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「ドリフター」の版間の差分

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
初回取り込み
 
wiki調に全面改稿
 
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|スピリット=26
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'''ドリフター'''(Drifter)は、出血マークで追い、孤立した敵を狩る近接寄りの追跡者。
'''ドリフター'''(Drifter)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプは[[:Category:アサシン|アサシン]]。出血マークで追い、孤立した敵を狩る近接寄りの追跡者。10/14パッチ後の勝率は51.2%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は31.1%(平均25%)<ref name="stats">deadlock-api の公開データ(2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦、66,162試合)を当wikiで集計。</ref>。アイテムには武器系にソウルを多く使う(40%)。
== 強みと弱み ==
== 概要 ==
主な勝ち筋は「ultで敵を孤立させ袋叩きにする」こと。<ref name="guide">seemeta.com (更新10/17), tracklock.gg (10/14パッチ), YouTube: Fibonacci River『Deadlock Tier List (October 2026)』(10/14)</ref>
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<div class="dl-box-h">強み</div>
<div class="dl-box-h">強み</div>
15〜25分が勝負どころ。刻印で背後を取り、孤立した敵への火力とキル回復で荒らせる
15〜25分が勝負どころ。刻印で背後を取り、孤立した敵への火力とキル回復で荒らせる。
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<div class="dl-box-h">弱み</div>
<div class="dl-box-h">弱み</div>
ペイジ・ラットキング・ケルビンが苦手。35分以降は息切れしやすく無理は禁物
ペイジ・ラットキング・ケルビンが苦手。35分以降は息切れしやすく無理は禁物。
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== スキル ==
== スキル ==
説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。
{{スキル
{{スキル
|画像=スキル-64-1.png
|画像=スキル-64-1.png
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|強化3=継続時間 +2.5秒、最大対象数 +1
|強化3=継続時間 +2.5秒、最大対象数 +1
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=== スキルの振り順とコンボ ===
=== スキルの振り順 ===
* '''振り順''': クローと追跡者の刻印を優先し、エターナルナイトも早めに伸ばす。血への嗅覚は後回し
クローと追跡者の刻印を優先し、エターナルナイトも早めに伸ばす。血への嗅覚は後回し。
* '''基本コンボ''': 追跡者の刻印で出血→再発動で背後へ瞬間移動→クローで近接追撃→銃で仕留める
=== 基本のコンボ ===
追跡者の刻印で出血→再発動で背後へ瞬間移動→クローで近接追撃→銃で仕留める。
== 立ち回り ==
== 立ち回り ==
<div class="dl-lead">ultで敵を孤立させ袋叩きにする</div>
=== レーン戦 ===
* レーン:出血マークを当てて牽制し距離を測る
出血マークを当てて牽制し距離を測る。<ref name="guide">seemeta.com (更新10/17), tracklock.gg (10/14パッチ), YouTube: Fibonacci River『Deadlock Tier List (October 2026)』(10/14)</ref>
* 15〜25分、孤立した敵を刻印と瞬間移動で狩る
相性:序盤は互角程度。15〜25分が本番で孤立した敵を狙う。苦手:ペイジ・ラットキング・ケルビン。
* 位置取り:単独の敵を見つけ背後から仕掛ける
=== 中盤以降 ===
* '''レーンの相性''': 序盤は互角程度。15〜25分が本番で孤立した敵を狙う。苦手:ペイジ・ラットキング・ケルビン
* 15〜25分、孤立した敵を刻印と瞬間移動で狩る。
<div class="dl-two">
* 位置取り:単独の敵を見つけ背後から仕掛ける。
<div class="dl-box dl-good">
=== 仕掛け時とやめ時 ===
<div class="dl-box-h">仕掛けていい合図</div>
