ミナ
提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
その他の操作
ミナ
Mina

タイプマークスマン
公式タグハラス・機敏・厄介
初期HP660
統計
勝率47.0%
上位3人率23.9%
試合数73,844
ソウルの使い道
ミナ(Mina)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプはマークスマン。序盤は耐えて育ち、終盤に化けるスピリット吸血の暗殺者。10/14パッチ後の勝率は47.0%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は23.9%(平均25%)[1]。アイテムにはスピリット系にソウルを多く使う(62%)。
概要
主な勝ち筋は「終盤ノックス・ノストラで仕留める」こと。[2]
強み
終盤に育つと化け物。ラヴファングで火力を伸ばし、サングインブリンクで一方的に仕掛けられる。
弱み
ラットキング・グレイブス・ケルビンが苦手。序盤は脆く、育つまでは我慢が必要な遅咲き型。
スキル
説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。
スキル1 レーキ RakeCD 16秒
減少HPほど伸びる近接攻撃。キルで回復
強化2 キルによる回復 +30.0 クールダウン -8.0秒
強化3 減少HPに応じたダメージ +7.0% 、キルによる回復のスピリットスケーリングが上昇する
スキル2 サングインブリンク Sanguine RetreatCD 32秒
対象指定不可で指定地点へ飛ぶ。再発動可
一時的に分散して 対象指定不可 となり、指定地点まで飛行する 発動後の短い間であれば、 再発動 が可能
強化1 発動時:8秒間 +25% の発射速度を獲得、弾数を 8 発追加
強化3 再発動可能回数 +1 範囲 +4m
スキル3 ラヴファング Love BitesCD 0秒
弾薬とスキルで蓄積し追加スピリット被害
弾薬が追加で スピリットダメージ を与える。アビリティでダメージを与えると凶悪な ファング が蓄積し、一定量蓄積すると 追加スピリットダメージ が発生する ラヴファングは対象ごとに個別のクールダウンを持つ
強化1 プロック時:3秒間スロウ +24%
強化2 弾薬ごとのスピリットダメージ +3.0 追加ダメージ +45.0
強化3 クールダウン -5秒 プロック時:5秒間、発射速度 +25%
アルティメット ノックス・ノストラ Nox NostraCD 150秒
追跡するコウモリでダメージとサイレンス
アクティブ: 対象を追跡するコウモリの群れを放つ。コウモリはそれぞれ スピリットダメージ を与え、 サイレンス 状態を付与する パッシブ: ヒーローに対してラヴファングを発動させると、放つ コウモリの数 が永続的に増加する
強化3 ヒット時:現在HPの +0.5% をダメージとして与える
スキルの振り順
レーキ先行が高勝率(70.8%)との説と、ラヴファング先行が人気という説がある。
基本のコンボ
サングインブリンクで接近→レーキとラヴファングで削る→銃で追撃→ノックス・ノストラで仕留める。
立ち回り
レーン戦
序盤は我慢し、無理に撃ち合わない。[2] 相性:序盤(0〜5分)は我慢してファームし、35分以降に勝負どころへ変わる遅咲きの暗殺者。
中盤以降
- 育ったらラヴファングで荒らす。
- 位置取り:サングインブリンクで出入りし孤立回避。
仕掛け時とやめ時
| 仕掛けていい時 | やめておく時 |
|---|---|
| 35分以降、育ってultが使える時 | 序盤(0〜5分)に無理な撃ち合いをする時 |
| ラヴファングのスタックが溜まっている時 | ラットキング・グレイブスとの近距離戦 |
| サングインブリンクで一方的に近づける時 | サングインブリンクのCDが明けていない時 |
よくあるミス
- 序盤から前に出て育つ前に落ちる。
- サングインブリンクを攻撃に使い逃げを残さない。
- ラヴファングのスタックを活かさず銃だけで戦う。
ビルドとアイテム
アイテムに使ったソウルの割合は、武器 14%・体力 24%・スピリット 62%[1]。
キーアイテム
このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方はデータの見方)。
★ グレータースピリット(10分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 9% 上がる。
☆ バウンドレススピリット(25分ごろ)も +6%。
☆ バウンドレススピリット(25分ごろ)も +6%。
| 分 | アイテム | 値段 | 買った後のK/D |
|---|---|---|---|
| 2 | 800 | -1% | |
| 10 | 1,600 | +9% | |
| 18 | 3,200 | -3% | |
| 22 | 1,600 | +4% | |
| 25 | 6,400 | +6% | |
| 29 | 6,400 | -8% |
よく買うアイテム
このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。
| アイテム | 種類 | 値段 | 採用率 | 平均購入 |
|---|---|---|---|---|
| スピリット | 800 | 97.5% | 2.3分 | |
| スピリット | 1,600 | 96.8% | 9.8分 | |
| スピリット | 800 | 95.1% | 3.9分 | |
| スピリット | 3,200 | 93.3% | 18.2分 | |
| 体力 | 800 | 92.9% | 9.8分 | |
| スピリット | 1,600 | 91.9% | 7.9分 | |
| 体力 | 3,200 | 90.9% | 17.8分 | |
| スピリット | 6,400 | 86.4% | 24.8分 | |
| スピリット | 800 | 76.2% | 9.3分 | |
| スピリット | 6,400 | 66.2% | 28.8分 | |
| スピリット | 3,200 | 62.1% | 26.3分 | |
| スピリット | 1,600 | 52.5% | 22.4分 | |
| 体力 | 800 | 51.5% | 9.8分 | |
| スピリット | 3,200 | 50.1% | 28.0分 | |
| 体力 | 3,200 | 49.0% | 16.9分 | |
| 体力 | 800 | 45.1% | 10.4分 | |
| 武器 | 1,600 | 43.9% | 22.0分 | |
| 武器 | 3,200 | 43.7% | 28.0分 | |
| 武器 | 1,600 | 39.8% | 16.7分 | |
| 体力 | 1,600 | 32.4% | 20.0分 |