コンテンツに移動
メニューを切り替える
個人設定メニューを切り替える
個人メニューを切り替える
ログインしていません
編集を行うと、IPアドレスが公開されます。

ヘイズ

提供: Deadlock 日本語攻略Wiki SOULPEDIA
ヘイズ
Haze
タイプアサシン
公式タグアサシン・ステルス・リーサル
初期HP730
統計
勝率54.5%
上位3人率42.5%
試合数83,769
ソウルの使い道
武器 55% 体力 30% スピリット 15%

ヘイズ(Haze)は、Deadlock のヒーロー。公式のタイプはアサシン。対象を集中攻撃して仕留めるステルス型のアサシン。10/14パッチ後の勝率は54.5%、試合終了時にロビーのソウル上位3人に入る割合は42.5%(平均25%)[1]。アイテムには武器系にソウルを多く使う(55%)。

概要

主な勝ち筋は「ultで集団戦を一気に制圧する」こと。[2]

強み

フィクセーションで同じ相手への火力が伸び続け、バレットダンスは集団戦の制圧力が高い。

弱み

序盤はHP730で脆く、バレットダンスはCCで中断される。弾薬耐性を積む相手が苦手。

スキル

説明と数値はゲーム内の公式データ(日本語)。強化はアビリティポイントで解放する3段階(1・2・5ポイント)。

スキル1 スリープダガー Sleep DaggerCD 30.0秒
敵を眠らせる
対象に ダメージ を与え、 睡眠状態 を付与するダガーを投げる。睡眠状態の対象はダメージを受けると目を覚ます。ダガーを投げても自身のインビジブル状態は解除されない。スリープダガーは敵の詠唱アビリティを中断しない
強化1 覚醒時に6.0秒間、弾薬耐性低下 -10.0%
強化2 睡眠継続時間 +1秒 フィクセーションを 15.0 スタック付与する
強化3 クールダウン -17.0秒 覚醒時に 3秒間 移動速度とダッシュ速度 -40%
スキル2 スモークボム Smoke BombCD 33.0秒
視界から消える
視界から消えて インビジブル状態 になり、 スプリント速度 を獲得する。攻撃するとインビジブルが解除されるが、アイテム使用では解除されない。付近の敵はインビジブル状態を無視して姿を視認できる
強化2 アビリティチャージを 2 回獲得
強化3 アルティメットを除くデバフを解除する 5秒間、 +50%の弾薬ライフスティール を獲得する
スキル3 フィクセーション FixationCD 0秒
対象への弾薬ダメージが増加する
対象を撃つと その対象への弾薬ダメージが増加 する。1発ヒットするたびに 1スタック 獲得し、ヘッドショットの場合は3スタック獲得する
強化1 20 スタックごとに 40.0 スピリットダメージを与え、 12% のスロウを2秒間付与する
強化2 最大スタック +40 、継続時間 +5秒
強化3 スタックあたり +0.11 武器ダメージでスケールする
アルティメット バレットダンス Bullet DanceCD 165.0秒
自身の周りに弾薬の雨をまき散らす
弾薬の雨をまき散らして周囲の敵に 完璧な精度 で 武器を発射 し、 弾薬ダメージ を追加で与える
強化2 発射速度 +10.0% 移動速度 +3m/秒
強化3 回避 +40.0% クールダウン -65秒

スキルの振り順

フィクセーションを最優先で強化し銃火力を直接伸ばす。スリープダガーとスモークボムは温存用に。

基本のコンボ

スリープダガーで足止め→起きた直後にヘッドショットでフィクセーション加速→バレットダンス。

立ち回り

レーン戦

アイテム完成前は無理しない。[2] 相性:0〜5分が勝負どころ、以後は互角。アイテム完成まで無理しない。弾薬耐性の高い相手は苦手。

中盤以降

  • 中盤:孤立した敵にフィクセーションを重ねる。
  • 位置取り:CCを使わせた後にバレットダンス。

仕掛け時とやめ時

仕掛けていい時 やめておく時
0〜5分、スリープダガーで仕掛けられる時 武器コア未完成での長い撃ち合い
敵のCC・スタンを先に使わせた後 スタン・サイレンスが残っている時
フィクセーションスタックが重なった対象がいる時 弾薬耐性の高い相手との長期戦

よくあるミス

  • スタン込みでバレットダンスを使う。
  • 対象を乗り換えてフィクセーションを無駄にする。
  • スリープダガーをポークに使う。

ビルドとアイテム

アイテムに使ったソウルの割合は、武器 55%・体力 30%・スピリット 15%[1]。

キーアイテム

このキャラが買った後に強くなるアイテムを、平均購入時刻の順に並べた。「買った後のK/D」は、買った直後5分間のK/Dが同じ時刻に持っていない人と比べて何%高いか(見方はデータの見方)。

★ ラピッドラウンド(4分ごろ)を買った後の5分間は、K/Dが 26% 上がる。
☆ バーストファイア(20分ごろ)も +12%。
分 アイテム 値段 買った後のK/D
4 ラピッドラウンド ★ 800 +26%
7 スイフトストライカー 1,600 +11%
17 パワーサージ 3,200 +4%
20 バーストファイア ☆ 3,200 +12%
24 リコシェ 6,400 -4%
32 サイレンサー 6,400 -4%

よく買うアイテム

このキャラを使った人のうち、そのアイテムを買った人の割合(採用率25%以上)。表の見出しを押すと並び替えできる。

アイテム 種類 値段 採用率 平均購入
スイフトストライカー 武器 1,600 94.0% 7.1分
ラピッドラウンド 武器 800 88.2% 3.9分
バーストファイア 武器 3,200 84.3% 19.8分
アクティブリロード 武器 1,600 81.2% 8.0分
エクストラスピリット スピリット 800 76.9% 3.9分
リコシェ 武器 6,400 73.6% 24.4分
パワーサージ スピリット 3,200 67.2% 16.8分
バレットライフスティール 体力 1,600 60.4% 14.4分
エクストラヘルス 体力 800 57.6% 7.7分
フォルティチュード 体力 3,200 53.2% 17.4分
レジストシュレッダー スピリット 1,600 48.4% 16.7分
サイレンサー 武器 6,400 39.9% 31.8分
巨大拡張マガジン 武器 1,600 39.4% 11.0分
ウィングブーツ 体力 1,600 38.8% 15.9分
基礎拡張マガジン 武器 800 37.4% 5.8分
スロウヘックス スピリット 1,600 36.7% 15.6分
テスラバレット 武器 3,200 36.5% 21.0分
ヴァンパイアバースト 体力 6,400 32.1% 29.3分
ラッキーショット 武器 6,400 32.0% 30.4分
コンデンサー 武器 6,400 31.9% 27.8分

統計

時間帯ごとの強さ

5分ごとの(キル+アシスト)÷デスを、同じ時間帯の全キャラ平均と比べたもの。「勝負どころ」は戦いに勝ちやすく、「我慢」は無理に戦わず稼ぎたい時間帯(見方はデータの見方)[1]。

0〜5分
勝負どころ
5〜10分
互角
10〜15分
互角
15〜20分
互角
20〜25分
互角
25〜30分
互角
30〜35分
互角
35分〜
互角

脚注