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「パラドックス」の版間の差分

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
初回取り込み
 
wiki調に全面改稿
 
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|スピリット=43
|スピリット=43
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'''パラドックス'''(Paradox)は、時間を操り敵を仕留める、瞬間奇襲型のスナイパー。
'''パラドックス'''(Paradox)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプは[[:Category:マークスマン|マークスマン]]。時間を操り敵を仕留める、瞬間奇襲型のスナイパー。10/14パッチ後の勝率は46.9%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は21.4%(平均25%)<ref name="stats">deadlock-api の公開データ(2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦、44,984試合)を当wikiで集計。</ref>。アイテムにはスピリット系にソウルを多く使う(43%)。
== 強みと弱み ==
== 概要 ==
主な勝ち筋は「スワップで敵を孤立させ仕留める」こと。<ref name="guide">metabot.gg 相性データ (10/17), YouTube: DattoDoesDeadlock『Carbine Paradox was exactly what I needed』(10/5)</ref>
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<div class="dl-box-h">強み</div>
<div class="dl-box-h">強み</div>
カービンで大ダメージ+時間停止、スワップで敵を孤立させられる。序盤の奇襲が得意
カービンで大ダメージ+時間停止、スワップで敵を孤立させられる。序盤の奇襲が得意。
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<div class="dl-box-h">弱み</div>
<div class="dl-box-h">弱み</div>
移動・脱出手段がなく近接戦に弱い。苦手: ラットキング・グレイブス・ビクター・ペイジ
移動・脱出手段がなく近接戦に弱い。苦手: ラットキング・グレイブス・ビクター・ペイジ。
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== スキル ==
== スキル ==
説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。
{{スキル
{{スキル
|画像=スキル-10-1.png
|画像=スキル-10-1.png
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|強化3=ヒットした対象から 7m 以内にいるすべての敵を入れ替える、最大HPの割合ダメージ +10%
|強化3=ヒットした対象から 7m 以内にいるすべての敵を入れ替える、最大HPの割合ダメージ +10%
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=== スキルの振り順とコンボ ===
=== スキルの振り順 ===
* '''振り順''': 4スキルを早めに触れるようにし、キネティックカービンの強化を優先して火力を伸ばす
4スキルを早めに触れるようにし、キネティックカービンの強化を優先して火力を伸ばす。
* '''基本コンボ''': タイムウォールで足止め→パルスグレネードでダメージ増幅→カービンで大ダメージ→スワップで仕留める
=== 基本のコンボ ===
タイムウォールで足止め→パルスグレネードでダメージ増幅→カービンで大ダメージ→スワップで仕留める。
== 立ち回り ==
== 立ち回り ==
<div class="dl-lead">スワップで敵を孤立させ仕留める</div>
=== レーン戦 ===
* レーン:0〜5分の奇襲を狙って仕掛ける
0〜5分の奇襲を狙って仕掛ける。<ref name="guide">metabot.gg 相性データ (10/17), YouTube: DattoDoesDeadlock『Carbine Paradox was exactly what I needed』(10/5)</ref>
* 中盤以降も終始互角、無理に下がらない
相性:0〜5分が仕掛け所、以後は終始互角。苦手: ラットキング・グレイブス・ビクター・ペイジ。
* 位置取り:壁を背にして逃げ道を作る
=== 中盤以降 ===
* '''レーンの相性''': 0〜5分が仕掛け所、以後は終始互角。苦手: ラットキング・グレイブス・ビクター・ペイジ
* 中盤以降も終始互角、無理に下がらない。
<div class="dl-two">
* 位置取り:壁を背にして逃げ道を作る。
<div class="dl-box dl-good">
=== 仕掛け時とやめ時 ===
<div class="dl-box-h">仕掛けていい合図</div>
{| class="wikitable dl-table dl-gostop"
* 0〜5分、奇襲で先手を取れる時
! 仕掛けていい時 !! やめておく時
* カービンの溜めが敵に刺さる距離
|-
* スワップで味方の中に引き込める時
| 0〜5分、奇襲で先手を取れる時 || 近接で詰め寄られている時
</div>
|-
<div class="dl-box dl-bad">
| カービンの溜めが敵に刺さる距離 || ラットキング・ビクターとの撃ち合い
<div class="dl-box-h">やめておく時</div>
|-
* 近接で詰め寄られている時
| スワップで味方の中に引き込める時 || タイムウォールの逃げ道がない場所
* ラットキング・ビクターとの撃ち合い
|}
* タイムウォールの逃げ道がない場所
</div>
</div>
=== よくあるミス ===
=== よくあるミス ===
* スワップを捨て身の攻めに使う
* スワップを捨て身の攻めに使う。
* カービンの溜め中に動けなくなる
* カービンの溜め中に動けなくなる。
* 逃げ道を作らず壁を攻めに使う
* 逃げ道を作らず壁を攻めに使う。
== 時間帯ごとの強さ ==
== ビルドとアイテム ==
5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。見方は[[データの見方]]を参照。
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 37%・体力 20%・スピリット 43%<ref name="stats" />。
{{時間帯|go|eq|eq|eq|eq|eq|eq|eq}}
=== キーアイテム ===
== キーアイテムと買う時刻 ==
このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方は[[データの見方#キーアイテムの★|データの見方]])。
買った人の平均購入時刻順。「買った後のK/D」は、そのアイテムを買った直後5分間のK/Dが、同じ時刻に買っていない人と比べて何%高いか。
<div class="dl-star">★ '''ハイスピードラウンド'''(5分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 31% 上がる。<br>☆ シャープシューター(14分ごろ)も +6%。</div>
<div class="dl-star">★ '''ハイスピードラウンド'''(5分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 31% 上がる。<br>☆ シャープシューター(14分ごろ)も +6%。</div>
{| class="wikitable dl-table"
{| class="wikitable dl-table"
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| 28 || {{アイテム|ミスティックリバーブ}} || 6,400 || +4%
| 28 || {{アイテム|ミスティックリバーブ}} || 6,400 || +4%
|}
|}
== よく買うアイテム ==
=== よく買うアイテム ===
アイテムに使ったソウルの割合: 武器 37%・体力 20%・スピリット 43%
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。
{| class="wikitable sortable dl-table"
{| class="wikitable sortable dl-table"
! アイテム !! 種類 !! 値段 !! 採用率 !! 平均購入
! アイテム !! 種類 !! 値段 !! 採用率 !! 平均購入
164行目: 163行目:
| {{アイテム|スプリントブーツ}} || <span class="dl-slot-vitality">体力</span> || data-sort-value="800" | 800 || 34.9% || 9.1分
| {{アイテム|スプリントブーツ}} || <span class="dl-slot-vitality">体力</span> || data-sort-value="800" | 800 || 34.9% || 9.1分
|}
|}
== 出典 ==
== 統計 ==
* 統計: deadlock-api 公開データ(2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦、44,984試合)を独自集計
=== 時間帯ごとの強さ ===
* スキルの説明・数値: ゲーム内の公式データ(日本語)
5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。「勝負どころ」は戦いに勝ちやすく、「我慢」は無理に戦わず稼ぎたい時間帯(見方は[[データの見方]])<ref name="stats" />。
* 立ち回り: metabot.gg 相性データ (10/17), YouTube: DattoDoesDeadlock『Carbine Paradox was exactly what I needed』(10/5)
{{時間帯|go|eq|eq|eq|eq|eq|eq|eq}}
== 脚注 ==
<references />
{{キャラナビ}}


