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「バイオレット」の版間の差分

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
初回取り込み
 
wiki調に全面改稿
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|スピリット=64
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'''バイオレット'''(Violet)は、絵筆とインクで戦うスピリット型。見つめた敵を描き上げて止め、絵を集めて強くなる(10/17追加)。
'''バイオレット'''(Violet)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプは[[:Category:ミスティック|ミスティック]]。絵筆とインクで戦うスピリット型。見つめた敵を描き上げて止め、絵を集めて強くなる(10/17追加)。10/14パッチ後の勝率は47.6%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は13.3%(平均25%)<ref name="stats">deadlock-api の公開データ(2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦、27,675試合)を当wikiで集計。</ref>。アイテムにはスピリット系にソウルを多く使う(64%)。
== 強みと弱み ==
== 概要 ==
主な勝ち筋は「見つめて止め、描き上げて仕留める」こと。<ref name="guide">YouTube: Metro Deadlock (10/16), Mightycookie (10/17), AndrewChicken (10/17), wikiwiki.jp/deadlockjp (10/17), 公式のスキル数値</ref>
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<div class="dl-box-h">強み</div>
スティルライフ中は相手の与ダメ−35%(強化後)。描き上げた絵を拾うたび、その試合中ずっと強くなる
スティルライフ中は相手の与ダメ−35%(強化後)。描き上げた絵を拾うたび、その試合中ずっと強くなる。
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<div class="dl-box-h">弱み</div>
<div class="dl-box-h">弱み</div>
HP710と低い。視線を切られる(自分の壁や筆の跡でも)と描き損ねる。機動力の高いミナ・ダイナモが苦手
HP710と低い。視線を切られる(自分の壁や筆の跡でも)と描き損ねる。機動力の高いミナ・ダイナモが苦手。
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== スキル ==
== スキル ==
説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。
{{スキル
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|画像=スキル-86-1.png
|画像=スキル-86-1.png
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|強化3=+1.25s Silence Duration +4s Ability Duration Ink is no longer destroyed
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=== スキルの振り順とコンボ ===
=== スキルの振り順 ===
* '''振り順''': 追加直後で、3つのガイドとも「定番はまだない」。均等に上げて試している段階
追加直後で、3つのガイドとも「定番はまだない」。均等に上げて試している段階。
* '''基本コンボ''': フロウステートで滑って近づく → スティルライフで見つめ、弾を当てて早く描く → スタン中にultと追撃
=== 基本のコンボ ===
フロウステートで滑って近づく → スティルライフで見つめ、弾を当てて早く描く → スタン中にultと追撃。
== 立ち回り ==
== 立ち回り ==
<div class="dl-lead">見つめて止め、描き上げて仕留める</div>
=== レーン戦 ===
* レーン:見つめながら弾を当てて早く描き上げ、スタン中に削る
見つめながら弾を当てて早く描き上げ、スタン中に削る。<ref name="guide">YouTube: Metro Deadlock (10/16), Mightycookie (10/17), AndrewChicken (10/17), wikiwiki.jp/deadlockjp (10/17), 公式のスキル数値</ref>
