パッチノート 2026-08-12
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パッチノート
2026-08-12 マイナーアップデート
2026-08-12(米国の日付)の公式パッチノートの日本語訳[1]。良し悪しの評価は加えず、変更点だけを載せる。一覧はパッチノート。
キャラ
- リポスト: 近接耐性の低下を-22%から-25%に変更
- リポスト: 強化2を「近接耐性-30%」から「近接耐性-25%、スタン+0.4秒」に変更
- リポスト: 強化3を「7秒間ライフスティール60%」から「13秒間ライフスティール75%」に変更
- イタニ・ロー・サーン: 移動スキルで中断される不具合を修正
- 基本のHP回復を2.5から2.0に変更
- ライジング・ラム: 強化3を「命中時、最大HPの7%のスピリットダメージ」から「キャラに当たると16秒間最大HP+10%」に変更
- チェーンギャング: スピリットスケーリングを1から0.7に変更
- ドアウェイ: 射程を70mから65mに変更
- キャリーカートで運ばれている敵を、降ろされた直後までウォーカーの踏みつけの対象にしないようになった
- 本陣の回復エリアのタレットも、同様に対象にするまで少し待つようになった
- クロー: スピリットスケーリングを1.7から1.4に変更
- 追跡者の刻印: クールダウンを24秒から26秒に変更
- 追跡者の刻印: 強化2のクールダウン短縮を-12秒から-10秒に変更
- パウダーケグ: ダメージの半分をすぐ、残りの半分を3秒かけて燃焼ダメージで与えるようになった(合計は同じ。複数が重なる)
- ストーンフォーム: 強化3のスタン時間を+1秒から+0.75秒に変更
- 銃の減衰距離を20〜58mから18〜54mに変更
- 弾のダメージの基本値と伸びを5%下げた
- 恩恵ごとのスピリット耐性を+0.625%から+0.35%に変更
- ミニタレット: ジップライン上のキャラを撃たなくなった
- ミニタレット: 最初の6秒間の減っていく耐性80%がなくなった
- ミニタレット: HPを「90+恩恵ごとに7.8」から「100+恩恵ごとに9」に変更
- スペクターメディック: 強化1を「スピリット耐性+40%」から「効果時間+1.5秒」に変更
- スペクターメディック: 強化3で効果時間が+1.5秒延びなくなった
- スペクターメディック: 強化3でスピリット耐性も+40%上がるようになった
- プロットアーマー: 武器ダメージのスケーリングを0.2から0.3に変更
- ライトニングボール: 強化3の範囲を+1.5mから+1.75mに変更
- テザーステイク: 強化1をダメージ+65から+45に変更
- ペトリファイボーラ: 範囲を8mから12mに変更
- ペトリファイボーラ: 石化の時間を2秒から2.2秒に変更
- カードトリック: ハートの回復のスピリットスケーリングを1から0.75に変更
- フルオート: 強化3のスピリットスケーリングを+0.06から+0.045に変更
脚注
- ↑ Valve「Minor Update - 08-12-2026」(Steam のお知らせ、2026-08-12) https://store.steampowered.com/news/app/1422450/view/1840944183775204