「アポロ」の版間の差分
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'''アポロ''' | '''アポロ'''(Apollo)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプは[[:Category:アサシン|アサシン]]。受け流しと連続突進で戦う近接アサシン。ultの斬撃でスロー化させて仕留める。10/14パッチ後の勝率は50.1%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は18.4%(平均25%)<ref name="stats">deadlock-api の公開データ(2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦、48,498試合)を当wikiで集計。</ref>。アイテムにはスピリット系にソウルを多く使う(68%)。 | ||
== | == 概要 == | ||
主な勝ち筋は「ultの斬撃でスロー化して仕留める」こと。<ref name="guide">YouTube: Cac2510_ Deadlock (10/2), YouTube: KaizenSoulGaming (10/13)</ref> | |||
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ファーム力が低く、視界外からの奇襲や複数人からのダイブに弱い。 | |||
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== スキル == | == スキル == | ||
説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。 | |||
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フローレスアドバンスを最優先、リポストの強化を早めに、ultは解放後すぐ上げる。 | |||
=== 基本のコンボ === | |||
リポストで待ち→受け流し成功でダッシュ&スタン→フローレスアドバンスで追撃→ultで仕留め。 | |||
== 立ち回り == | == 立ち回り == | ||
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五芒星で距離を保ち被弾を回避。<ref name="guide">YouTube: Cac2510_ Deadlock (10/2), YouTube: KaizenSoulGaming (10/13)</ref> | |||
相性:序盤0-5分は我慢、10-20分が勝負どころ。リポストの受け流しを絡めて仕掛ける。 | |||
=== 中盤以降 === | |||
* リポストで初手を受けて反撃。 | |||
* 位置取り:隙を見てフローレスで差し込む。 | |||
=== 仕掛け時とやめ時 === | |||
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* | ! 仕掛けていい時 !! やめておく時 | ||
* | |- | ||
| リポストの受け流し準備が整った時 || ダイブ系の集中砲火を受ける場面 | |||
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| ultのクールダウンが戻った直後 || ファーム遅れでコア未完成の時 | |||
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| 敵が単独で視界外から奇襲できる時 || 複数の敵に同時に囲まれる状況 | |||
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=== よくあるミス === | === よくあるミス === | ||
* | * リポストを無駄に構えて外す。 | ||
* | * フローレスの溜めタイミングを外す。 | ||
* | * ultを無計画な場面で振ってしまう。 | ||
== | == ビルドとアイテム == | ||
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 6%・体力 27%・スピリット 68%<ref name="stats" />。 | |||
=== キーアイテム === | |||
== | このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方は[[データの見方#キーアイテムの★|データの見方]])。 | ||
<div class="dl-star">★ '''ミスティックバースト'''(4分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 30% 上がる。<br>☆ コンプレッサー(19分ごろ)も +7%。</div> | <div class="dl-star">★ '''ミスティックバースト'''(4分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 30% 上がる。<br>☆ コンプレッサー(19分ごろ)も +7%。</div> | ||
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== よく買うアイテム == | === よく買うアイテム === | ||
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。 | |||
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! アイテム !! 種類 !! 値段 !! 採用率 !! 平均購入 | ! アイテム !! 種類 !! 値段 !! 採用率 !! 平均購入 | ||
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| {{アイテム|スピリットバーン}} || <span class="dl-slot-spirit">スピリット</span> || data-sort-value="6400" | 6,400 || 37.0% || 33.0分 | | {{アイテム|スピリットバーン}} || <span class="dl-slot-spirit">スピリット</span> || data-sort-value="6400" | 6,400 || 37.0% || 33.0分 | ||
|} | |} | ||
== | == 統計 == | ||
=== 時間帯ごとの強さ === | |||
5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。「勝負どころ」は戦いに勝ちやすく、「我慢」は無理に戦わず稼ぎたい時間帯(見方は[[データの見方]])<ref name="stats" />。 | |||
{{時間帯|wait|eq|go|go|eq|eq|eq|eq}} | |||
== 脚注 == | |||
<references /> | |||
{{キャラナビ}} | |||
[[Category:キャラ]] | [[Category:キャラ]] | ||