* リビングインクの壁で逃げ道をふさぐ。斜めに描けば坂にもなる
相性:HPが低いので長く撃ち合わない。壁を斜めに描いて坂を作り、タワー際へ近づく技もある。
* 集団戦:ultの輪に味方を入れ、輪から出る敵を沈黙させる
=== 中盤以降 ===
* '''レーンの相性''': HPが低いので長く撃ち合わない。壁を斜めに描いて坂を作り、タワー際へ近づく技もある
* リビングインクの壁で逃げ道をふさぐ。斜めに描けば坂にもなる。
<div class="dl-two">
* ultの輪に味方を入れ、輪から出る敵を沈黙させる。
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=== 仕掛け時とやめ時 ===
<div class="dl-box-h">仕掛けていい合図</div>
{| class="wikitable dl-table dl-gostop"
* スティルライフが使えて、視線が通る時
! 仕掛けていい時 !! やめておく時
* ultで味方を輪の中に入れられる時
|-
* 絵を拾って強くなった後の撃ち合い
| スティルライフが使えて、視線が通る時 || 機動力の高い相手(ミナ・ダイナモ)への注視
</div>
|-
<div class="dl-box dl-bad">
| ultで味方を輪の中に入れられる時 || 壁や柱、自分の壁で視線が切れる場所
<div class="dl-box-h">やめておく時</div>
|-
* 機動力の高い相手(ミナ・ダイナモ)への注視
| 絵を拾って強くなった後の撃ち合い || 打ち消し(ディスペル系)を持つ相手
* 壁や柱、自分の壁で視線が切れる場所
|}
* 打ち消し(ディスペル系)を持つ相手
</div>
</div>
=== よくあるミス ===
=== よくあるミス ===
* 自分の壁や筆の跡で視線を切ってしまう
* 自分の壁や筆の跡で視線を切ってしまう。
* 描き上げた絵を拾い忘れる
* 描き上げた絵を拾い忘れる。
* 武器アイテムを買う(3つのガイドとも非推奨)
* 武器アイテムを買う(3つのガイドとも非推奨)。
== 時間帯ごとの強さ ==
== ビルドとアイテム ==
5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。見方は[[データの見方]]を参照。
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 11%・体力 25%・スピリット 64%<ref name="stats" />。
{{時間帯|go|eq|eq|eq|eq|eq|wait|eq}}
=== よく買うアイテム ===
== よく買うアイテム ==
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。
アイテムに使ったソウルの割合: 武器 11%・体力 25%・スピリット 64%
{| class="wikitable sortable dl-table"
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! アイテム !! 種類 !! 値段 !! 採用率 !! 平均購入
! アイテム !! 種類 !! 値段 !! 採用率 !! 平均購入
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| {{アイテム|スピリットシールド}} || <span class="dl-slot-vitality">体力</span> || data-sort-value="1600" | 1,600 || 35.9% || 14.6分
| {{アイテム|スピリットシールド}} || <span class="dl-slot-vitality">体力</span> || data-sort-value="1600" | 1,600 || 35.9% || 14.6分
|}
|}
== 出典 ==
== 統計 ==
* 統計: deadlock-api 公開データ(2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦、27,675試合)を独自集計
=== 時間帯ごとの強さ ===
* スキルの説明・数値: ゲーム内の公式データ(日本語)
5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。「勝負どころ」は戦いに勝ちやすく、「我慢」は無理に戦わず稼ぎたい時間帯(見方は[[データの見方]])<ref name="stats" />。
* 立ち回り: YouTube: Metro Deadlock (10/16), Mightycookie (10/17), AndrewChicken (10/17), wikiwiki.jp/deadlockjp (10/17), 公式のスキル数値
{{時間帯|go|eq|eq|eq|eq|eq|wait|eq}}
== 脚注 ==
<references />
{{キャラナビ}}


