ドアマン
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その他の操作
ドアマン
The Doorman

タイプミスティック
公式タグ方向感覚妨害・マップコントロール・マインドゲーム
初期HP755
統計
勝率46.7%
上位3人率21.1%
試合数30,428
ソウルの使い道
ドアマン(The Doorman)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプはミスティック。ドアとカートで敵を引っ掛け、ホテルゲストで要の敵を戦場から消す妨害役。10/14パッチ後の勝率は46.7%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は21.1%(平均25%)[1]。アイテムにはスピリット系にソウルを多く使う(66%)。
概要
主な勝ち筋は「ホテルゲストで要の敵を試合から消す」こと。[2]
強み
ドアのワープとカートの引き寄せで奇襲・離脱が自在。ホテルゲストで強い敵を一時除外し数的優位を作れる。
弱み
セットアップ前に潰されると脆い。HPは平均的でタンクではなく、近距離で捕まると弱い。
スキル
説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。
スキル1 コールベル Call BellCD 18.0秒
着弾と爆発の2段ダメージ。敵をスロウさせる
着弾時に スピリットダメージ を与えるコールベルを投げる。コールベルは短いディレイ後に爆発し、追加の スピリットダメージ を与える。この爆発を受けた敵は武器の精度が低下し、 スロウ 状態になる 射撃することで早めに起爆できる
強化1 チャージ +1
強化2 着弾ダメージ +30 爆発ダメージ +40
強化3 範囲 +4.5m ベルの生存時間 +26秒 スケーリングが上昇する
スキル2 ドアウェイ DoorwayCD 45秒
2つのドアを繋ぎ、通れば反対側へワープ
つながったドアを2つ設置する。プレイヤーとほとんどの発射物は、片方のドアを通るともう片方のドアから出てくる。継続時間が終わるとドアが閉じる 2つのドアは、それぞれの最大距離以内に設置する必要がある
強化2 1度目にドアを通過した際にバリアを付与する
強化3 キャスト範囲 +30m、ドア間の最大距離 +40m スピリットパワーでスケールするようになる
スキル3 キャリーカート Luggage CartCD 30秒
敵を引き寄せるカート。味方を運ぶ事もできる
スピリットダメージ を与え、通路上の敵ヒーローを 引き寄せ るキャリーカートを送り出す でオルトキャストすると、味方ヒーローを対象にできる
強化2 キャスト範囲 +25m 壁衝突時のダメージ +75
強化3 クールダウン -15秒、壁衝突時に1.25秒の スタン を付与
アルティメット ホテルゲスト Hotel GuestCD 140秒
敵をホテルへ送り脱出失敗で大ダメージ
対象の肉体を、客としてバロネス・ホテルに送る。客は速やかに出口用エレベーターを目指す必要がある。エレベーターに到着すると元の場所に送り返される バロネス・ホテルでの滞在費は スピリットダメージ で支払われる。時間内にチェックアウトできなかった場合、追加の スピリットダメージ が発生する
強化1 スタミナ減少 1、クールダウン -20秒
強化2 ダメージ +150 チェックアウト失敗時に+1.5秒スタン
強化3 客がバロネス・ホテルに滞在中、アンストッパブル状態になる チェックアウト失敗時にクールダウン15秒
スキルの振り順
コールベルを最優先、次にキャリーカート強化、ホテルゲストは解放後すぐ、ドアウェイは最後。
基本のコンボ
ドアウェイで通路確保→キャリーカートで引き寄せ→コールベルで起爆、仕上げにホテルゲスト。
立ち回り
レーン戦
ドアで裏取りと離脱を仕込む。[2] 相性:レーン戦は互角想定(時間帯による差はない)。ドアで裏取りしコールベルで安全に削る。
中盤以降
- カートで敵を引き寄せ釣り出す。
- 位置取り:隠れたドア裏から奇襲を狙う。
仕掛け時とやめ時
| 仕掛けていい時 | やめておく時 |
|---|---|
| ホテルゲストが使用可能になった時 | ドアやカートの設置前の単騎接近 |
| ドアを両方設置し終えた直後 | ホテルゲストが使用中/CD中の時 |
| カートで敵を壁際に引き寄せた時 | 敵が密集し包囲されそうな状況 |
よくあるミス
- ドアを戦闘と無関係な場所に置く。
- ホテルゲストを有利な敵に外す。
- カートを壁に当てず素通りさせる。
ビルドとアイテム
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 10%・体力 24%・スピリット 66%[1]。
キーアイテム
このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方はデータの見方)。
★ エクストラスピリット(11分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 9% 上がる。
☆ エクストラチャージ(6分ごろ)も +8%。
☆ エクストラチャージ(6分ごろ)も +8%。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った後のK/D |
|---|---|---|---|
| 3 | 800 | +61% | |
| 6 | 800 | +8% | |
| 11 | 800 | +9% | |
| 17 | 3,200 | +5% | |
| 21 | 3,200 | +4% | |
| 29 | 6,400 | -17% |
よく買うアイテム
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 平均購入 |
|---|---|---|---|---|
| スピリット | 800 | 88.0% | 6.2分 | |
| スピリット | 800 | 87.5% | 6.4分 | |
| スピリット | 800 | 85.7% | 8.7分 | |
| スピリット | 3,200 | 83.4% | 17.4分 | |
| スピリット | 3,200 | 81.8% | 21.2分 | |
| スピリット | 3,200 | 78.4% | 23.1分 | |
| スピリット | 1,600 | 72.2% | 16.0分 | |
| スピリット | 6,400 | 58.8% | 28.8分 | |
| 武器 | 800 | 56.8% | 2.8分 | |
| スピリット | 800 | 56.6% | 11.4分 | |
| スピリット | 3,200 | 53.5% | 26.7分 | |
| スピリット | 1,600 | 48.6% | 18.0分 | |
| 武器 | 1,600 | 48.4% | 7.1分 | |
| スピリット | 1,600 | 45.8% | 20.5分 | |
| 体力 | 800 | 45.6% | 8.6分 | |
| 体力 | 1,600 | 44.6% | 10.8分 | |
| 体力 | 3,200 | 42.4% | 19.4分 | |
| スピリット | 6,400 | 41.4% | 26.8分 | |
| 体力 | 800 | 36.3% | 12.6分 | |
| スピリット | 6,400 | 35.9% | 33.4分 |