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パッチノート 2026-09-16

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
パッチノート
2026-09-16 マイナーアップデート

2026-09-16(米国の日付)の公式パッチノートの日本語訳[1]。良し悪しの評価は加えず、変更点だけを載せる。一覧はパッチノート。

全般

  • 不安定な裂け目の逆転用耐性の上限を、35%固定から「10%+1分ごとに1%」(最初の裂け目で約20%、30分で上限40%)に変更
  • ネットワースが少しでも負けていればもらえた、キルと裂け目の固定の追加ソウルを廃止(序盤〜中盤への影響が大きい)
  • 逆転用の追加ソウル全体を少し減らした(上の変更とは別)
  • 相手チームの平均より稼いでいるプレイヤーが得る逆転用のソウルの一部を、チームで一番稼いでいない2人に時間ごとに配る形に変更(追加分の70%がその2人に入る)
  • ガーディアンの報酬を10%増やした
  • ウォーカーの報酬を5%増やした
  • 目標の報酬のうち近くのキャラに入る割合を30%から25%に変更(残りは6人全員で分ける)
  • 20分時点の復活時間を35秒から38秒に変更(後半の上限は変わらない)
  • パリィを使うとリロードが一時停止するようになった
  • 通常のダッシュ中にパリィすると、ダッシュ(と勢い)を止めてその場でパリィするようになった
  • スタンを受けた時、リロードが最初からやり直しではなく一時停止になった
  • 地下トンネルの箱などの最初の出現を3分から5分に、復活間隔を3分から5分に変更
  • 移動のスロウの値を全体で約20%下げた
  • 地上ダッシュへのスロウを全体で約10%下げた
  • スロウが空中の減速(空気抵抗)にもスロウ量の35%分かかるようになった
  • ダッシュと近接弱攻撃で銃の発射間隔が止まらなくなった(発射間隔の長い武器ほど影響が大きい。シルバー、エイブラムスなど)

キャラ

  • ヘル・レジリエンス: 強化3を+8%から+9%に変更
  • サイズミック・インパクト: 強化3のアンストッパブルを6秒から5秒に変更
  • スタミナの回復時間を5秒から5.3秒に変更
  • ライトイーター: スピリットライフスティールを20%から18%に変更
  • ライトイーター: 強化3を+25から+22に変更
  • ダズリングトリック: クールダウンを34秒から38秒に変更
  • レディアントダガー: 強化2を+80から+70に変更
  • シャイニングワンダー: 範囲を16.5mから15.5mに変更
  • シャイニングワンダー: 強化3の最大跳ね返り回数を+8から+6に変更
  • 恩恵ごとのHPを33から35に変更
  • フィクセーション: ヘッドショットで付くスタック数を+2から+3に変更
  • フィクセーション: 強化3の武器スケーリングを0.0003から0.00035に変更
  • 恩恵ごとのHPを41から43に変更
  • クラックショット: 強化2で5秒間弾薬耐性-6%も付くようになった
  • スピリットラッソ: バウンスパッドによる効果時間の延長を+1秒から+1.25秒に変更
  • ストーンフォーム: 範囲を6mから5.75mに変更
  • ストーンフォーム: 強化1の最大HPに対する回復を7%から6%に変更
  • フローズンシェルター: 基本のHP回復がスピリットパワーで伸びるようになった(0.2)
  • ライフドレイン: 強化3のスピリットスケーリングを+0.3から+0.45に変更
  • エッセンスボム: 強化3のダメージを26%から30%に変更
  • 銃の減衰距離を18〜54mから16〜48mに変更
  • グラウンドストライク: 強化3のスピリットスケーリングを+0.03から+0.04に変更
  • グラウンドストライク: 強化3の1mごとのダメージスケーリングを110%から120%に変更
  • グラップル: 強化2の武器ダメージ上昇の効果時間を10秒から6秒に変更
  • ウィップ: 回復を50%から40%に変更
  • ウィップ: 角度を38度から40度に変更
  • ウィップ: 強化3の角度を+40度から+25度に変更
  • ウィップ: 強化3の回復を+20%から+15%に変更
  • 近接強攻撃のスピリットスケーリングを0.3から0.45に変更
  • チャーミングリード: 強化1のクールダウン短縮を-11秒から-14秒に変更
  • チャーミングリード: 強化3を+1mから+2mに変更
  • ファントムチャージ: 当たり判定の不具合を修正
  • キネティックカービン: 最小ダメージ倍率を25%から10%に変更(最大は変わらない)
  • キネティックカービン: 強化3で最小ダメージ倍率が上がらなくなった
  • おてつだい: 1人のプレイヤーに複数のおてつだいが付いて効果がなくなる不具合を修正
  • おてつだい: 即時キャストの時に対象の表示が出るようになった
  • オルト射撃の基本ダメージを4%上げた
  • オルト射撃の恩恵ごとのダメージを+0.2から+0.24に変更
  • セレイテッド・ナイフ: レイジが満タンの時、跳ね返る代わりに当たった相手に現在HPの3.5%のダメージを与えるようになった(スピリットスケーリング0.01)
  • 恩恵ごとのHPを28から31に変更
  • スプリント速度を1.5から2.5に変更
  • ダッシュと近接弱攻撃で銃の発射間隔が止まらなくなった
  • ブーツキック: 対象がキャラと目標だけになった
  • バインドボーラ: 対象がキャラだけになった
  • バインドボーラ: 効果中は重力が強くなり、飛行するスキルを中断するようになった(ファントムストライクと同じ条件)
  • イーラ・ドミニ: リコシェが効くようになった(すべての弾が跳ね返る)
  • イーラ・ドミニ: 弾が分かれるようになった(左右に1本ずつ、計3本)
  • オルト射撃のダメージの伸びを10%下げた
  • スプラッター: 起爆のクールダウンを0.15秒から0.12秒に変更
  • スプラッター: 強化1を+2mから+1.5mに変更
  • ザ・キューブ: 射程を26mから20mに変更
  • パドルパンチ: クールダウンを21秒から24秒に変更
  • スライムボール: 強化3でスピリットスケーリングも0.2上がるようになった
  • スリザー: 強化3のバリアの効果時間を5秒から4秒に変更
  • ペトリファイボーラ: クールダウンを105秒から115秒に変更
  • 恩恵ごとの弾のダメージを0.28から0.25に変更
  • 発射速度のスピリットスケーリングを0.25から0.21に変更
  • アルケミカルフラスコ: 弾の射程と速さを30%下げた
  • ウィルパワー: 強化3のスピリットスケーリングを+2.7から+2.1に変更
  • ウィルパワー: 強化3のデバフ耐性を40%から30%に変更
  • カードトリック: ハートの回復を75から60に変更
  • カードトリック: ハートの回復のスピリットスケーリングを0.75から0.5に変更
  • カードトリック: ダイヤの弾薬・スピリット耐性の低下を-8%から-7%に変更
  • カードトリック: 強化3のダイヤの耐性の低下を-5%から-4%に変更
  • カードトリック: 強化3のクラブのスロウを+20%から+15%に変更
  • プロジェクトマインド: 先を狙った時に角や縁に引っかかる不具合を修正
  • フルオート: 1発ごとのスピリットダメージのスケーリングを0.03から0.045に変更
  • クリムゾンスラッシュ: 強化3で回復のスピリットスケーリングも+0.4上がるようになった
  • フライングスラッシュ: 近接弱攻撃のスケーリングを1.0から1.2に変更