{| class="wikitable dl-table dl-gostop"
* 15〜25分、刻印で背後を取れる時
! 仕掛けていい時 !! やめておく時
* 敵が孤立している、または孤立させた時
|-
* キルで回復・スタミナが戻った直後
| 15〜25分、刻印で背後を取れる時 || 35分以降の終盤、息切れしている時
</div>
|-
<div class="dl-box dl-bad">
| 敵が孤立している、または孤立させた時 || ペイジ・ラットキングとの近距離戦
<div class="dl-box-h">やめておく時</div>
|-
* 35分以降の終盤、息切れしている時
| キルで回復・スタミナが戻った直後 || 刻印もエターナルナイトも使えない時
* ペイジ・ラットキングとの近距離戦
|}
* 刻印もエターナルナイトも使えない時
</div>
</div>
=== よくあるミス ===
=== よくあるミス ===
* 出血させずに追跡者の刻印を無駄撃ちする
* 出血させずに追跡者の刻印を無駄撃ちする。
* 孤立していない集団に単独で突っ込む
* 孤立していない集団に単独で突っ込む。
* 近距離に入らずクローを振ってしまう
* 近距離に入らずクローを振ってしまう。
== 時間帯ごとの強さ ==
== ビルドとアイテム ==
5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。見方は[[データの見方]]を参照。
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 40%・体力 34%・スピリット 26%<ref name="stats" />。
{{時間帯|eq|eq|eq|go|go|eq|eq|wait}}
=== キーアイテム ===
== キーアイテムと買う時刻 ==
このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方は[[データの見方#キーアイテムの★|データの見方]])。
買った人の平均購入時刻順。「買った後のK/D」は、そのアイテムを買った直後5分間のK/Dが、同じ時刻に買っていない人と比べて何%高いか。
<div class="dl-star">★ '''ストーカー'''(7分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 30% 上がる。<br>☆ ハンターオーラ(22分ごろ)も +9%。</div>
<div class="dl-star">★ '''ストーカー'''(7分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 30% 上がる。<br>☆ ハンターオーラ(22分ごろ)も +9%。</div>
{| class="wikitable dl-table"
{| class="wikitable dl-table"
117行目: 116行目:
| 22 || {{アイテム|ハンターオーラ}} ☆ || 3,200 || +9%
| 22 || {{アイテム|ハンターオーラ}} ☆ || 3,200 || +9%
|}
|}
== よく買うアイテム ==
=== よく買うアイテム ===
アイテムに使ったソウルの割合: 武器 40%・体力 34%・スピリット 26%
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。
{| class="wikitable sortable dl-table"
{| class="wikitable sortable dl-table"
! アイテム !! 種類 !! 値段 !! 採用率 !! 平均購入
! アイテム !! 種類 !! 値段 !! 採用率 !! 平均購入
162行目: 161行目:
| {{アイテム|エクストラスタミナ}} || <span class="dl-slot-vitality">体力</span> || data-sort-value="800" | 800 || 28.8% || 9.2分
| {{アイテム|エクストラスタミナ}} || <span class="dl-slot-vitality">体力</span> || data-sort-value="800" | 800 || 28.8% || 9.2分
|}
|}
== 出典 ==
== 統計 ==
* 統計: deadlock-api 公開データ(2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦、66,162試合)を独自集計
=== 時間帯ごとの強さ ===
* スキルの説明・数値: ゲーム内の公式データ(日本語)
5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。「勝負どころ」は戦いに勝ちやすく、「我慢」は無理に戦わず稼ぎたい時間帯(見方は[[データの見方]])<ref name="stats" />。
* 立ち回り: seemeta.com (更新10/17), tracklock.gg (10/14パッチ), YouTube: Fibonacci River『Deadlock Tier List (October 2026)』(10/14)
{{時間帯|eq|eq|eq|go|go|eq|eq|wait}}
== 脚注 ==
<references />
{{キャラナビ}}