[[Category:キャラ]]
[[Category:キャラ]]
[[Category:マークスマン]]
[[Category:マークスマン]]

2026年10月19日 (月) 15:40時点における最新版

パラドックス
Paradox
タイプマークスマン
公式タグ計画的・撹乱・策士
初期HP730
統計
勝率46.9%
上位3人率21.4%
試合数44,984
ソウルの使い道
武器 37% 体力 20% スピリット 43%

パラドックス(Paradox)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプはマークスマン。時間を操り敵を仕留める、瞬間奇襲型のスナイパー。10/14パッチ後の勝率は46.9%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は21.4%(平均25%)[1]。アイテムにはスピリット系にソウルを多く使う(43%)。

概要

主な勝ち筋は「スワップで敵を孤立させ仕留める」こと。[2]

強み

カービンで大ダメージ+時間停止、スワップで敵を孤立させられる。序盤の奇襲が得意。

弱み

移動・脱出手段がなく近接戦に弱い。苦手: ラットキング・グレイブス・ビクター・ペイジ。

スキル

説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。

スキル1 パルスグレネード Pulse GrenadeCD 32.0秒
ダメージとスローを与えるグレネードを投げる
着弾時にパルスを放つグレネードを投げる。パルスのたびに範囲が広がり、 スピリットダメージ を与え、 スローモーション状態 とパラドックスから対象への ダメージ増加 (スタック可)を付与する
強化2 パルスダメージ +20.0 、スピリットスケーリングが上昇する
強化3 ダメージ増幅 +4.0% 、継続時間 +1.6秒
スキル2 タイムウォール Time WallCD 25.0秒
発射物の速度を大幅に低下させる壁を生成する
時間をゆがめる壁を作り出す。この壁に触れた 敵の発射物や弾薬 すべての 時間を停止 させ、味方の弾薬の 弾速とダメージ を上昇させる 壁に直接触れた敵は一時的に スロウ 状態になる
強化1 継続時間 +3.5秒 幅 +3m 高さ +1m
強化2 敵を 2.3秒間 サイレンス状態にする 武器ダメージ +35.0%
強化3 アビリティチャージ +2
スキル3 キネティックカービン Kinetic CarbineCD 28.0秒
武器をチャージし、高ダメージを与えて時間を停止させる
強力な時間エネルギーをチャージして放つ。 スピリットダメージ を与え、ヒットした敵に 時間停止 効果を付与する。与えるダメージは 武器ダメージ によって上昇する。チャージ中は移動速度が上昇する 空中でのチャージ中、 で自分の動きを遅くすることができる
強化2 クールダウン -12.0秒 速度のスケーリングが上昇する
強化3 チャージ継続時間 +2秒、ダメージスケール +55%
アルティメット パラドックススワップ Paradoxical SwapCD 110.0秒
敵ヒーローと位置を入れ替える
ヒットした敵ヒーローと自分の位置を入れ替える 発射物を発射する
強化1 8秒間 200バリア を獲得、バリア量はスピリットでスケールする
強化2 クールダウン -30秒 、キャスト範囲 +13m
強化3 ヒットした対象から 7m 以内にいるすべての敵を入れ替える、最大HPの割合ダメージ +10%