[[Category:キャラ]]
[[Category:キャラ]]
[[Category:ミスティック]]
[[Category:ミスティック]]

2026年10月19日 (月) 15:40時点における版

バイオレット
Violet
タイプミスティック
公式タグ野心家・機敏・クリエイティブ
初期HP710
統計
勝率47.6%
上位3人率13.3%
試合数27,675
ソウルの使い道
武器 11% 体力 25% スピリット 64%

バイオレット(Violet)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプはミスティック。絵筆とインクで戦うスピリット型。見つめた敵を描き上げて止め、絵を集めて強くなる(10/17追加)。10/14パッチ後の勝率は47.6%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は13.3%(平均25%)[1]。アイテムにはスピリット系にソウルを多く使う(64%)。

概要

主な勝ち筋は「見つめて止め、描き上げて仕留める」こと。[2]

強み

スティルライフ中は相手の与ダメ−35%(強化後)。描き上げた絵を拾うたび、その試合中ずっと強くなる。

弱み

HP710と低い。視線を切られる(自分の壁や筆の跡でも)と描き損ねる。機動力の高いミナ・ダイナモが苦手。

スキル

説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。

スキル1 Living Ink Living InkCD 22秒
曲がる弾3発か、道をふさぐ壁を描く。2回分を共有
強化1 -4s Cooldown 15m Max Draw Distance
強化2 On Empower: Gain +10% Fire Rate for 10s, stacking 5 times
強化3 +1s Cooldown Reduction Per Hit Improve scaling
スキル2 Flow State Flow StateCD 23秒
筆の跡で味方は滑りやすく、敵はスロウとダメージ
Drag a brush that continues to travel forward, leaving a trail that grants bonus slide distance for allies and a fading スロウ and スピリットダメージ to enemies it passes through, increased the further it travels. Re-activate the ability to flick the brush forward, ending the ability early but dealing スピリットダメージ in a larger area.
強化1 On Slide: +150% Stamina Regeneration
強化2 -6s Cooldown +8m Flick Range +4s Trail Duration
強化3 On Slide: Gain Damage Amp over time, up to 20% for 6s
スキル3 Still Life Still LifeCD 35秒
見つめて描き上げるとスタン。撃つと早く描ける
Choose a hero to be your subject , dealing 継続スピリットダメージ as long as you are looking at them. If the sketch is completed they take additional スピリットダメージ , suffer from スタン , and drop a sketch that can be picked up. For each collected sketch , you permanently gain stats based on the hero.
強化1 On Cast: Gain 15 Health Regen for 4s, refreshed on pickup
強化2 While Drawing: Subjects deal -35% Damage
強化3 +20% Move Speed -11s Cooldown +0.35s Stun Duration
アルティメット Abstract Landscape Abstract LandscapeCD 165秒
敵を透視できる輪。中の味方は強化、出た敵は沈黙
Create a circular display of ink that blocks vision and grants allies スピリット . Enemies inside are revealed, and leaving causes them to take スピリットダメージ and suffer from サイレンス and スロウ , destroying the ink in the process.
強化2 On Buff: +25% Spirit Lifesteal +15 Spirit Power
強化3 +1.25s Silence Duration +4s Ability Duration Ink is no longer destroyed

スキルの振り順

追加直後で、3つのガイドとも「定番はまだない」。均等に上げて試している段階。

基本のコンボ

フロウステートで滑って近づく → スティルライフで見つめ、弾を当てて早く描く → スタン中にultと追撃。

立ち回り

レーン戦

見つめながら弾を当てて早く描き上げ、スタン中に削る。[2] 相性:HPが低いので長く撃ち合わない。壁を斜めに描いて坂を作り、タワー際へ近づく技もある。

中盤以降

  • リビングインクの壁で逃げ道をふさぐ。斜めに描けば坂にもなる。
  • ultの輪に味方を入れ、輪から出る敵を沈黙させる。

仕掛け時とやめ時

仕掛けていい時 やめておく時
スティルライフが使えて、視線が通る時 機動力の高い相手(ミナ・ダイナモ)への注視
ultで味方を輪の中に入れられる時 壁や柱、自分の壁で視線が切れる場所
絵を拾って強くなった後の撃ち合い 打ち消し(ディスペル系)を持つ相手

よくあるミス

  • 自分の壁や筆の跡で視線を切ってしまう。
  • 描き上げた絵を拾い忘れる。
  • 武器アイテムを買う(3つのガイドとも非推奨)。

ビルドとアイテム

アイテムに使ったソウルの割合は、武器 11%・体力 25%・スピリット 64%[1]。

よく買うアイテム

このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。

アイテム 種類 値段 採用率 平均購入
エクストラチャージ スピリット 800 95.7% 6.0分
ラピッドリチャージ スピリット 3,200 92.6% 18.3分
グレータースピリット スピリット 1,600 91.6% 14.7分
エクストラスピリット スピリット 800 89.5% 4.7分
レディアントリジェネ スピリット 3,200 77.0% 14.4分
ミスティックリジェネ スピリット 800 76.5% 7.0分
エクストラリジェネ 体力 800 69.6% 3.9分
タンクバスター スピリット 3,200 67.6% 23.2分
バウンドレススピリット スピリット 6,400 67.0% 29.3分
ヒーリングブースター 体力 1,600 65.1% 12.4分
クールダウンブースト スピリット 3,200 62.3% 25.6分
スピリットライフスティール 体力 1,600 54.9% 18.8分
エクストラスタミナ 体力 800 47.6% 14.4分
ミスティックバースト スピリット 800 47.0% 14.5分
不屈の心 体力 800 44.5% 9.9分
スタミナマスタリー 体力 3,200 44.3% 24.2分
ハイスピードラウンド 武器 800 43.2% 5.8分
オープニングラウンド 武器 1,600 40.2% 11.9分
コンプレッサー スピリット 1,600 38.1% 20.8分
スピリットシールド 体力 1,600 35.9% 14.6分

統計

時間帯ごとの強さ

5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。「勝負どころ」は戦いに勝ちやすく、「我慢」は無理に戦わず稼ぎたい時間帯(見方はデータの見方)[1]。

0〜5分
勝負どころ
5〜10分
互角
10〜15分
互角
15〜20分
互角
20〜25分
互角
25〜30分
互角
30〜35分
我慢
35分〜
互角

脚注

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 deadlock-api の公開データ(2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦、27,675試合)を当wikiで集計。
  2. ↑ 2.0 2.1 YouTube: Metro Deadlock (10/16), Mightycookie (10/17), AndrewChicken (10/17), wikiwiki.jp/deadlockjp (10/17), 公式のスキル数値