「ドリフター」の版間の差分
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'''ドリフター''' | '''ドリフター'''(Drifter)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプは[[:Category:アサシン|アサシン]]。出血マークで追い、孤立した敵を狩る近接寄りの追跡者。10/14パッチ後の勝率は51.2%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は31.1%(平均25%)<ref name="stats">deadlock-api の公開データ(2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦、66,162試合)を当wikiで集計。</ref>。アイテムには武器系にソウルを多く使う(40%)。 | ||
== | == 概要 == | ||
主な勝ち筋は「ultで敵を孤立させ袋叩きにする」こと。<ref name="guide">seemeta.com (更新10/17), tracklock.gg (10/14パッチ), YouTube: Fibonacci River『Deadlock Tier List (October 2026)』(10/14)</ref> | |||
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説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。 | |||
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クローと追跡者の刻印を優先し、エターナルナイトも早めに伸ばす。血への嗅覚は後回し。 | |||
=== 基本のコンボ === | |||
追跡者の刻印で出血→再発動で背後へ瞬間移動→クローで近接追撃→銃で仕留める。 | |||
== 立ち回り == | == 立ち回り == | ||
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出血マークを当てて牽制し距離を測る。<ref name="guide">seemeta.com (更新10/17), tracklock.gg (10/14パッチ), YouTube: Fibonacci River『Deadlock Tier List (October 2026)』(10/14)</ref> | |||
相性:序盤は互角程度。15〜25分が本番で孤立した敵を狙う。苦手:ペイジ・ラットキング・ケルビン。 | |||
=== 中盤以降 === | |||
* 15〜25分、孤立した敵を刻印と瞬間移動で狩る。 | |||
* 位置取り:単独の敵を見つけ背後から仕掛ける。 | |||
=== 仕掛け時とやめ時 === | |||
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* | ! 仕掛けていい時 !! やめておく時 | ||
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| 15〜25分、刻印で背後を取れる時 || 35分以降の終盤、息切れしている時 | |||
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| 敵が孤立している、または孤立させた時 || ペイジ・ラットキングとの近距離戦 | |||
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| キルで回復・スタミナが戻った直後 || 刻印もエターナルナイトも使えない時 | |||
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=== よくあるミス === | === よくあるミス === | ||
* | * 出血させずに追跡者の刻印を無駄撃ちする。 | ||
* | * 孤立していない集団に単独で突っ込む。 | ||
* | * 近距離に入らずクローを振ってしまう。 | ||
== | == ビルドとアイテム == | ||
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 40%・体力 34%・スピリット 26%<ref name="stats" />。 | |||
=== キーアイテム === | |||
== | このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方は[[データの見方#キーアイテムの★|データの見方]])。 | ||
<div class="dl-star">★ '''ストーカー'''(7分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 30% 上がる。<br>☆ ハンターオーラ(22分ごろ)も +9%。</div> | <div class="dl-star">★ '''ストーカー'''(7分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 30% 上がる。<br>☆ ハンターオーラ(22分ごろ)も +9%。</div> | ||
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== よく買うアイテム == | === よく買うアイテム === | ||
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。 | |||
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== | == 統計 == | ||
=== 時間帯ごとの強さ === | |||
5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。「勝負どころ」は戦いに勝ちやすく、「我慢」は無理に戦わず稼ぎたい時間帯(見方は[[データの見方]])<ref name="stats" />。 | |||
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== 脚注 == | |||
<references /> | |||
{{キャラナビ}} | |||
[[Category:キャラ]] | [[Category:キャラ]] | ||
