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ヤマト

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
2026年10月19日 (月) 15:40時点におけるMaintenance script (トーク | 投稿記録)による版 (wiki調に全面改稿)
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ヤマト
Yamato
タイプアサシン
公式タグ冷酷・高機動・追跡者
初期HP730
統計
勝率48.7%
上位3人率21.2%
試合数48,242
ソウルの使い道
武器 20% 体力 28% スピリット 52%

ヤマト(Yamato)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプはアサシン。刀のスキルで飛びつく暗殺者。斬って回復しながら戦い続ける。10/14パッチ後の勝率は48.7%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は21.2%(平均25%)[1]。アイテムにはスピリット系にソウルを多く使う(52%)。

概要

主な勝ち筋は「斬って回復し、迷ったら引く」こと。[2]

強み

飛びついて一気に削り、斬って回復しながら戦い続けられる。ultで無敵になりスキルが全回復。

弱み

HPが低い(730)。ultが終わった直後は打たれ弱い。

スキル

説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。

スキル1 パワースラッシュ Power SlashCD 12秒
溜めて斬る大ダメージ。溜めるほど強い
1.4秒間の詠唱を行い、 チャージ完了時に刀攻撃 を放つ。ダメージは詠唱中に徐々に上昇する アビリティ 1 か を押すと攻撃が早く発動するが、与えるダメージが減少する
強化1 3秒間 スロウ +32%
強化2 アビリティクールダウン -4秒
強化3 キャスト範囲 +8m ダメージ+150.0、スピリットパワースケーリングが上昇
スキル2 フライングスラッシュ Flying SlashCD 36.0秒
鉤縄で敵に飛びつき、斬ってスロウ
鉤縄を投げてヒットした 敵に向かって飛びつく 。到達時、対象に 近接ダメージ を与えて スロウ を付与する
強化2 +35 のスピリットパワーを 6秒間 獲得する
強化3 オルトキャストで味方に飛びつける キャスト範囲 +15m 追加チャージを1つ 獲得
スキル3 クリムゾンスラッシュ Crimson SlashCD 16秒
目の前を斬る。ヒーローに当てると回復
目の前の敵を斬り、 ダメージを与えて発射速度を低下させる 。敵ヒーローにヒットすると HPを回復 する
強化1 ヒット時:4秒間、近接ダメージ 30%
強化2 ヒーローヒット時:最大HPの +6% を回復
強化3 クールダウン -10秒 、スピリットスケーリングが上昇する
アルティメット トランスシャドウ Shadow TransformationCD 150.0秒
無敵で変身し、スキルが全回復・高速化
ヤマトが有する影の魂をその身に宿す。 無敵状態 での変身後、 すべてのアビリティがリフレッシュされ、その挙動が60%速くなる 。効果時間中、 状態異常を無効化 し、 弾薬耐性とスピリット耐性 が大幅に上昇する ヒーローをキルすると HPを回復 し、 効果時間 を延長する
強化2 移動速度 +4m/秒、クールダウン -20
強化3 継続時間 +3.0秒間 弾薬耐性 +30% スピリット耐性 +30%

スキルの振り順

パワースラッシュ → クリムゾンスラッシュ(回復)を先に。フライングスラッシュは中盤で強化(再使用が半分に)。

基本のコンボ

フライングスラッシュで接近 → 溜めたパワースラッシュ → クリムゾンスラッシュで仕上げ。

立ち回り

レーン戦

序盤はタワー付近で安全に稼ぎ、横からの1対1を待つ。[2] 相性:序盤7〜8分はタワーの近くで安全に稼ぐ。スタミナが残っている相手に溜め斬りを無理に撃たない。

中盤以降

  • 集団戦は最初に突っ込まない。崩れてから横から弱った敵へ。
  • 前に出すぎない。ultで後衛に飛びつき、一気に畳みかける。

仕掛け時とやめ時

仕掛けていい時 やめておく時
クリムゾンスラッシュ(回復)が使える時 クリムゾンスラッシュがない時の斬り合い
ult中はパワースラッシュを2回撃てる。ここで一気に 1人で前に出て、味方の助けを期待する時
逃げ道を用意してからult 仕掛けるか迷っている時(中途半端が一番負ける)

よくあるミス

  • クリムゾンスラッシュがない時に斬り合う。
  • フライングスラッシュを偵察に使う(再使用36秒)。
  • 当たらないパワースラッシュを撃つ。

ビルドとアイテム

アイテムに使ったソウルの割合は、武器 20%・体力 28%・スピリット 52%[1]。

キーアイテム

このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方はデータの見方)。

★ メレーライフスティール(4分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 38% 上がる。
☆ スピリットストライク(6分ごろ)も +7%。
分 アイテム 値段 買った後のK/D
4 メレーライフスティール ★ 800 +38%
6 スピリットストライク ☆ 800 +7%
10 ミスティックショット 1,600 +2%
14 グレータースピリット 1,600 +4%

よく買うアイテム

このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。

アイテム 種類 値段 採用率 平均購入
メレーライフスティール 体力 800 77.2% 4.3分
ヒーリングショット 武器 800 74.5% 2.9分
スピリットストライク スピリット 800 69.1% 6.0分
スピリットスナッチ スピリット 3,200 65.7% 17.8分
ストーカー 武器 1,600 57.7% 7.9分
ヒーリングブースター 体力 1,600 54.8% 16.1分
レディアントリジェネ スピリット 3,200 54.5% 15.1分
ライフストライク 体力 3,200 53.1% 19.0分
トーメントパルス スピリット 3,200 51.8% 20.0分
ミスティックショット 武器 1,600 51.8% 10.1分
グレータースピリット スピリット 1,600 49.8% 13.5分
クールダウンブースト スピリット 3,200 48.9% 26.2分
ミスティックリジェネ スピリット 800 44.7% 9.2分
エクストラリジェネ 体力 800 43.5% 9.0分
タンクバスター スピリット 3,200 42.5% 23.9分
バウンドレススピリット スピリット 6,400 41.1% 29.0分
エクストラスピリット スピリット 800 41.0% 9.1分
ハンターオーラ 武器 3,200 40.3% 20.0分
リチャージラッシュ 武器 1,600 40.1% 16.6分
ヒールベイン 体力 1,600 35.4% 16.1分

統計

時間帯ごとの強さ

5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。「勝負どころ」は戦いに勝ちやすく、「我慢」は無理に戦わず稼ぎたい時間帯(見方はデータの見方)[1]。

0〜5分
互角
5〜10分
勝負どころ
10〜15分
勝負どころ
15〜20分
勝負どころ
20〜25分
互角
25〜30分
互角
30〜35分
互角
35分〜
我慢

脚注

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 deadlock-api の公開データ(2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦、48,242試合)を当wikiで集計。
  2. ↑ 2.0 2.1 deadlockhandbook.com (10/7), deadlock.wiki (10/12更新), YouTube: Lomein『Gun Yamato Is MORE BUSTED Than Gun Shiv!』(10/3), deadlockhandbook.com 立ち回り (10/7)