レイス
提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
その他の操作
レイス
Wraith

タイプマークスマン
公式タグデュエリスト・アイソレーター・超能力者
初期HP730
統計
勝率52.1%
上位3人率41.6%
試合数59,619
ソウルの使い道
レイス(Wraith)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプはマークスマン。カードと銃撃で荒らし、テレキネシスで敵を単独化して仕留めるデュエリスト。10/14パッチ後の勝率は52.1%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は41.6%(平均25%)[1]。アイテムには武器系にソウルを多く使う(46%)。
概要
主な勝ち筋は「テレキネシスで的を孤立させて仕留める」こと。[2]
強み
序盤からカードトリックで撃ち合いに強く、テレキネシスで裏の的を単独で仕留められる。
弱み
ラットキング・ペイジ・セブンなど自衛力やカウンター性が高い相手には分が悪い。
スキル
説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。
スキル1 カードトリック Card TrickCD 0.6秒
ホーミングするカードを投げる
武器ダメージを与えるとランダムなスートのトランプを生成する。それぞれのトランプは投げるとダメージを与え、スートに応じた効果を発生させる。トランプは敵またはクロスヘアの地点に向けて発射される オルトキャストで最初のカードを投げる
強化2 ダメージ +40、スピリットスケーリングが上昇する
強化3 すべてのスートを強化、 ジョーカー の生成確率が上昇
スキル2 プロジェクトマインド Project MindCD 46.0秒
指定地点にテレポートする
指定地点に テレポート する
強化2 5秒間 300バリア を獲得、バリア量はスピリットパワーでスケールする
スキル3 フルオート Full AutoCD 45秒
発射速度を上昇させる
一時的に 発射速度 を上昇させ、追加 スピリットダメージ を与える
強化2 発射速度 +10% 、 継続時間 +3秒
強化3 弾数が無制限になる 、弾薬ごとのスピリットダメージのスケーリングが増加
アルティメット テレキネシス TelekinesisCD 150秒
敵を持ち上げて動きを妨害し、サイレンス状態を付与する
敵ヒーローを空中に持ち上げ、 指定地点に向かって 叩きつける
強化3 デバフ継続時間 +1.5秒、叩きつけとキャスト範囲 +6m
スキルの振り順
カードトリックを最優先、フルオート→プロジェクトマインドの順。ultは解放後すぐ取る。
基本のコンボ
射撃でカードを溜める→フルオートで連射→カードを投げる→テレキネシスで単独化して仕留める。
立ち回り
レーン戦
序盤はカードトリックで積極的に撃ち合う。[2] 相性:有利:デッドマン・ダニー・ウォーデン・シヴ。序盤5分は強いが10〜20分は我慢。
中盤以降
- 10〜20分は我慢してファーム、アイテム完成後に再び仕掛ける。
- 位置取り:裏取りでテレキネシスを単独の的に当てる。
仕掛け時とやめ時
| 仕掛けていい時 | やめておく時 |
|---|---|
| 序盤(0〜5分)でカードが溜まっている時 | 10〜20分の我慢の時間帯で無理に突っ込む場面 |
| 敵が単独で浮いている(テレキネシスが刺さる) | ラットキング・ペイジが自衛を固めている時 |
| 20分以降でコアアイテムが揃った後 | カードが溜まっていない状態での接近 |
よくあるミス
- カードを溜める前に接近してしまう。
- プロジェクトマインドを逃げにしか使わない。
- 我慢の時間帯(10〜20分)に無理に撃ち合う。
ビルドとアイテム
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 46%・体力 24%・スピリット 30%[1]。
キーアイテム
このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方はデータの見方)。
★ クイックシルバーリロード(8分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 26% 上がる。
☆ スピリットライフスティール(23分ごろ)も +8%。
☆ スピリットライフスティール(23分ごろ)も +8%。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った後のK/D |
|---|---|---|---|
| 2 | 800 | +94% | |
| 8 | 1,600 | +26% | |
| 13 | 1,600 | +1% | |
| 16 | 3,200 | +4% | |
| 23 | 1,600 | +8% | |
| 26 | 6,400 | +4% |
よく買うアイテム
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 平均購入 |
|---|---|---|---|---|
| スピリット | 1,600 | 96.0% | 7.6分 | |
| 武器 | 800 | 84.9% | 6.7分 | |
| スピリット | 3,200 | 82.9% | 16.3分 | |
| スピリット | 800 | 80.2% | 8.8分 | |
| スピリット | 6,400 | 78.4% | 25.5分 | |
| 武器 | 800 | 75.0% | 2.3分 | |
| 武器 | 6,400 | 74.5% | 23.9分 | |
| 武器 | 1,600 | 72.1% | 12.7分 | |
| 武器 | 3,200 | 68.5% | 14.3分 | |
| スピリット | 1,600 | 54.7% | 18.2分 | |
| 体力 | 1,600 | 54.3% | 23.0分 | |
| 武器 | 6,400 | 44.5% | 30.2分 | |
| 武器 | 6,400 | 38.9% | 26.8分 | |
| 体力 | 3,200 | 38.4% | 20.1分 | |
| 体力 | 800 | 35.8% | 5.5分 | |
| スピリット | 6,400 | 33.7% | 32.6分 | |
| 体力 | 6,400 | 33.2% | 31.4分 | |
| 武器 | 1,600 | 31.5% | 13.9分 | |
| 体力 | 1,600 | 31.1% | 21.7分 | |
| 体力 | 800 | 29.8% | 8.0分 |