スキルの振り順

4スキルを早めに触れるようにし、キネティックカービンの強化を優先して火力を伸ばす。

基本のコンボ

タイムウォールで足止め→パルスグレネードでダメージ増幅→カービンで大ダメージ→スワップで仕留める。

立ち回り

レーン戦

0〜5分の奇襲を狙って仕掛ける。[2] 相性:0〜5分が仕掛け所、以後は終始互角。苦手: ラットキング・グレイブス・ビクター・ペイジ。

中盤以降

  • 中盤以降も終始互角、無理に下がらない。
  • 位置取り:壁を背にして逃げ道を作る。

仕掛け時とやめ時

仕掛けていい時 やめておく時
0〜5分、奇襲で先手を取れる時 近接で詰め寄られている時
カービンの溜めが敵に刺さる距離 ラットキング・ビクターとの撃ち合い
スワップで味方の中に引き込める時 タイムウォールの逃げ道がない場所

よくあるミス

  • スワップを捨て身の攻めに使う。
  • カービンの溜め中に動けなくなる。
  • 逃げ道を作らず壁を攻めに使う。

ビルドとアイテム

アイテムに使ったソウルの割合は、武器 37%・体力 20%・スピリット 43%[1]。

キーアイテム

このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方はデータの見方)。

★ ハイスピードラウンド(5分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 31% 上がる。
☆ シャープシューター(14分ごろ)も +6%。
分 アイテム 値段 買った後のK/D
5 ハイスピードラウンド ★ 800 +31%
11 ミスティックバースト 800 -2%
14 シャープシューター ☆ 3,200 +6%
19 タンクバスター 3,200 -6%
24 スタミナマスタリー 3,200 +3%
28 ミスティックリバーブ 6,400 +4%

よく買うアイテム

このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。

アイテム 種類 値段 採用率 平均購入
シャープシューター 武器 3,200 78.1% 14.1分
タンクバスター スピリット 3,200 77.3% 19.4分
コンプレッサー スピリット 1,600 72.7% 20.3分
エクスプレスショット 武器 3,200 72.2% 19.3分
ハイスピードラウンド 武器 800 69.8% 5.1分
ミスティックバースト スピリット 800 69.7% 11.0分
ロングレンジ 武器 1,600 65.8% 8.9分
スタミナマスタリー 体力 3,200 60.2% 23.7分
ミスティックリバーブ スピリット 6,400 59.5% 28.5分
エクストラスタミナ 体力 800 58.1% 14.9分
クールダウンブースト スピリット 3,200 55.4% 27.6分
ミスティックショット 武器 1,600 52.1% 9.5分
ヒーリングショット 武器 800 47.8% 3.1分
ヘッドショットブースター 武器 800 47.0% 4.1分
ホロウポイント 武器 3,200 46.4% 24.7分
トロフィーコレクター 体力 1,600 43.5% 10.7分
ヘッドハンター 武器 3,200 40.2% 15.2分
スピリットバーン スピリット 6,400 38.3% 34.0分
オープニングラウンド 武器 1,600 36.4% 9.2分
スプリントブーツ 体力 800 34.9% 9.1分

統計

時間帯ごとの強さ

5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。「勝負どころ」は戦いに勝ちやすく、「我慢」は無理に戦わず稼ぎたい時間帯(見方はデータの見方)[1]。

0〜5分
勝負どころ
5〜10分
互角
10〜15分
互角
15〜20分
互角
20〜25分
互角
25〜30分
互角
30〜35分
互角
35分〜
互角

脚注

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 deadlock-api の公開データ(2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦、44,984試合)を当wikiで集計。
  2. ↑ 2.0 2.1 metabot.gg 相性データ (10/17), YouTube: DattoDoesDeadlock『Carbine Paradox was exactly what I needed』(10/5)