ラットキング
その他の操作

ラットキング(Rat King)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプはブローラー。前に立って撃ち合う銃の前衛。ネズミと旗で味方の火力も上げる。10/14パッチ後の勝率は56.3%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は31.2%(平均25%)[1]。アイテムには体力系にソウルを多く使う(47%)。
概要
主な勝ち筋は「ultで味方を連れて、建物を取りに行く」こと。[2]
ネズミで敵を柔らかくし、味方全員の火力を通す。ultで集団戦を始められる。
引き撃ちしてくる機動力の高い敵と孤立に弱い。
スキル
説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。
スキルの振り順
ラットスウォーム先行(牽制)→ ジャンクアーマー2点、という型と、グレネード2点 → ネズミの型(勝率67%)がある。
基本のコンボ
グレネードで足止め → ラットスウォームで耐性を削る → 銃。ジャンクアーマーは戦いに入る時に張る。
立ち回り
レーン戦
ネズミとグレネードで遠くから削る。深入りしない。[2] 相性:近寄って殴り合わない。ネズミ(射程50m)とグレネードで牽制。
中盤以降
- 戦う前にultの旗を掲げ、味方と歩いて裂け目やボスへ。
- 前線で注意を引く。後衛は追わず、射程内の敵にネズミを乗せて撃つ。
仕掛け時とやめ時
| 仕掛けていい時 | やめておく時 |
|---|---|
| ジャンクアーマーが張れる時(戦いに入る瞬間に張る) | ジャンクアーマーを覚える前のレーン序盤 |
| 敵がダッシュを使い切った後にネズミを乗せる | よほど有利でない時の1対1 |
| ultは裂け目・ミッドボス・2本目のタワーなど、味方が固まって戦える場所で | 誰もいない場所でのult(旗が無駄になる) |
よくあるミス
- バリアを逃げる時に使う。
- 火力アイテムだけ積んで、HPを買わない。
- グレネードを相手の足元に素直に投げる。
ビルドとアイテム
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 40%・体力 47%・スピリット 13%[1]。
キーアイテム
このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方はデータの見方)。
☆ フォルティチュード(16分ごろ)も +19%。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った後のK/D |
|---|---|---|---|
| 7 | 1,600 | +2% | |
| 14 | 1,600 | +22% | |
| 16 | 3,200 | +19% | |
| 20 | 3,200 | +5% | |
| 23 | 3,200 | +2% |
よく買うアイテム
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 平均購入 |
|---|---|---|---|---|
| 体力 | 800 | 88.8% | 8.1分 | |
| 体力 | 3,200 | 88.2% | 15.8分 | |
| 武器 | 800 | 86.9% | 3.3分 | |
| 体力 | 1,600 | 85.4% | 13.6分 | |
| 武器 | 3,200 | 74.7% | 23.4分 | |
| 武器 | 1,600 | 74.4% | 7.1分 | |
| 武器 | 3,200 | 74.0% | 20.5分 | |
| 体力 | 800 | 66.8% | 8.9分 | |
| 武器 | 800 | 65.1% | 4.5分 | |
| 武器 | 800 | 59.2% | 8.1分 | |
| 武器 | 1,600 | 55.2% | 15.2分 | |
| 武器 | 3,200 | 52.8% | 11.7分 | |
| 体力 | 3,200 | 50.0% | 25.0分 | |
| 体力 | 6,400 | 49.2% | 29.9分 | |
| スピリット | 3,200 | 48.0% | 26.2分 | |
| スピリット | 800 | 45.6% | 15.2分 | |
| 武器 | 3,200 | 42.0% | 22.1分 | |
| 武器 | 1,600 | 42.0% | 11.9分 | |
| 体力 | 6,400 | 39.8% | 31.7分 | |
| 体力 | 800 | 37.7% | 4.2分 |
統計
変更履歴
2026年9月29日の大型アップデート以降の公式パッチノートから、このページに関係する変更を新しい順に載せる。一覧はパッチノート。
- 2026-10-05
- スクラップグレネード: 跳ね返る時の狙いに関する不具合を修正
- スクラップグレネード: ダメージを65から70に変更
- スクラップグレネード: 強化2のダメージを65から70に変更
- ラットスウォーム: 基本クールダウンを28秒から24秒に変更
- ラッタニアの王命: クールダウンを130秒から160秒に変更
- ラッタニアの王命: 被ダメージ軽減を20%から15%に変更
- ラッタニアの王命: 範囲を24mから20mに変更
- ラッタニアの王命: チャージ時間を12秒から10秒に変更
- ラッタニアの王命: 追加の移動速度がスピリットで増えなくなった
- ラッタニアの王命: チャージ中の落下が速くなった
- ラッタニアの王命: 強化1を「移動速度+1m/s」から「+2m/s」に変更
- ラッタニアの王命: 強化1のクールダウン-20秒がなくなった(合計のクールダウンは110秒から160秒)
- ラッタニアの王命: 強化2のチャージ時間+8秒がなくなった(合計のチャージ時間は20秒から10秒)
- ラッタニアの王命: 強化2の旗の持続時間を+8秒から+5秒に変更
- ラッタニアの王命: 強化3の被ダメージ軽減を15%から10%に変更(合計は35%から25%)[3]
- 2026-10-02
- 新ヒーローとして追加された[4]
脚注
- ↑ 1.0 1.1 1.2 deadlock-api の公開データ(2026年10月15日〜17日(10/14パッチ後)・25分以上の通常戦、133,497試合)を当wikiで集計。
- ↑ 2.0 2.1 hardcoregamer.com (10/3), games.gg (10/4), theclick.gg (10/3), senseos.gg 10月パッチ解説 (10/7), YouTube: Daniway『The ONLY GUIDE You Need to MASTER RAT KING』(10/7), YouTube: Daniway (10/7), powerupgaming.co.uk (10/8)
- ↑ Valve「Minor Update - 10-05-2026」(Steam のお知らせ、2026-10-05) https://store.steampowered.com/news/app/1422450/view/1845383656394833
- ↑ Valve「Listen up, Crumbums! Your King is here.」(Steam のお知らせ、2026-10-02) https://store.steampowered.com/news/app/1422450/view/1845383656387709