を16.5mから17.5mに変更
- シャイニングワンダー: ダメージを10%上げた
- シャイニングワンダー: 猶予時間を3秒から3.25秒に変更
- 弾のダメージを「26+恩恵ごとに1.19」から「24+1.25」に変更
- コールベル: 溜める時間を6秒から7秒に変更
- ドアウェイ: 効果時間を20秒から15秒に変更
- ドアウェイ: 強化1の効果時間を+15秒から+20秒に変更
- ドアウェイ: 強化3の射程を+45mから+40mに変更
- キャリーカート: ダメージを80から60に変更
- キャリーカート: 強化1をダメージ+60から+80に変更
- キャリーカート: 射程を25mから20mに変更
- キャリーカート: 強化2の射程を+20mから+25mに変更
- クロー: スピリットスケーリングを1.8から1.7に変更
- クロー: 強化3のサイレンス時間を2.3秒から2秒に変更
- シンギュラリティ: クールダウンを265秒から250秒に変更
- スリープダガー: 起きるまでの時間のスピリットスケーリングを0.003から0.002に変更
- スリープダガー: ダメージのスピリットスケーリングを2.8から2.2に変更
- スリープダガー: 強化2を「クールダウン-17秒、フィクセーション15スタック付与」から「睡眠+1秒、フィクセーション15スタック付与」に変更
- スリープダガー: 強化3を「睡眠+1秒、起きた後3秒間移動・ダッシュ速度-50%」から「クールダウン-17秒、起きた後3秒間移動・ダッシュ速度-50%」に変更
- フィクセーション: 強化3を1スタックごと+0.14から+0.11に変更
- フィクセーション: 強化3が武器ダメージでも伸びるようになった(0)
- ストーンフォーム: 強化3のスピリットスケーリングを+1.7から+1.5に変更
- フローズンシェルター: クールダウンを195秒から185秒に変更
- ライフドレイン: ダメージに対する回復の割合を75%から100%に変更
- ライフドレイン: 回復量が前と同じになるよう毎秒ダメージを下げた
- マリス: ダメージ増幅を8%から7%に変更
- マリス: 強化3のダメージ増幅を+7%から+8%に変更
- サングインブリンク: 再使用までの時間を3.5秒から4秒に変更
- サングインブリンク: 強化3の射程を+3mから+4mに変更
- ファイアスカラベ: 効果時間を7秒から5秒に変更
- ファイアスカラベ: 強化2のチャージを+2回から+1回に変更
- ファイアスカラベ: 強化2で効果時間も2秒延びるようになった
- ダストデビル: 強化3で打ち上げ時間が+0.3秒延びなくなった
- ジンの刻印: 強化3のクールダウン短縮が-0.75秒ではなく-1秒のままだった不具合を修正
- 穴掘り: クールダウンがスキルの終了後ではなく、使った時点から始まるようになった
- 袋叩き: 使用中にアイテムを使えるようになった
- ファントムチャージ: クールダウンを220秒から210秒に変更
- フライングクローク: 強化3のクールダウン短縮を-11秒から-10秒に変更
- アフリクション: 毎秒ダメージを約6%下げた(スピリットスケーリングと強化も同じく)
- スタミナの回復時間を5.5秒から6秒に変更
- キリングブロー: 再使用できる時間を20秒から16秒に変更
- 銃の減衰距離を20〜46mから17〜42mに変更
- スラムファイア: NPC(ミニオンとホーント。目標は除く)に100%の追加ダメージを与えるようになった
- 人狼の呪い: 発動前の時間を0.2秒から0.3秒に変更
- 人狼の呪い: 発動前の移動速度を7.6mから2.5mに変更
- 人狼の呪い: 強化1の耐性を+20%から+15%に変更
- スプリント速度を1.5mから1mに変更
- 弾の減衰距離を20〜51mから18〜47mに変更
- イーラ・ドミニ: クールダウンがスキルの終了後ではなく、使った時点から始まるようになった
- イーラ・ドミニ: 祝福された杭のダメージを100から115に変更
- スプラッター: ダメージを70から55に変更
- スプラッター: スピリットの係数を0.8から0.7に変更
- スプラッター: 基本の跳ね返り回数を1回から2回に変更
- スプラッター: 強化3の跳ね返り回数を+2回から+1回に変更
- ザ・キューブ: 強化3のクールダウン短縮を-25秒から-20秒に変更
- パドルパンチ: スロウの時間を4秒から3秒に変更
- パドルパンチ: スロウを-20%から-30%に変更
- パドルパンチ: クールダウンを24秒から21秒に変更
- スライムボール: 強化2の耐性を+10%から+20%に変更
- フライングスラッシュ: 強化2のスピリットパワーを+40から+35に変更
- フライングスラッシュ: 強化3のチャージを+2回から+1回に変更
- フライングスラッシュ: 強化3の溜め時間を4秒から5秒に変更
アイテム
- 最大スタック時のスタンを0.5秒から0.75秒に変更
- 1スタックごとの弾薬耐性の低下を-4%から-5%に変更
- 常時のダメージ-14%がなくなった
- 代わりに3.25秒間、相手に与えるダメージ-25%の効果を付けるようになった
- スピリットパワーを+35から+40に変更
- 使った後に0.5秒の硬直が付いた
- 発射速度+5%がなくなった
- クールダウンを35秒から「30秒+エンチャントしたスキルのクールダウン」に変更
- クールダウンを35秒から37秒に変更
- 常時の弾のライフスティール+10%が付いた
- 使用中に移動速度+1mが付いた
- 使用中は撃っている間の移動速度の低下がなくなった(フリートフットと同じ)
- ミニオンとキャラに同時に当てた時、キャラからの回復を優先するようになった(メレーライフスティールも同じ)
- クールダウンを9秒から8秒に変更
- スピリットスケーリングを1.2から0.9に変更
- 恩恵ごとの回復量を0.32から0.5に変更
- 常時のデバフ耐性+17%がなくなった
- 使用中にデバフ耐性+20%が付くようになった(使った時点でかかっている効果にも効く)
- 1秒ごとの最大HPに対するダメージを2.5%から2.3%に変更
- 武器ダメージ+15%がなくなった
- 武器ダメージを+40%から+30%に変更
- 発動時にスピリットライフスティール+10%が付くようになった
- スキルの効果時間を+15%から+13%に変更
- 発射速度を+32%から+30%に変更
- 周囲12mの敵には当たらず、対象の1人だけに効くようになった
- クールダウンがアイテムごとではなく対象ごとになった
- NPC相手のクールダウン半減がなくなった
- 爆発のダメージを110から50に変更
- 効果時間を5秒から4.5秒に変更
- アイテムの効果では発動しなくなった
脚注
- ↑ Valve「Minor Update - 07-28-2026」(Steam のお知らせ、2026-07-28) https://store.steampowered.com/news/app/1422450/view/1839041357039193