[[Category:キャラ]]
[[Category:キャラ]]
[[Category:アサシン]]
[[Category:アサシン]]

2026年10月19日 (月) 15:40時点における最新版

ドリフター
Drifter
タイプアサシン
公式タグ追跡者・残忍・無情
初期HP755
統計
勝率51.2%
上位3人率31.1%
試合数66,162
ソウルの使い道
武器 40% 体力 34% スピリット 26%

ドリフター(Drifter)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプはアサシン。出血マークで追い、孤立した敵を狩る近接寄りの追跡者。10/14パッチ後の勝率は51.2%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は31.1%(平均25%)[1]。アイテムには武器系にソウルを多く使う(40%)。

概要

主な勝ち筋は「ultで敵を孤立させ袋叩きにする」こと。[2]

強み

15〜25分が勝負どころ。刻印で背後を取り、孤立した敵への火力とキル回復で荒らせる。

弱み

ペイジ・ラットキング・ケルビンが苦手。35分以降は息切れしやすく無理は禁物。

スキル

説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。

スキル1 クロー RendCD 16.0秒
扇状の近接攻撃。近距離ならダメージ増加
前方の扇形範囲を攻撃し、範囲内の敵に スピリットダメージ を与える。敵が 至近距離 内にいる場合、 近接ダメージ を追加で与える
強化2 クールダウン -8.0秒
強化3 55%の近接強攻撃ダメージを与える 至近距離内にいる敵を2秒間サイレンス状態にする
スキル2 追跡者の刻印 Stalker's MarkCD 26秒
出血マーク。再発動で背後へ瞬間移動
最初にヒットした対象を出血させ、 継続スピリットダメージ を与えるマークを放つ 敵が出血している間に追跡者の刻印を再発動すると、 その敵の背後に瞬間移動できる
強化1 弾薬耐性 -8%
強化2 クールダウン -10秒 、継続時間 +3秒
強化3 出血ダメージ +1.5% 、 被回復量 -40.0%
スキル3 血への嗅覚 BloodscentCD 0秒
孤立した敵を可視化し追加ダメージを与える
強化1 孤立状態の敵ヒーロー付近にいる間、移動速度 +3m/秒
強化2 孤立ヒーローデス時:減少HPの24%を回復し、スタミナを2回復する
アルティメット エターナルナイト Eternal NightCD 145.0秒
周囲を暗闇にし、敵を孤立・視認状態に
付近の敵ヒーローを闇で包み込み、 視界を大幅に制限する 。効果を受けた敵は短い間マップ上に表示され、継続時間中は 孤立 状態とみなされる bonus sprint speed を獲得する
強化3 継続時間 +2.5秒、最大対象数 +1

スキルの振り順

クローと追跡者の刻印を優先し、エターナルナイトも早めに伸ばす。血への嗅覚は後回し。

基本のコンボ

追跡者の刻印で出血→再発動で背後へ瞬間移動→クローで近接追撃→銃で仕留める。

立ち回り

レーン戦

出血マークを当てて牽制し距離を測る。[2] 相性:序盤は互角程度。15〜25分が本番で孤立した敵を狙う。苦手:ペイジ・ラットキング・ケルビン。

中盤以降

  • 15〜25分、孤立した敵を刻印と瞬間移動で狩る。
  • 位置取り:単独の敵を見つけ背後から仕掛ける。

仕掛け時とやめ時

仕掛けていい時 やめておく時
15〜25分、刻印で背後を取れる時 35分以降の終盤、息切れしている時
敵が孤立している、または孤立させた時 ペイジ・ラットキングとの近距離戦
キルで回復・スタミナが戻った直後 刻印もエターナルナイトも使えない時

よくあるミス

  • 出血させずに追跡者の刻印を無駄撃ちする。
  • 孤立していない集団に単独で突っ込む。
  • 近距離に入らずクローを振ってしまう。

ビルドとアイテム

アイテムに使ったソウルの割合は、武器 40%・体力 34%・スピリット 26%[1]。

キーアイテム

このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方はデータの見方)。

★ ストーカー(7分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 30% 上がる。
☆ ハンターオーラ(22分ごろ)も +9%。
分 アイテム 値段 買った後のK/D
2 メレーライフスティール 800 +33%
7 ストーカー ★ 1,600 +30%
10 スプリントブーツ 800 +0%
15 スピリットスナッチ 3,200 -1%
18 フォルティチュード 3,200 +4%
22 ハンターオーラ ☆ 3,200 +9%

よく買うアイテム

このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。

アイテム 種類 値段 採用率 平均購入
ストーカー 武器 1,600 86.6% 7.0分
メレーライフスティール 体力 800 75.8% 2.5分
ハンターオーラ 武器 3,200 64.8% 21.7分
スピリットストライク スピリット 800 63.2% 6.9分
スピリットスナッチ スピリット 3,200 62.7% 14.8分
クローズクォーター 武器 800 54.6% 5.2分
スプリントブーツ 体力 800 53.6% 10.1分
タンクバスター スピリット 3,200 46.6% 21.8分
トロフィーコレクター 体力 1,600 46.3% 10.3分
フォルティチュード 体力 3,200 44.7% 18.0分
ミスティックバースト スピリット 800 44.2% 7.1分
バーストファイア 武器 3,200 44.2% 23.5分
エクストラヘルス 体力 800 43.5% 11.8分
ライフストライク 体力 3,200 42.9% 19.7分
ポイントブランク 武器 3,200 42.9% 19.3分
ラピッドラウンド 武器 800 38.8% 10.2分
キネティックダッシュ 武器 1,600 36.9% 11.3分
スイフトストライカー 武器 1,600 30.5% 13.9分
メレーチャージ 武器 1,600 29.8% 16.1分
エクストラスタミナ 体力 800 28.8% 9.2分

統計

時間帯ごとの強さ

5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。「勝負どころ」は戦いに勝ちやすく、「我慢」は無理に戦わず稼ぎたい時間帯(見方はデータの見方)[1]。

0〜5分
互角
5〜10分
互角
10〜15分
互角
15〜20分
勝負どころ
20〜25分
勝負どころ
25〜30分
互角
30〜35分
互角
35分〜
我慢

脚注

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 deadlock-api の公開データ(2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦、66,162試合)を当wikiで集計。
  2. ↑ 2.0 2.1 seemeta.com (更新10/17), tracklock.gg (10/14パッチ), YouTube: Fibonacci River『Deadlock Tier List (October 2026)』(10/14)