[[Category:アサシン]] | [[Category:アサシン]] | ||
2026年10月19日 (月) 15:40時点における最新版
ドリフター
Drifter

タイプアサシン
公式タグ追跡者・残忍・無情
初期HP755
統計
勝率51.2%
上位3人率31.1%
試合数66,162
ソウルの使い道
ドリフター(Drifter)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプはアサシン。出血マークで追い、孤立した敵を狩る近接寄りの追跡者。10/14パッチ後の勝率は51.2%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は31.1%(平均25%)[1]。アイテムには武器系にソウルを多く使う(40%)。
概要
主な勝ち筋は「ultで敵を孤立させ袋叩きにする」こと。[2]
強み
15〜25分が勝負どころ。刻印で背後を取り、孤立した敵への火力とキル回復で荒らせる。
弱み
ペイジ・ラットキング・ケルビンが苦手。35分以降は息切れしやすく無理は禁物。
スキル
説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。
スキル1 クロー RendCD 16.0秒
扇状の近接攻撃。近距離ならダメージ増加
前方の扇形範囲を攻撃し、範囲内の敵に スピリットダメージ を与える。敵が 至近距離 内にいる場合、 近接ダメージ を追加で与える
強化2 クールダウン -8.0秒
強化3 55%の近接強攻撃ダメージを与える 至近距離内にいる敵を2秒間サイレンス状態にする
スキル2 追跡者の刻印 Stalker's MarkCD 26秒
出血マーク。再発動で背後へ瞬間移動
最初にヒットした対象を出血させ、 継続スピリットダメージ を与えるマークを放つ 敵が出血している間に追跡者の刻印を再発動すると、 その敵の背後に瞬間移動できる
強化1 弾薬耐性 -8%
強化2 クールダウン -10秒 、継続時間 +3秒
強化3 出血ダメージ +1.5% 、 被回復量 -40.0%
スキル3 血への嗅覚 BloodscentCD 0秒
孤立した敵を可視化し追加ダメージを与える
強化1 孤立状態の敵ヒーロー付近にいる間、移動速度 +3m/秒
強化2 孤立ヒーローデス時:減少HPの24%を回復し、スタミナを2回復する
アルティメット エターナルナイト Eternal NightCD 145.0秒
周囲を暗闇にし、敵を孤立・視認状態に
付近の敵ヒーローを闇で包み込み、 視界を大幅に制限する 。効果を受けた敵は短い間マップ上に表示され、継続時間中は 孤立 状態とみなされる bonus sprint speed を獲得する
強化3 継続時間 +2.5秒、最大対象数 +1
スキルの振り順
クローと追跡者の刻印を優先し、エターナルナイトも早めに伸ばす。血への嗅覚は後回し。
基本のコンボ
追跡者の刻印で出血→再発動で背後へ瞬間移動→クローで近接追撃→銃で仕留める。
立ち回り
レーン戦
出血マークを当てて牽制し距離を測る。[2] 相性:序盤は互角程度。15〜25分が本番で孤立した敵を狙う。苦手:ペイジ・ラットキング・ケルビン。
中盤以降
- 15〜25分、孤立した敵を刻印と瞬間移動で狩る。
- 位置取り:単独の敵を見つけ背後から仕掛ける。
仕掛け時とやめ時
| 仕掛けていい時 | やめておく時 |
|---|---|
| 15〜25分、刻印で背後を取れる時 | 35分以降の終盤、息切れしている時 |
| 敵が孤立している、または孤立させた時 | ペイジ・ラットキングとの近距離戦 |
| キルで回復・スタミナが戻った直後 | 刻印もエターナルナイトも使えない時 |
よくあるミス
- 出血させずに追跡者の刻印を無駄撃ちする。
- 孤立していない集団に単独で突っ込む。
- 近距離に入らずクローを振ってしまう。
ビルドとアイテム
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 40%・体力 34%・スピリット 26%[1]。
キーアイテム
このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方はデータの見方)。
★ ストーカー(7分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 30% 上がる。
☆ ハンターオーラ(22分ごろ)も +9%。
☆ ハンターオーラ(22分ごろ)も +9%。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った後のK/D |
|---|---|---|---|
| 2 | 800 | +33% | |
| 7 | 1,600 | +30% | |
| 10 | 800 | +0% | |
| 15 | 3,200 | -1% | |
| 18 | 3,200 | +4% | |
| 22 | 3,200 | +9% |
よく買うアイテム
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 平均購入 |
|---|---|---|---|---|
| 武器 | 1,600 | 86.6% | 7.0分 | |
| 体力 | 800 | 75.8% | 2.5分 | |
| 武器 | 3,200 | 64.8% | 21.7分 | |
| スピリット | 800 | 63.2% | 6.9分 | |
| スピリット | 3,200 | 62.7% | 14.8分 | |
| 武器 | 800 | 54.6% | 5.2分 | |
| 体力 | 800 | 53.6% | 10.1分 | |
| スピリット | 3,200 | 46.6% | 21.8分 | |
| 体力 | 1,600 | 46.3% | 10.3分 | |
| 体力 | 3,200 | 44.7% | 18.0分 | |
| スピリット | 800 | 44.2% | 7.1分 | |
| 武器 | 3,200 | 44.2% | 23.5分 | |
| 体力 | 800 | 43.5% | 11.8分 | |
| 体力 | 3,200 | 42.9% | 19.7分 | |
| 武器 | 3,200 | 42.9% | 19.3分 | |
| 武器 | 800 | 38.8% | 10.2分 | |
| 武器 | 1,600 | 36.9% | 11.3分 | |
| 武器 | 1,600 | 30.5% | 13.9分 | |
| 武器 | 1,600 | 29.8% | 16.1分 | |
| 体力 | 800 | 28.8% | 9.2分 |