[[Category:アサシン]] | [[Category:アサシン]] | ||
2026年10月19日 (月) 15:40時点における最新版
アポロ
Apollo

タイプアサシン
公式タグ敏腕・敏捷性・別格
初期HP770
統計
勝率50.1%
上位3人率18.4%
試合数48,498
ソウルの使い道
アポロ(Apollo)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプはアサシン。受け流しと連続突進で戦う近接アサシン。ultの斬撃でスロー化させて仕留める。10/14パッチ後の勝率は50.1%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は18.4%(平均25%)[1]。アイテムにはスピリット系にソウルを多く使う(68%)。
概要
主な勝ち筋は「ultの斬撃でスロー化して仕留める」こと。[2]
強み
リポストの受け流しとフローレスアドバンスの突進で一撃を外さず、ultで安全に大ダメージを狙える。
弱み
ファーム力が低く、視界外からの奇襲や複数人からのダイブに弱い。
スキル
説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。
スキル1 退避の五芒星 Disengaging SigilCD 12秒
後方に飛びのき爆発でダメージとスロウ
五芒星を目の前に描き、 後ろへと飛びのく 。五芒星は爆発を起こし、ヒットした敵に ダメージを与えてスロウを付与 する
強化1 8秒間、発射速度が +25%、弾速が +25%
強化2 プレイヤーヒット時:スタミナを1回復し、空中ジャンプ/ダッシュの使用可能回数をリセットする
強化3 4秒以内であれば再発動可能
スキル2 リポスト RiposteCD 22秒
攻撃を受け流し成功で敵にダッシュ&スタン
次の攻撃を 受け流す 準備をする。受け流しに成功すると、短時間 無敵状態 となる。その後、指定したヒーローに向かって素早くダッシュしてその敵を スタン させ、 近接攻撃耐性 を低下させる アビリティ 2 で対象を選択する トルーパーや中立モンスターのダメージでは発動しない
強化2 近接攻撃耐性 -25% 、スタン継続時間 +0.4秒
強化3 13秒間、リポストした対象への弾薬、スピリット、近接ライフスティールを 75% 獲得する
スキル3 フローレスアドバンス Flawless AdvanceCD 26秒
連続突進で刺突、タイミングで大ダメージ
任意の方向に連続で突進し、前方を鋭い突きで攻撃する。アビリティキーを長押しすることで攻撃タイミングを調整でき、溜めが長いほどダメージが上昇する。 ベストタイミング で攻撃を解放すると 最大ダメージ を与える アビリティ 3 で再発動できる
強化1 ヒーローへのパーフェクトヒット時:35回復
強化2 クールダウン -12秒。突進中は +60% の弾薬耐性を獲得する
強化3 パーフェクトダメージ +65、スピリットスケーリングが上昇する 突進の速度と距離が上昇する
アルティメット イタニ・ロー・サーン Itani Lo SahnCD 145秒
長距離の斬撃でスロー化、解除時に大ダメージ
チャージの後、長距離の斬撃を繰り出す。ヒットした敵は 行動や回復ができず スローモーションとなる。この効果が終了した時、ヒットした敵は 大ダメージ を受ける。HPが半分以下の敵には与えるダメージが上昇する スローモーション中、アポロは無敵状態となり、敵は受けるダメージが低下する アビリティ 4 か を長押しすることで発動を遅らせることができる
スキルの振り順
フローレスアドバンスを最優先、リポストの強化を早めに、ultは解放後すぐ上げる。
基本のコンボ
リポストで待ち→受け流し成功でダッシュ&スタン→フローレスアドバンスで追撃→ultで仕留め。
立ち回り
レーン戦
五芒星で距離を保ち被弾を回避。[2] 相性:序盤0-5分は我慢、10-20分が勝負どころ。リポストの受け流しを絡めて仕掛ける。
中盤以降
- リポストで初手を受けて反撃。
- 位置取り:隙を見てフローレスで差し込む。
仕掛け時とやめ時
| 仕掛けていい時 | やめておく時 |
|---|---|
| リポストの受け流し準備が整った時 | ダイブ系の集中砲火を受ける場面 |
| ultのクールダウンが戻った直後 | ファーム遅れでコア未完成の時 |
| 敵が単独で視界外から奇襲できる時 | 複数の敵に同時に囲まれる状況 |
よくあるミス
- リポストを無駄に構えて外す。
- フローレスの溜めタイミングを外す。
- ultを無計画な場面で振ってしまう。
ビルドとアイテム
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 6%・体力 27%・スピリット 68%[1]。
キーアイテム
このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方はデータの見方)。
★ ミスティックバースト(4分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 30% 上がる。
☆ コンプレッサー(19分ごろ)も +7%。
☆ コンプレッサー(19分ごろ)も +7%。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った後のK/D |
|---|---|---|---|
| 4 | 800 | +30% | |
| 7 | 800 | -9% | |
| 11 | 1,600 | +0% | |
| 19 | 1,600 | +7% | |
| 22 | 3,200 | +1% | |
| 25 | 6,400 | -8% |
よく買うアイテム
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 平均購入 |
|---|---|---|---|---|
| スピリット | 800 | 87.9% | 3.5分 | |
| スピリット | 800 | 82.5% | 6.6分 | |
| スピリット | 3,200 | 80.9% | 22.3分 | |
| スピリット | 1,600 | 79.6% | 11.2分 | |
| スピリット | 6,400 | 73.5% | 25.4分 | |
| スピリット | 800 | 71.2% | 6.5分 | |
| スピリット | 3,200 | 69.8% | 25.0分 | |
| スピリット | 3,200 | 60.5% | 26.1分 | |
| 体力 | 800 | 56.9% | 5.0分 | |
| スピリット | 1,600 | 54.4% | 18.9分 | |
| 体力 | 1,600 | 52.5% | 13.3分 | |
| 体力 | 1,600 | 52.4% | 14.5分 | |
| 体力 | 3,200 | 48.3% | 22.5分 | |
| スピリット | 3,200 | 46.7% | 18.5分 | |
| スピリット | 800 | 45.1% | 6.4分 | |
| スピリット | 3,200 | 44.3% | 20.1分 | |
| スピリット | 3,200 | 42.8% | 16.4分 | |
| スピリット | 800 | 42.0% | 10.5分 | |
| 体力 | 800 | 41.9% | 13.6分 | |
| スピリット | 6,400 | 37.0% | 33.0分 |