アイテム

  • 弾薬耐性の低下を-13%から-12%に変更
  • 弾薬耐性の低下を9%から10%に変更
  • スピリットスケーリングを0.005%から0.006%に変更
  • 素材がスプリントブーツになった
  • スプリント速度を1.5から2に変更
  • クールダウンを45秒から37秒に変更
  • 報酬を180%から170%に変更
  • 効果時間を14秒から20秒に変更
  • 発動までの溜まり方を35%遅くした
  • 発動時のスピリットパワーを40から30に変更
  • 発射速度を30%から25%に変更
  • 恩恵ごとの回復量を0.5から0.45に変更
  • スタックが溜まる範囲を35mから32mに変更
  • 1分ごとのソウルを18から16に変更
  • 素材がスプリントブーツではなくなった(それに伴いスプリント+2と戦闘外の回復+2もなくなった)
  • 透明が解けると移動速度のボーナスも消えるようになった
  • スピリットパワーを10から6に変更
  • 最大HPに対する回復を2%から2.25%に変更
  • 近接攻撃が当たった時の回復を100+1.5から120+1.75に変更
  • 近接攻撃の回復割合を30%から35%に変更
  • 弾とスピリットのライフスティールを25%から28%に変更
  • 命中時のダメージを防ぐ効果が、マーキュリーマグナム、ヴィンディクタのフライト、レイスのフルオート、テスラバレット/コンデンサーのスピリットダメージを防いでいなかった不具合を修正
  • ultのクールダウン短縮+10%が付いた
  • ダメージの低下を-10%から-15%に変更
  • ためたソウルがネットワースに数えられるようになった(逆転報酬の計算に影響)
  • 1分ごとのソウルを90から80に変更
  • クールダウンを27秒から29秒に変更
  • スキル使用時の回復の恩恵ごとのスケーリングを2から1.7に変更
  • 現在HPに応じた追加ダメージを8%から7.5%に変更
  • 毎秒ダメージを25%下げた
  • 効果時間を20%延ばした
  • 弾の基本ダメージのスケーリングを0.49から0.38に変更
  • 弾の基本ダメージを25%から20%に変更
  • ダメージを30%から35%に変更
  • 射程を20mから25mに変更

脚注