ポケット
その他の操作

ポケット(Pocket)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプはアサシン。マントと弾幕で奇襲し、スーツケースで逃げ切るトリックスター。10/14パッチ後の勝率は45.5%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は26.8%(平均25%)[1]。アイテムにはスピリット系にソウルを多く使う(65%)。
概要
主な勝ち筋は「アフリクションで集団を腐らせ押す」こと。[2]
序盤(0〜10分)はバラージ連射で1対1に強く、終盤もアフリクションの継続ダメで押せるバーストアサシン。
20〜30分は手数が落ちて我慢どころ。ult前のアフリクションに点を使い過ぎるとレーン圧が落ちる。
スキル
説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。
スキルの振り順
バラージ(1)を優先して上げ、終盤までアフリクションへの投資は抑える。
基本のコンボ
マジシャンズバッグで隠れ奇をつく→クロークで接近・ダメージ→バラージで連射し火力を乗せる。
立ち回り
レーン戦
バラージ連打で押し、1v1に強い序盤。[2] 相性:序盤(0〜10分)はバラージ連射で1v1に強い。アフリクションへの早投資は側面圧を落とすので1max優先。
中盤以降
- 20〜30分は我慢し、ultで押し返す。
- 位置取り:クロークで出入りしつつ側面から奇襲。
仕掛け時とやめ時
| 仕掛けていい時 | やめておく時 |
|---|---|
| 序盤(0〜10分)の1対1が狙える時 | 20〜30分の手数が落ちる我慢どころ |
| クロークとバッグが両方使える時 | クローク・バッグが両方ない時 |
| 35分以降の押し込みどころ | 孤立してバラージを合わせられない時 |
よくあるミス
- 序盤からアフリクションに点を使う。
- クロークを外して逃げ場を失う。
- バッグに籠らず無理に戦う。
ビルドとアイテム
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 14%・体力 21%・スピリット 65%[1]。
キーアイテム
このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方はデータの見方)。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った後のK/D |
|---|---|---|---|
| 4 | 800 | +3% | |
| 16 | 800 | +1% | |
| 19 | 3,200 | -4% | |
| 22 | 3,200 | +8% | |
| 25 | 3,200 | +1% | |
| 27 | 6,400 | -6% |
よく買うアイテム
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 平均購入 |
|---|---|---|---|---|
| スピリット | 800 | 96.0% | 4.3分 | |
| スピリット | 3,200 | 93.1% | 19.1分 | |
| スピリット | 3,200 | 87.2% | 21.7分 | |
| スピリット | 800 | 79.9% | 16.3分 | |
| スピリット | 3,200 | 77.6% | 25.3分 | |
| 武器 | 800 | 75.6% | 5.1分 | |
| スピリット | 3,200 | 74.6% | 27.3分 | |
| スピリット | 1,600 | 74.0% | 17.1分 | |
| スピリット | 6,400 | 72.1% | 27.1分 | |
| 武器 | 3,200 | 72.1% | 11.3分 | |
| 武器 | 1,600 | 71.3% | 11.7分 | |
| 体力 | 3,200 | 60.5% | 20.0分 | |
| スピリット | 1,600 | 60.0% | 8.4分 | |
| スピリット | 1,600 | 58.9% | 21.9分 | |
| スピリット | 6,400 | 53.6% | 31.9分 | |
| 武器 | 800 | 50.6% | 9.5分 | |
| 体力 | 800 | 46.0% | 3.4分 | |
| 体力 | 1,600 | 37.7% | 13.6分 | |
| スピリット | 800 | 36.4% | 10.6分 | |
| スピリット | 1,600 | 33.4% | 15.4分 |